
也許你不知道丹麥?zhǔn)赘唬阋欢犨^丹麥樂高。樂高的玩具目前在全球130多個(gè)國(guó)家和地區(qū)出售,其中樂高積木更曾被美國(guó)《財(cái)富》雜志評(píng)為“世紀(jì)玩具”。推動(dòng)這一切的,正是丹麥?zhǔn)赘豢死锼沟侔采易濉_@個(gè)歷經(jīng)三代人的家族企業(yè),在長(zhǎng)達(dá)80年的時(shí)間中,將一款小積木推動(dòng)到風(fēng)靡全球,進(jìn)而成為全球第三大玩具制造商。
一個(gè)老牌的傳統(tǒng)玩具制造商,為什么在數(shù)碼玩具、電玩游戲盛行的今天,還能做出讓兒童、青少年,甚至是成人愛不釋手的玩具?傳承三代的家族品格;奉行玩的哲學(xué),開放、包容的企業(yè)文化;鼓勵(lì)玩家創(chuàng)意的“粉絲經(jīng)濟(jì)”,都是樂高以傳統(tǒng)玩具為核心,卻一直能持續(xù)創(chuàng)新、保持領(lǐng)先的最高玩法。
玩具的品格
樂高的創(chuàng)意歷史,可以追溯到上世紀(jì)初。1916年,25歲的奧勒·柯克·克里斯蒂安森只是一個(gè)木匠,他在丹麥西部小鎮(zhèn)比隆買下了一家木制品工作室,卻很快被卷入20世紀(jì)30年代席卷歐美的經(jīng)濟(jì)大蕭條。
由于接不到生意,工作室面臨倒閉,但奧勒還有四個(gè)孩子要養(yǎng)活?!半m然大家都面臨失業(yè),但父母?jìng)兛傔€是愿意給孩子買一兩個(gè)玩具。”也許正是出于對(duì)孩子的愛,奧勒決定設(shè)計(jì)制作玩具。1935年第一只木質(zhì)的“樂高鴨子”面世,出人意料地愛到了歡迎。
然而,奧勒的木質(zhì)玩具造型單一、缺乏變化,又不便于存放,銷量總不如意。加上1942年發(fā)生在工廠里的一場(chǎng)大火,奧勒決定重新創(chuàng)意可以真正“盡情玩”的玩具。受到英國(guó)人哈利·佩奇“鎖扣積木”的啟發(fā),奧勒設(shè)計(jì)出“自動(dòng)扣合積木”,積木一面是凸起一面是凹槽,通過多塊積木的互相扣合,可以拼砌成任何玩家想做出的形狀。
為了讓積木更加輕便、更易自由組合,奧勒決定用塑料做積木,在1953年引進(jìn)了全丹麥第一臺(tái)塑料模具塑形機(jī),生產(chǎn)樂高塑膠顆粒。但當(dāng)時(shí)連他的家人也認(rèn)為此舉太過草率,也許根本就是浪費(fèi)錢,但奧勒?qǐng)?jiān)持認(rèn)為,樂高的玩具必須跟之前有所區(qū)別:“我們要?jiǎng)?chuàng)造一種全新的玩具!”
仿佛命運(yùn)總在對(duì)奧勒開玩笑,在他執(zhí)掌初期的樂高公司時(shí),光是火災(zāi)就遭遇了兩次,但奧勒都樂觀、堅(jiān)定地站起來,重建公司;奧勒還經(jīng)歷過戰(zhàn)爭(zhēng),但他拒絕樂高借戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)橫財(cái);他在工廠里掛起塊木牌,上面刻著他的座右銘:“有最好的才是足夠好的?!边@條格言至今仍然是樂高公司的第一準(zhǔn)則;他嚴(yán)厲地教導(dǎo)兒子,第二代樂高管理人高弗德17歲便進(jìn)入公司,但做的是基層的模具工人,在高弗德偷工減料時(shí),也被奧勒嚴(yán)厲責(zé)問并將產(chǎn)品追回……
這些品格和奧勒對(duì)創(chuàng)意的追求,都在言傳身教中流傳到了他的子孫身上。其子高弗德在成為集團(tuán)的初級(jí)營(yíng)運(yùn)總監(jiān)后,立即就推動(dòng)了樂高積木的系列化;而第三代傳人克伊爾,對(duì)產(chǎn)品的要求更為嚴(yán)格,可容忍的誤差只能在10微米以內(nèi)。憑借樂高積木本身就充滿創(chuàng)意的玩法,克伊爾更具創(chuàng)意地推動(dòng)“粉絲經(jīng)濟(jì)”,鼓勵(lì)玩家的創(chuàng)造力。
2012年,樂高集團(tuán)80歲,她成為了“2012年全球聲譽(yù)最佳的100家企業(yè)”的十強(qiáng)之一,據(jù)美國(guó)咨詢業(yè)者名聲機(jī)構(gòu)“聲譽(yù)研究所”公布,丹麥樂高集團(tuán)是全球玩具行業(yè)的唯一代表。
外姓人“入主”樂高
20世紀(jì)90年代,數(shù)碼玩具、電子游戲、家庭電腦、大型互聯(lián)網(wǎng)游戲如狂風(fēng)席卷市場(chǎng),傳統(tǒng)玩具商們江河日下,樂高也受到重創(chuàng):到2003年,其全年的銷售情況堪稱慘淡,其收入下滑25%,全年虧損高達(dá)2.3億美元。引得業(yè)界一片驚嘆:“這家老牌的玩具巨頭到底怎么了?”
