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        開展數(shù)字出版物渲染,提升用戶閱讀視覺體驗(yàn)

        2013-12-29 00:00:00鄒宜霖馮明曾元祥
        出版科學(xué) 2013年5期

        [摘 要] 隨著數(shù)字閱讀終端的普及和智能化,用戶對(duì)于數(shù)字出版物的閱讀視覺體驗(yàn)日益重視。文章提出可以通過開展數(shù)字出版物渲染以提升用戶閱讀視覺體驗(yàn),并從技術(shù)與實(shí)踐兩個(gè)方面探討其可行性,提出開展數(shù)字出版物渲染的初步思路。

        [關(guān)鍵詞] 數(shù)字出版物 渲染 視覺體驗(yàn) 可行性

        [中圖分類號(hào)] G235 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1009-5853 (2013) 05-0070-05

        1 引 言

        出版物內(nèi)容的視覺顯示效果是出版物傳播過程中吸引讀者購買的重要途徑。就傳統(tǒng)出版而言,出版物內(nèi)容的視覺效果主要反映在其裝幀設(shè)計(jì)上,如封面、版式設(shè)計(jì)、紙張選擇等。數(shù)字閱讀終端產(chǎn)生后,數(shù)字出版物內(nèi)容在終端界面的視覺顯示效果同樣不可忽視。在數(shù)字閱讀終端發(fā)展早期,數(shù)字出版物內(nèi)容的視覺顯示效果以比肩紙質(zhì)出版物、力求“原汁原味”呈現(xiàn)為主要目標(biāo),比如電子墨水技術(shù)的產(chǎn)生即是如此,Kindle和漢王電紙書是其代表。隨著閱讀終端向智能化方向發(fā)展,數(shù)字出版物內(nèi)容的呈現(xiàn)開始傾向于為用戶提供炫目、生動(dòng)、耳目一新的閱讀享受。如何優(yōu)化數(shù)字出版物內(nèi)容的視覺顯示品質(zhì),以提升用戶的閱讀視覺體驗(yàn),進(jìn)而增強(qiáng)數(shù)字出版物對(duì)用戶的吸引力,是數(shù)字出版物發(fā)布過程中需要考慮的重要問題。本文從分析當(dāng)前開展數(shù)字出版物渲染的背景入手,基于渲染技術(shù)在提升數(shù)字內(nèi)容視覺顯示效果方面具有的積極意義,提出可以通過開展數(shù)字出版物的渲染以提高數(shù)字出版物內(nèi)容的輸出顯示品質(zhì),提升用戶的閱讀視覺體驗(yàn),并對(duì)開展數(shù)字出版物渲染的可行性及其思路進(jìn)行深入探討。

        2 開展數(shù)字出版物渲染的背景分析

        當(dāng)前,新媒體技術(shù)得到廣泛運(yùn)用并已深深融入人們的生活之中,根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第31次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2012年12月底,我國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)高達(dá)5.64億[1]。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,對(duì)傳統(tǒng)出版業(yè)造成了巨大沖擊,最突出的就是人們傳統(tǒng)的閱讀習(xí)慣逐漸被數(shù)字化、移動(dòng)化的閱讀方式所取代,數(shù)字化閱讀已經(jīng)逐漸成為人們重要的閱讀方式。與此同時(shí),數(shù)字閱讀終端這一實(shí)現(xiàn)數(shù)字化閱讀所必需的載體,也得到相應(yīng)的發(fā)展,并開始向智能化方向發(fā)展,由此也對(duì)人們的數(shù)字化閱讀需求產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。基于上述兩大背景因素,我們提出開展數(shù)字出版物渲染這一新興課題。

        2.1 數(shù)字化閱讀漸成趨勢

        隨著全球數(shù)字化浪潮的不斷推進(jìn)、數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的深入發(fā)展,數(shù)字出版業(yè)已成為出版業(yè)未來發(fā)展的必然趨勢,這一趨勢的重要表現(xiàn)之一就是讀者的閱讀方式開始由紙質(zhì)閱讀向數(shù)字化閱讀轉(zhuǎn)變。

