倒敘式的劇情設(shè)計(jì)
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的主角沒(méi)有變化。依然是前作中的美軍三角洲特種部隊(duì)狙擊手,但游戲的戰(zhàn)場(chǎng)卻發(fā)生了巨大變化。前作所有的戰(zhàn)斗都發(fā)生在一座島嶼上,而本作的地域和劇情設(shè)計(jì)都大為豐富,戰(zhàn)場(chǎng)在東南亞、前南斯拉夫,以及我國(guó)的西藏等地展開(kāi)。此外,游戲的劇情使用了倒敘式的敘事方法:游戲開(kāi)始時(shí)主角深入東南亞國(guó)家追查大規(guī)模殺傷性武器,意外發(fā)現(xiàn)對(duì)手竟然是自己以為早已被殺死的前觀(guān)察手搭檔。主角與對(duì)手展開(kāi)了激烈較量,同時(shí)也把劇情轉(zhuǎn)到了往事之中:在前南斯拉夫內(nèi)戰(zhàn)期間,主角與觀(guān)察手搭檔進(jìn)入薩拉熱窩執(zhí)行清除任務(wù),在殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)上,主角歷經(jīng)波折最后居然被上級(jí)告知自己的搭檔為了金錢(qián)倒向敵人,他要狙殺的目標(biāo)就是已成為叛徒的搭檔。主角最終執(zhí)行了命令,并自認(rèn)為已經(jīng)成功狙殺了前搭檔,不料在時(shí)隔多年的戰(zhàn)斗中又發(fā)現(xiàn)了前搭檔的身影。至此,一場(chǎng)真正的生死狙擊上演了——主角與對(duì)手都是頂尖的狙擊高手,在一次次較量過(guò)后主角終于在我國(guó)西藏地區(qū)成功狙殺對(duì)手。游戲中加入了我國(guó)西藏地區(qū)場(chǎng)景,可能會(huì)讓玩家感到新鮮與驚奇,而游戲精細(xì)編織又略顯復(fù)雜的情節(jié)恐怕更會(huì)打動(dòng)玩家。
純粹的狙擊游戲設(shè)計(jì)
作為一款狙擊類(lèi)游戲而言,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的整體設(shè)計(jì)得到優(yōu)化,各種現(xiàn)代化元素加入游戲之中,從游戲設(shè)計(jì)本身來(lái)說(shuō)效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。微光夜視儀、紅外熱像儀、敵我識(shí)別器等都被加入到游戲中,狙擊時(shí)的著彈點(diǎn)也與真實(shí)幾乎無(wú)異。就狙擊本身而言,玩家必須學(xué)會(huì)使用瞄準(zhǔn)鏡的分劃和測(cè)距功能,并結(jié)合計(jì)算機(jī)提供的風(fēng)偏、彈道等數(shù)據(jù)才能精準(zhǔn)命中目標(biāo),絕不是把十字線(xiàn)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)那么簡(jiǎn)單。不過(guò),游戲也提供了簡(jiǎn)單及中等難度程度下瞄準(zhǔn)目標(biāo)的模式——在瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)顯示一個(gè)小紅圈,代表彈頭真正的命中點(diǎn),玩家只要保證紅圈位置處于目標(biāo)身上就可以了。
在游戲中,玩家是一個(gè)聽(tīng)命的士兵,只要聽(tīng)從指示先殺誰(shuí)后殺誰(shuí),一一執(zhí)行,不需要自主觀(guān)察與判斷。相比前作,本款游戲的戰(zhàn)斗武器很少,玩家只能使用狙擊步槍和手槍。玩家的主戰(zhàn)武器是M24狙擊步槍?zhuān)浯芜€出現(xiàn)了SVD、巴雷特狙擊步槍等。手槍只能使用加裝了消聲器的西格一紹爾P226手槍。