2004年的新年,假期尚未結(jié)束,樂高管理層便回到公司開會(huì),試著找出解決辦法。最終管理層認(rèn)為主要問題出在CEO克伊爾身上,他在“統(tǒng)一步調(diào),確立發(fā)展方向”等方面的掌控力和溝通協(xié)調(diào)能力有限。
時(shí)年57歲的克伊爾不但沒有為之動(dòng)怒,反而接受了意見主動(dòng)讓權(quán)?!皹犯咂x了根基,我們耗費(fèi)了太多精力在電影公仔等衍生品上。”他說,“現(xiàn)在我們需要有人來為公司重新規(guī)劃?!蓖瑫r(shí),他還將私人的一億美元捐給公司,然后退居二線,擔(dān)任集團(tuán)董事會(huì)副主席。
集團(tuán)請(qǐng)來了一個(gè)“外姓人”約根·維格·克魯斯多普,這位當(dāng)時(shí)只有37歲的麥肯錫咨詢公司前顧問一上任,便大刀闊斧地改革。約根認(rèn)為,樂高的品格值得繼承,然而“兒童產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)跟童話故事截然相反。我們需要為公司創(chuàng)造利潤(rùn)?!彼⒁獾剑@家老牌玩具商制造部門龐大,成本消耗巨大,在很多業(yè)務(wù)上都入不敷出。
約根開始毫不留情地給集團(tuán)減負(fù)。他一次性辭退總部比隆工廠約1000名工人,另將樂高的基礎(chǔ)制造部門全部外包到人力成本更低的捷克。據(jù)悉,約根目前仍在尋找生產(chǎn)成本更加低廉的東歐及亞洲國(guó)家。
比隆的小鎮(zhèn)工人們、集團(tuán)內(nèi)部的員工們都議論紛紛,認(rèn)為約根在“折騰”這家企業(yè),連克伊爾也對(duì)約根的“激進(jìn)”頗有微詞。最終在樂高主題公園的出售問題上,兩人爆發(fā)了激烈的爭(zhēng)執(zhí)。
第一家樂高主題公園建于1968年,可謂比隆小鎮(zhèn)的標(biāo)志性建筑。然而,運(yùn)營(yíng)成本過高,使得主題公園成為樂高集團(tuán)最主要的“包袱”之一。約根主張賣掉公園,但克伊爾一方面對(duì)公園抱有深厚的感情,一方面認(rèn)為公園代表著樂高的品牌,必須保持其獨(dú)特性,因而反對(duì)賣掉公園。在幾次會(huì)議的爭(zhēng)論之后,雙方都作出了讓步:以500萬美元的價(jià)格將主題公園整體出售,但樂高必須成為新管理公司的最大股東。
事實(shí)證明,約根的“冷酷”為這家老牌企業(yè)削減了很多不必要的成本,幫助他們更加專注于核心產(chǎn)品的經(jīng)營(yíng);另一方面,約根也并非獨(dú)斷專行,他承認(rèn)克伊爾的想法很有遠(yuǎn)見:“如果完全失去對(duì)主題公園的控制力,我們就丟失了一個(gè)宣傳品牌的最好陣地?!比缃裨诘聡?guó)、英國(guó)、美國(guó)與馬來西亞都建有樂高集團(tuán)修建的大型樂園。
2005年,樂高集團(tuán)在全球的收入增長(zhǎng)了8700萬美元,難得地上漲了12個(gè)百分點(diǎn)。到2009年,樂高集團(tuán)凈利潤(rùn)上漲63%,達(dá)到4.04億美元。如令約根還在為樂高重組管理結(jié)構(gòu),他說,重組會(huì)讓公司“變得更簡(jiǎn)潔”;同時(shí),克伊爾則致力于保持樂高產(chǎn)品的多樣化和在全球的布局。兩人已經(jīng)成為最佳拍檔,勝似兄弟。
盡情地玩
樂高的商標(biāo)LEGO源自丹麥語LEG GODT,意為“盡情地玩”,其實(shí),樂高帶給玩家的更像“盡情地創(chuàng)意”。