        據(jù)新聞出版研究院2009—2013年“全國國民閱讀調(diào)查”的結(jié)果顯示[2],我國18—70周歲國民數(shù)字化閱讀方式(網(wǎng)絡(luò)在線閱讀、手機(jī)閱讀、電子閱讀器閱讀、光盤閱讀、PDA/MP4/MP5閱讀等)接觸率從2008年的24.5%上升到2012年的40.3%,增幅高達(dá)64.5%(如圖1所示)。與此同時(shí),雖然我國18—70周歲國民圖書(紙質(zhì)圖書)閱讀率從2008年的49.3%攀升至2012年的54.9%,也呈穩(wěn)步上升趨勢,但其與1999年60.4%的國民圖書閱讀率有一定差距,11.4%的增幅較之?dāng)?shù)字化閱讀接觸率也甚為緩慢。按此發(fā)展,在不久的將來,數(shù)字化閱讀將有可能超越紙質(zhì)閱讀成為國民最主要的閱讀方式。

        然而要實(shí)現(xiàn)數(shù)字化閱讀,數(shù)字內(nèi)容和數(shù)字閱讀終端是其基本條件。在數(shù)字化閱讀中,內(nèi)容是用戶閱讀的主要對(duì)象,也是吸引用戶閱讀的關(guān)鍵及基礎(chǔ)。數(shù)字閱讀終端則是其載體,內(nèi)容必須借助一定的數(shù)字閱讀終端才能得以呈現(xiàn),當(dāng)前數(shù)字化閱讀接觸率增長oJXWLxGxHNjrS0GYTynWYtMnE1a/fjZAGM179KJTtpE=快速很重要一部分原因就是得益于數(shù)字閱讀終端的發(fā)展。

        2.2 數(shù)字閱讀終端的智能化

        如前所述,數(shù)字化閱讀趨勢的增強(qiáng)得益于數(shù)字閱讀終端的發(fā)展,而隨著數(shù)字化閱讀漸成趨勢,也反過來推動(dòng)各類數(shù)字閱讀終端的不斷涌現(xiàn)與繁榮,從而為用戶的數(shù)字化閱讀提供更多樣的閱讀載體。在此情況下,隨著屏幕顯示技術(shù)、智能控制技術(shù)等相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,以及終端操作系統(tǒng)的成熟,閱讀終端日趨智能化。智能手機(jī)普及速度十分迅速,并有望在2013年趕超非智能手機(jī)。據(jù)全球權(quán)威的IT研究與顧問咨詢公司高德納(Gartner)的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2012年第四季度全球智能手機(jī)銷量2.07億部,較之2011年同期增長38.3%,與之相比非智能手機(jī)銷量為2.64億部,下降了19.3%[3]。而自蘋果公司的iPad平板電腦熱銷后,三星、亞馬遜、微軟、谷歌等也紛紛“逐鹿”平板電腦市場。此外,隨著微軟推出新一代Windows操作系統(tǒng)以及英特爾發(fā)布新的節(jié)能芯片,PC終端也實(shí)現(xiàn)了智能化操作。由此可見,智能化業(yè)已成為數(shù)字閱讀終端的新趨向。

        閱讀終端的智能化對(duì)讀者的數(shù)字化閱讀品質(zhì)產(chǎn)生重要影響,智能終端的內(nèi)容顯示效果更清晰、品質(zhì)更好,能夠給讀者帶來更良好、更炫目的閱讀體驗(yàn),并由此使讀者對(duì)數(shù)字出版物的視覺品質(zhì)日益重視。在此情況下,未來數(shù)字出版活動(dòng)的開展必須重視讀者的閱讀視覺體驗(yàn)問題。而渲染技術(shù)憑借其先進(jìn)的數(shù)字化處理技術(shù)和像素級(jí)渲染能力在提升視覺顯示效果方面具有重要意義,作為一種顯示優(yōu)化技術(shù),渲染技術(shù)已經(jīng)在圖像、動(dòng)畫及影視劇等的視覺效果優(yōu)化方面得到廣泛應(yīng)用。這對(duì)于我們有很大啟發(fā),可以考慮通過運(yùn)用相關(guān)的渲染技術(shù)開展數(shù)字出版物的渲染,以提高內(nèi)容輸出時(shí)的顯示品質(zhì),提升用戶的閱讀視覺體驗(yàn)。

