反暗黑題材
玩家在游戲中扮演魔族使徒,在游戲的過程中,暗黑終極Boss跨位面助戰(zhàn),帶領(lǐng)魔族大軍,從地獄反攻天堂。游戲利用《暗黑破壞神》的故事設(shè)定,卻在主線上反其道而行,《格子RPG》打破了傳統(tǒng)的英雄戰(zhàn)魔王、勇者斗惡龍式的游戲設(shè)定,逆轉(zhuǎn)類似《Diablo》式的世界觀,來了個(gè)“暗黑反轉(zhuǎn)秀”。
格子地圖
游戲中采用大量“格子”概念,地圖本身就是由六角形的格子拼湊而成,講究幾何概念的手法頗具特色。豐富的地圖事件,從天而降的是驚喜還是厄運(yùn)?永遠(yuǎn)未知的下一格,將傳統(tǒng)游戲繁瑣乏味的跑圖變得簡單輕松又富有趣味。
格斗回合制
游戲采用的是回合制的斗門方式,相較線上流行的動(dòng)作RPG來說,回合制比較不吃操作技術(shù),而更加考驗(yàn)策略與戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,雖然不屬于動(dòng)作游戲,但《格子RPG》的招式特效做得有板有眼。精彩的戰(zhàn)斗動(dòng)畫、多段傷害判定及鏡頭移動(dòng)效果,將為玩家?guī)砀穸房齑蚴降幕睾现朴螒蝮w驗(yàn)。
在豐富多變的技能效果下展現(xiàn)千種死法也是游戲設(shè)計(jì)者的用心之處。傳統(tǒng)的回合制游戲,死亡動(dòng)作只有簡單的躺地動(dòng)作,而《格子RPG》運(yùn)用了多種有趣死亡表現(xiàn),受創(chuàng)角色可以是骨裂致死,要么被敵人冰凍而亡,要么將其焚燒殆盡,更甚至將敵人灰飛湮滅,血流滿地??此蒲?,但是配合其微Q版畫風(fēng),畫面效果具有喜感,實(shí)質(zhì)的體驗(yàn)更是非常爽快。
結(jié) 語
《格子RPG》是《問道》研發(fā)團(tuán)隊(duì)匯集數(shù)年游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),歷時(shí)多年打造的獨(dú)具特色的回合制角色扮演游戲。而且游戲?qū)崿F(xiàn)了多端合一,即微客戶端、網(wǎng)頁端和手機(jī)端,三端同步,數(shù)據(jù)互聯(lián)互通,大家可以根據(jù)自己在不同的時(shí)間地點(diǎn)愛好選擇最佳的方式來體驗(yàn)游戲。