戰(zhàn)術(shù)方面,作為狙擊手而言,玩家當(dāng)然不會(huì)與敵人面對(duì)面作戰(zhàn),玩家要么是掩護(hù)突擊隊(duì)員進(jìn)攻,要么是自己執(zhí)行任務(wù),一般都處在隱蔽處或制高點(diǎn)。在通過(guò)敵人防守區(qū)域時(shí)必須小心謹(jǐn)慎,因?yàn)橥婕业难糠浅S邢?,手中能用于近?zhàn)的只有手槍。很多玩家在隱蔽潛行時(shí)喪命,這是因?yàn)檫@款游戲有一個(gè)規(guī)定好的線(xiàn)路或方向,如果玩家沒(méi)有按照這個(gè)路線(xiàn)行動(dòng),即使再小心也會(huì)被敵人發(fā)現(xiàn),如果不參考攻略的話(huà)就只能自己反復(fù)嘗試、摸索了。游戲與前作一樣規(guī)定好了劇情與任務(wù),因此也就沒(méi)有什么發(fā)揮的空間,但玩家的謹(jǐn)慎程度卻比前作高幾個(gè)檔次,因?yàn)橥婕页艘恢⒙暿謽屚鉀](méi)有其他自衛(wèi)武器,如果真的暴露或遇敵基本上就是一死,因此要想盡一切辦法繞開(kāi)敵人,或者在敵人相對(duì)分散時(shí)下手是必須的。在開(kāi)火時(shí)一定要聽(tīng)從指示,千萬(wàn)不能自作主張隨意射擊,或許你能射殺幾個(gè)敵人,但這對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)將是災(zāi)難性的。
游戲中有訓(xùn)練關(guān)卡,供玩家提高狙擊技能。不同于其他軍事類(lèi)游戲較為簡(jiǎn)單的訓(xùn)練關(guān)卡,本作的訓(xùn)練關(guān)卡是純粹為狙擊訓(xùn)練設(shè)計(jì)的,訓(xùn)練內(nèi)容豐富,包括各種距離的固定靶和移動(dòng)靶、各種不同的環(huán)境和風(fēng)力等等,相當(dāng)考驗(yàn)玩家的技能,如果真的能熟練玩轉(zhuǎn)這個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,對(duì)于玩家的射擊技術(shù)將會(huì)大有助益。
相比前作,游戲中新增了大量現(xiàn)代化裝備,使得玩家發(fā)現(xiàn)敵人、觀(guān)察敵情、判別情況變得輕松得多,尤其在黑暗條件下,面對(duì)沒(méi)有夜視儀的敵人,裝備夜視儀的玩家具有很大的優(yōu)勢(shì)。
總體來(lái)說(shuō),這款游戲真的是純粹到極點(diǎn)的狙擊類(lèi)游戲,從頭到尾的潛行狙擊,幾乎沒(méi)有任何短兵相接的戰(zhàn)斗,從風(fēng)格上講非常寫(xiě)實(shí),但可玩性也因此大為下降。
游戲的畫(huà)面與音質(zhì)
在電腦技術(shù)高度發(fā)達(dá)的今天,各種高清晰畫(huà)面似乎已經(jīng)令人視覺(jué)疲勞,不過(guò),《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》的畫(huà)面與音質(zhì)制作還是可圈可點(diǎn)的,相對(duì)于前作而言進(jìn)步頗火。身著偽裝服、手持狙擊步槍的主角形象刻畫(huà)得更為豐滿(mǎn),戰(zhàn)場(chǎng)氛圍渲染得非常逼真,從地處熱帶的東南亞一直到我國(guó)的西藏,其中最能引起玩家興趣的恐怕當(dāng)屬薩拉熱窩與我國(guó)西藏的戰(zhàn)斗了。前南斯拉夫內(nèi)戰(zhàn)在之前的各類(lèi)軍事游戲里極少被展現(xiàn),而《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2》幾乎是用濃墨重彩展示了這一戰(zhàn)爭(zhēng):幾近變成廢墟的薩拉熱窩,交戰(zhàn)雙方毫不留情的戰(zhàn)斗與廝殺,游戲中更罕見(jiàn)地展現(xiàn)了虐殺戰(zhàn)俘或異族的場(chǎng)景,著實(shí)給人帶來(lái)不小的震撼。至于我國(guó)西藏地區(qū),雖然游戲把戰(zhàn)場(chǎng)之一定位于此的原因不得而知,但游戲中對(duì)于兩藏的刻畫(huà)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,藏區(qū)的風(fēng)景絢麗逼真。
游戲最后一戰(zhàn)堪稱(chēng)是巔峰對(duì)決,玩家需要躲避一個(gè)義一個(gè)陷阱,與自己昔日的戰(zhàn)友如今的死敵斗智斗勇,并非像很多電影結(jié)局那樣總是主角或者正義一方取勝,最后的戰(zhàn)斗中玩家稍有松懈或者馬虎就意味著玩完,因?yàn)閷?duì)手同樣是一擊致命的頂級(jí)狙擊手。
游戲的音樂(lè)節(jié)奏感很強(qiáng),對(duì)烘托氣氛起了很好的作用,讓人有一種不由自主的沉浸感。雖然游戲并非沖鋒陷陣地搏殺,但不斷推進(jìn)、不斷狙殺的緊湊節(jié)奏還是令人心跳加速。