        3 開展數(shù)字出版物渲染的可行性分析

        從當(dāng)前渲染技術(shù)的實(shí)踐應(yīng)用情況及出版業(yè)界已有的提升用戶閱讀視覺體驗(yàn)的實(shí)踐狀況來看,我們認(rèn)為,開展數(shù)字出版物的渲染具有一定的可行性。

        3.1 技術(shù)可行性

        渲染一詞在明朝就已被提及,楊慎在其《藝林伐山·浮渲梳頭》中曾寫道“畫家以墨飾美人鬢發(fā)謂之渲染”[4],渲染在當(dāng)時(shí)主要是一種文藝創(chuàng)作的表現(xiàn)手法。但是,渲染作為重要的視覺顯示優(yōu)化的技術(shù)手段,則是20世紀(jì)70年代以來三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域誕生的最重要的技術(shù)之一,指的是用軟件從模型生成圖像的過程,此外,渲染也用于描述計(jì)算視頻編輯文件中的效果以生成最終視頻輸出的過程。簡而言之,渲染就是對(duì)各種視覺元素進(jìn)行優(yōu)化顯示的過程。

        當(dāng)前,渲染在三維立體圖像設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、游戲、影視等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,并給其用戶帶來豐富、絢麗的視覺享受,廣受好評(píng)。比如,我們所熟知的《玩具總動(dòng)員》《長江七號(hào)》《哈利·波特與“混血王子”》《哈利·波特與鳳凰社》《星球大戰(zhàn)》等大片的特效制作正是基于Renderman[5]渲染器完成的。隨著計(jì)算機(jī)圖形的不斷復(fù)雜化,渲染也越來越成為一項(xiàng)重要的技術(shù)并得到迅猛發(fā)展。從當(dāng)前已有的渲染技術(shù)看,主要集中在文本渲染、圖像渲染、動(dòng)畫渲染、音頻渲染、視頻渲染以及隨著3D技術(shù)的成熟產(chǎn)生的3D動(dòng)畫視頻渲染等方面(見圖2)。這些渲染技術(shù)有的是集成到更大的建?;蛘邉?dòng)畫包中,有的是獨(dú)立產(chǎn)品,其中,很多均為開放源代碼的產(chǎn)品。

        圖2 國內(nèi)外現(xiàn)有渲染技術(shù)專利構(gòu)成情況[6]

        渲染技術(shù)已在多個(gè)領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,并顯著提升了內(nèi)容的視覺顯示效果。由于國內(nèi)出版業(yè)界和學(xué)術(shù)界對(duì)此缺乏足夠的關(guān)注,渲染在出版領(lǐng)域的應(yīng)用也很少。就數(shù)字出版物而言,用戶在閱讀過程中,大到版面視覺布局、背景顏色的選擇等,小到每一個(gè)功能操作按鈕的位置、顏色、形狀以及文本字體的大小、顏色、形狀、風(fēng)格等,都有可能影響其最終的視覺顯示效果,進(jìn)而影響用戶的閱讀體驗(yàn)以及加深對(duì)數(shù)字出版物內(nèi)容的吸引力。當(dāng)前部分較為成熟、應(yīng)用較為廣泛的渲染技術(shù)對(duì)提升上述視覺元素的輸出顯示效果、保證數(shù)字出版物良好的頁面視覺效果具有積極意義。比如,可以通過Mactype[7]、Gdipp[8]、GDI++[9]等文本渲染技術(shù)使文本的字體顯示得更清晰、更有立體感;可以采用諸如CSS[10](Cascading Style Sheet,級(jí)聯(lián)樣式表)等渲染器進(jìn)行數(shù)字出版物功能操作按鈕的視覺效果設(shè)計(jì),并對(duì)數(shù)字出版物的版面視覺布局進(jìn)行優(yōu)化;可以利用Vary[11]、Renderman、Mental ray[12]等圖像和視頻渲染技術(shù),以輸出清晰度高、真實(shí)感強(qiáng)甚至具有動(dòng)態(tài)或3D效果的圖像。

        綜上所述,渲染技術(shù)在視覺效果優(yōu)化方面具有的強(qiáng)大功能對(duì)提升數(shù)字出版物的視覺顯示效果具有積極意義,當(dāng)前的渲染技術(shù)發(fā)展已較為成熟,廣泛應(yīng)用在多個(gè)領(lǐng)域并廣受認(rèn)可,這為開展數(shù)字出版物的渲染提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。