最初,父母?jìng)円驗(yàn)闃犯吣芗ぐl(fā)孩子的創(chuàng)造力而購(gòu)買樂高。但互聯(lián)網(wǎng)帶來了沖擊,樂高嘗試過推出當(dāng)紅電影授權(quán)產(chǎn)品、公仔玩具等來挽回頹勢(shì),效果仍然有限。最終,克伊爾找回了樂高的創(chuàng)意基因所在:“我自己的創(chuàng)造”(My Own Creation)。資料顯示,只要有6塊8顆凸起的長(zhǎng)方體顆粒,就可以拼出近1.03億種不同的組合。如果你有足夠多的顆粒,就“沒有什么是樂高做不到的”。
2009年,英國(guó)BBC主持人詹姆斯用300萬塊樂高積木搭成了一棟真實(shí)大小的房子,他還進(jìn)去住了幾天;2012年5月,韓國(guó)首爾的4000名兒童花了5天,搭出了世界最高的樂高積木塔,此塔高31.9米,用超過50萬塊樂高積木搭成;同年6月,英國(guó)樂高粉絲們?yōu)閼c祝英國(guó)女王登基60周年,用積木還原了白金漢宮慶典儀式現(xiàn)場(chǎng)和女王全身像……
隨著這些粉絲的創(chuàng)舉,樂高熱在全球此起彼伏——樂高確是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的行家里手。
樂高甚至推動(dòng)了一種全新職業(yè)的出現(xiàn):樂高拼砌藝術(shù)家。美國(guó)人肖恩·肯尼原來是一位普通的白領(lǐng),后來他迷上樂高,甚至辭去工作建立了樂高工作室。2005年,由于表現(xiàn)突出,他成為了全球首位樂高集團(tuán)認(rèn)證的模型拼砌大師,這意味著樂高集團(tuán)把他視作了合作伙伴,到目前為止這樣的大師在全球共有13位。2012年肖恩來到中國(guó)上海,還為粉絲們送上了一條用樂高積木拼成的紅色中國(guó)龍。
樂高公司熱衷于將粉絲變成員工,鼓勵(lì)他們“邊玩邊工作”,以此賦予樂高源源不斷的熱隋和創(chuàng)意。而在產(chǎn)品開發(fā)上,樂高除了快速更新產(chǎn)品系列,更鼓勵(lì)粉絲為公司提供點(diǎn)子:樂高曾在日本設(shè)立一個(gè)系統(tǒng),如果粉絲的理念得到超過1萬人以上的投票,并通過樂高產(chǎn)品規(guī)劃部的認(rèn)證,樂高集團(tuán)就將該產(chǎn)品投放市場(chǎng)。
樂高保持著核心產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也努力跟上電腦時(shí)代,他們發(fā)展電腦游戲,但題材仍然是自己最擅長(zhǎng)的玩具積木類別;他們還生產(chǎn)了“頭腦風(fēng)暴”機(jī)器人玩具,這種玩具可編程、可組合,堪稱“高科技積木”,連美國(guó)麻省理工大學(xué)、哈佛大學(xué)都將之應(yīng)用于教育和科研項(xiàng)目。
2012年9月,亞洲首座樂高樂園在馬來西亞開張。除了隨處可見的創(chuàng)意模型、趣味景觀和游樂設(shè)施,樂園還特地為游客們?cè)O(shè)計(jì)了“兒童跟蹤系統(tǒng)”,父母可以租一個(gè)感應(yīng)標(biāo)簽貼到孩子手臂上,通過短信即可定位孩子的位置。這個(gè)設(shè)計(jì)不但大受父母?jìng)兊臍g迎,樂園還能通過這個(gè)系統(tǒng)收集、分析小游客感興趣的項(xiàng)目,從而讓樂園更具吸引力。
樂高就是憑著這些無窮的創(chuàng)意在全球迅速發(fā)展,但約根仍然保持穩(wěn)妥的做法:“進(jìn)入一個(gè)新市場(chǎng)也許需要十年,也許二十年。這不能著急,我們甚至做好了奮斗三十年的準(zhǔn)備?!边@與克伊爾掌權(quán)樂高時(shí)的發(fā)展理念如出一轍,“要讓你的品牌真正進(jìn)入消費(fèi)者內(nèi)心,需要這么長(zhǎng)的時(shí)間。”
據(jù)說,全球小孩每年花50億小時(shí)玩樂高積木,無怪乎媒體評(píng)價(jià)它是影響人類生活的“世紀(jì)玩具”??艘翣栆苍f,他很驕傲,樂高玩具能像安徒生的童話一樣,“說著一種全世界人都能聽得懂的共同語言