        3.2 實(shí)踐可行性

        目前,業(yè)界已有的提升讀者閱讀視覺體驗(yàn)方面的實(shí)踐也印證了開展數(shù)字出版物渲染的可行性,蘋果公司就是其中的典型代表。蘋果公司的iPad和iPhone系列產(chǎn)品的Retina顯示屏開創(chuàng)了超高分辨率顯示屏的時(shí)代[13],Retina顯示屏通過顯卡渲染出高像素圖像,大大提高了圖形和文字的精細(xì)度,使文字更清晰明銳,色彩更生動(dòng)豐富,照片和視頻更富于細(xì)節(jié)表現(xiàn),整體視覺效果看起來都更清晰、更傳神。在圖形尤其是動(dòng)態(tài)圖像的顯示呈現(xiàn)方面,蘋果iOS系統(tǒng)的GPU[14]所具備的圖形加速功能,能夠渲染輸出高質(zhì)量的圖像,尤其是3D動(dòng)態(tài)圖像,這在美國作者Thodore Gray(西奧多·格雷)的《視覺之旅:神奇的化學(xué)元素》這本蘋果應(yīng)用商店中售賣的多媒體電子書中體現(xiàn)得淋漓盡致[15]。這是一本以已發(fā)現(xiàn)的118種化學(xué)元素為題材的科普讀物,也是蘋果公司已故CEO喬布斯最喜愛讀的一本書,被英國著名的演員Stephen Fry(斯蒂芬·弗雷)描述為“僅此一個(gè)就讓iPad物超所值”。該書用文字和圖片講述了一個(gè)豐富迷人的元素周期表,在iPad上通過其超強(qiáng)的圖形加速功能,能夠以360度旋轉(zhuǎn)的方式呈現(xiàn)元素的實(shí)例樣本,并可扭動(dòng)縮放,顯示清晰的全屏圖像效果,給讀者以炫目、愉快、耳目一新的閱讀享受。

        微軟公司在字體渲染方面采用的是次像素渲染技術(shù)(subpixel rendering)。次像素渲染技術(shù)利用顯示器次像素發(fā)光的原理來渲染字體,也就是在字體邊緣所處的像素點(diǎn)上,讓離這個(gè)字體近的次像素發(fā)光,而其余的次像素不發(fā)光,這樣就可充分利用顯示器的像素排列。微軟公司通過采用次像素渲染技術(shù)解決低分辨率屏幕上的字體顯示問題,保證字體在其屏幕上的清晰顯示、容易辨識(shí),其中,ClearType[16]是微軟對(duì)次像素渲染技術(shù)的一次成功借鑒。ClearType使微軟水平方向上吸取了次像素渲染技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),但卻徹底放棄了對(duì)字體垂直方向上平滑度的改進(jìn)。因此,ClearType實(shí)際上是次像素和黑白渲染技術(shù)的混合。微軟公司通過采用次像素渲染技術(shù),讓字體按照像素的位置設(shè)計(jì)以適應(yīng)屏幕像素的限制,從而使字體在屏幕中的顯示更清晰美觀,提升了屏幕閱讀視覺體驗(yàn)。

        Android系統(tǒng)中對(duì)其字體、圖像的顯示優(yōu)化則借助了 GDI的工作原理[17]。GDI(Graphical Device Interface,圖形設(shè)備接口),是微軟視窗系統(tǒng)表征圖形對(duì)象及將其傳送給諸如顯示器、打印機(jī)之類輸出設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn),負(fù)責(zé)管理用戶繪圖操作時(shí)的功能轉(zhuǎn)換,以有效管理圖形圖像的輸出。Android系統(tǒng)中的GDI負(fù)責(zé)將文本、線條、位圖等概念對(duì)象映射到具體的物理設(shè)備,并基于映射的對(duì)象不同將GDI劃分為畫布、字體、文本輸出、位圖輸出等不同要素。同時(shí),GDI的系統(tǒng)操作基于窗口的狀態(tài)下,運(yùn)用圖形緩沖器對(duì)Android視圖界面進(jìn)行控制,在Android視圖畫布中通過Skia圖形引擎(Skia是一個(gè)C++的2D圖像引擎庫),將OpenGL加入到Android層次中,然后通過Skia完成Android的2D繪制系統(tǒng)的文本輸出、位圖、點(diǎn)、線、圖像解碼等功能。由此,以實(shí)現(xiàn)文本、圖像的優(yōu)化輸出。

        目前,國內(nèi)也有相關(guān)方面的初步嘗試。比如方正的CEBX文檔標(biāo)準(zhǔn),在針對(duì)不同客戶端的請(qǐng)求抽取同一本電子書的不同數(shù)據(jù)格式數(shù)據(jù)并發(fā)送合適的數(shù)據(jù)給用戶終端的過程中,對(duì)于版式格式的電子書由服務(wù)器端完成電子書的解析和頁面渲染工作的處理,將渲染好的電子書頁面發(fā)送給客戶端;而對(duì)流式格式的電子書,則利用CEBX開發(fā)包中提供的接口提取電子書頁面的流式內(nèi)容,將流式信息發(fā)送到客戶端后,由客戶端的瀏覽器根據(jù)流式信息和自身特性來完成內(nèi)容的渲染[18]。

        以上實(shí)踐及所取得的效果對(duì)我們研究和開展數(shù)字出版物的渲染具有積極的啟發(fā),也從側(cè)面說明開展數(shù)字出版物的渲染可以成為數(shù)字出版活動(dòng)過程中提升用戶閱讀視覺體驗(yàn)的重要手段。

        4 開展數(shù)字出版物渲染的思路分析

        通過上述分析,我們認(rèn)為,開展數(shù)字出版物渲染具有技術(shù)可行性和實(shí)踐可借鑒性,能夠提升數(shù)字出版物的閱讀視覺體驗(yàn),進(jìn)而增強(qiáng)數(shù)字出版物內(nèi)容對(duì)用戶的吸引力,從而推動(dòng)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。雖然如此,由于數(shù)字出版物渲染是一個(gè)全新的研究課題,相關(guān)研究極少,對(duì)于什么是數(shù)字出版物的渲染,以及如何開展數(shù)字出版物的渲染,仍不甚明確。通過對(duì)當(dāng)前較為主流的渲染器的分析,結(jié)合數(shù)字出版物的頁面視覺顯示特性,在將數(shù)字出版物的閱讀頁面結(jié)構(gòu)分為內(nèi)容元素、功能元素、布局元素的基礎(chǔ)上,我們認(rèn)為,數(shù)字出版物的渲染主要指通過相關(guān)的渲染工具對(duì)數(shù)字出版物閱讀頁面中的內(nèi)容元素、功能元素和布局元素的視覺顯示效果進(jìn)行的優(yōu)化和控制。

        其中,內(nèi)容元素主要是指閱讀頁面中文本、圖像、音視頻等內(nèi)容,具體包括:文本中字體的顏色、風(fēng)格等;圖像的大小、分辨率、顏色、亮度和對(duì)比度等;視頻的燈光、場景貼圖等。功能元素是指閱讀過程中提供的操作功能,具體的渲染要素包括功能按鈕設(shè)置的顏色、高度等。布局元素是指頁面整體的布局、編排,比如圖文混排形式、內(nèi)容元素和功能元素的排版方式、頁面背景的顏色等。

        在此基礎(chǔ)上,我們提出以下開展數(shù)字出版物渲染的初步思路。

        4.1 總體思路:分類渲染

        由于數(shù)字出版物內(nèi)容類型多樣,可以分為文本類、圖像類、音視頻類等,而不同類型的數(shù)字內(nèi)容需要渲染的要素不同。為此,我們認(rèn)為可以采用分類渲染的思路,針對(duì)不同的渲染內(nèi)容調(diào)用針對(duì)性的渲染工具,以提高不同類型內(nèi)容的渲染效果,提升渲染的效率,降低系統(tǒng)運(yùn)行時(shí)的資源占用。

        分類渲染的大致思路是按文本—圖像—?jiǎng)赢嫛粢曨l的優(yōu)先級(jí)順序?qū)嵤╀秩?,這主要是考慮到當(dāng)前數(shù)字出版物的內(nèi)容仍然以文圖為主,多媒體數(shù)字出版物雖有所發(fā)展但仍未成為主流。在此前提下,對(duì)具體的閱讀頁面的渲染,則從其結(jié)構(gòu)出發(fā),按照內(nèi)容元素—功能元素—布局元素的思路開展。這主要是考慮到不同的數(shù)字閱讀終端,其提供的功能操作及其在頁面中的具體布局有所不同,基于此,在數(shù)字出版物閱讀頁面元素分類渲染的過程中,可以先對(duì)內(nèi)容元素進(jìn)行渲染,然后再對(duì)功能元素和布局元素進(jìn)行渲染。

        4.2 渲染的關(guān)鍵應(yīng)是確定渲染的要素及其參數(shù)

        通過對(duì)當(dāng)前渲染技術(shù)的分析得知,一方面渲染要素是實(shí)施渲染的對(duì)象、關(guān)鍵,而渲染的具體實(shí)施則主要是依據(jù)確定的渲染要素的參數(shù)進(jìn)行。如圖3所示是VMR9(The Video Mixing Renderer 9)的渲染參數(shù)設(shè)置菜單,從中可以看出其對(duì)視頻渲染要素的渲染就是在參數(shù)菜單中通過相關(guān)參數(shù)的設(shè)置完成的。另一方面,一般而言,數(shù)字出版物的渲染有可能需要經(jīng)過多次的渲染操作,其最終的顯示效果才可能最大限度地契合用戶的需求,這就涉及渲染的修正問題。而我們通過對(duì)當(dāng)前使用較為廣泛的渲染技術(shù)的工作原理研究發(fā)現(xiàn),雖然渲染是一系列較為復(fù)雜的程序操作過程,但對(duì)渲染的修正不需要對(duì)所有的操作程序進(jìn)行修正,這也不太現(xiàn)實(shí),只需對(duì)相關(guān)渲染要素的參數(shù)進(jìn)行調(diào)整即可。由此可見,渲染要素及其參數(shù)的確定是開展數(shù)字出版物渲染的關(guān)鍵。

        4.3 通過開展預(yù)渲染,提升用戶滿意度

        如同購買數(shù)字出版物前允許用戶預(yù)覽部分章節(jié)內(nèi)容一樣,由于用戶在閱讀偏好、終端使用偏好等方面具有較強(qiáng)的個(gè)性,我們認(rèn)為數(shù)字出版物也應(yīng)開展預(yù)渲染,提供幾種預(yù)渲染的效果以供用戶選擇,以力爭渲染結(jié)果盡可能契合用戶要求,滿足其個(gè)性化需求。預(yù)渲染的積極意義還在于,當(dāng)預(yù)渲染的效果未能達(dá)到用戶要求時(shí),還可通過進(jìn)一步的風(fēng)格選擇修正渲染方案,盡可能使頁面背景、字體、字號(hào)、翻頁按鈕等的視覺顯示效果與用戶的需求相匹配,從而提高用戶的滿意度。

        5 結(jié) 語

        在用戶對(duì)閱讀視覺效果日益重視的今天,通過開展數(shù)字出版物的渲染以滿足其閱讀視覺體驗(yàn)需求理應(yīng)成為開展數(shù)字出版的重要思路和研究課題。但由于種種原因,當(dāng)前學(xué)界和業(yè)界對(duì)此缺乏必要的關(guān)注,本文正是旨在引起各方對(duì)數(shù)字出版物渲染的關(guān)注和研究。然而,數(shù)字出版物的渲染研究是個(gè)全新的課題,可借鑒的研究成果很少,本文的研究僅是一個(gè)開端,仍存在諸多不足。如:對(duì)什么是數(shù)字出版物的渲染還未能明確把握,對(duì)如何開展數(shù)字出版物的渲染也僅停留在借鑒其他領(lǐng)域的渲染思路上,未能緊密結(jié)合數(shù)字出版物的視覺特性,等等。而對(duì)于未來的研究,我們認(rèn)為,首先應(yīng)明確數(shù)字出版物的渲染對(duì)象,即找出其渲染要素,對(duì)此可以通過開展用戶閱讀視覺體驗(yàn)的影響因素調(diào)查,以及對(duì)比不同數(shù)字閱讀終端的視覺特性等總結(jié)得出。其次,應(yīng)基于渲染的一般過程,結(jié)合數(shù)字出版物的特征梳理出開展數(shù)字出版物渲染的過程。

        注 釋

        [1]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心. 第31次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告 [EB/OL].[2013-06-12].http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/jcsj

        [2]新聞出版研究院.全國國民閱讀調(diào)查專題[EB/OL].[2013-04-18]. http:www.chuban.cc/ztjj/yddc

        [3]Gartner. Gartner Says Worldwide Mobile Phone Sales Declined 1.7 Percent in 2012[EB/OL].[2013-06-08]. http://www.gartner.com/newsroom/id/2335616

        [4]楊慎(1488—1559),字用修,號(hào)升庵,明代文學(xué)家,明代三大才子之一。后因流放滇南,故自稱博南山人、金馬碧雞老兵。

        [5]Renderman是一套基于著名的REYES渲染引擎開發(fā)的計(jì)算機(jī)圖像渲染規(guī)范,所有符合這個(gè)規(guī)范的渲染器都稱為Renderman兼容渲染器,其有著高超的渲染質(zhì)量及快速的渲染能力。

        [6]根據(jù)國家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局專利檢索系統(tǒng)及freepatentonline.com檢索得到,檢索時(shí)間為2013年4月13日。

        [7]Mactype是目前應(yīng)用最廣泛的一款文本渲染工具,起源于GDI++,支持WinXP、Vista、Win7等系統(tǒng),但暫時(shí)不支持Windows8系統(tǒng)。Mactype能使文字顯示得更清晰、更有立體感。

        [8]Gdipp是由CrendKing等人發(fā)起的可自定義的Windows文字渲染器,是旨在重新實(shí)現(xiàn)GDI++的功能,使之具有更好的兼容性、穩(wěn)定性的Google開源項(xiàng)目。

        [9] GDI++是一個(gè)開源項(xiàng)目,它能接管Windows系統(tǒng)的GDI字體渲染功能,是一種24位字體渲染技術(shù),支持灰階渲染,可將字體的渲染精細(xì)定制到字體的粗細(xì)、色深、陰影的方位、長度、字體代換等方面。

        [10] CSS是一種用來表現(xiàn)HTML或XML等文件樣式的計(jì)算機(jī)語言。采用CSS可以更有效地控制網(wǎng)頁外觀,精確指定網(wǎng)頁元素位置,以及創(chuàng)建特殊的網(wǎng)頁效果。

        [11] Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品、中國由曼恒公司負(fù)責(zé)推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件,素有焦散之王的美譽(yù)。是一種提供單獨(dú)的渲染程序的高質(zhì)量渲染軟件,渲染速度快。

        [12] Mental Ray是德國的Mental Im公司開發(fā)的一款專業(yè)的3D渲染引擎,因其可以生成高質(zhì)量真實(shí)感圖像,而參與制作了數(shù)不勝數(shù)的好萊塢電影。其最突出的功能優(yōu)勢是在光線渲染方面。

        [13] 蘋果部分移動(dòng)產(chǎn)品使用了一種名為Retina(視網(wǎng)膜)屏幕的顯示技術(shù)。Retina顯示幕是一種具備超高像素密度的液晶屏,它可以將960×640的分辨率壓縮到一個(gè)3.5英寸的顯示屏內(nèi)。詳見:http://baike.baidu.com/view/3737783.htm;http://www.apple.com.cn/ipad/overview/。

        [14] GPU,圖形處理器,計(jì)算機(jī)等設(shè)備上圖像運(yùn)算工作的微處理器,是渲染圖像的關(guān)鍵,時(shí)下的GPU多數(shù)擁有2D或3D圖形渲染功能,即所謂的圖形加速功能。

        [15]視覺之旅:神奇的化學(xué)元素[EB/OL].[2013-01-18]. http://www.25pp.com/ipad/soft/info_595536.html

        [16]開源中國.字體渲染詳解[EB/OL].[2013-01-12]. http://oss.org.cn/?action-viewnews-itemid-72441

        [17]CSDN博客.Android核心分析[EB/OL].[2013-16-12]. http://blog.csdn.net/column/details/androidcore.html

        [18]鄒進(jìn)波.基于CEBX 的跨終端在線閱讀系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研究[D].北京:北京郵電大學(xué),2011:8

        (收稿日期:2013-03-12)

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