在奧飛動漫的半年報中,提及一個國內公眾還比較陌生名詞“周播”。其稱公司旗下長線英雄品牌“巨神戰(zhàn)擊隊”動畫片采用周播模式,并在多家電視臺取得良好收視率。動畫片周播制在美日等國家已經(jīng)非常成熟,在國內較先走入觀眾視野則是今年2月金鷹卡通開播的中國第一個動漫周播劇場《麥咭周播劇場》。
為此,記者特意打開金鷹卡通節(jié)目單,卻發(fā)現(xiàn)《麥咭周播劇場》已無跡可尋,于是致電該臺工作人員,從中獲悉:暫時由于沒有合適的片子,劇場處于停播狀態(tài),遇到適合周播的片子隨時可能重新開播。
由此記者就動畫片周播制是否適合中國市場的話題,邀請了多位動漫企業(yè)相關負責人及玩具經(jīng)銷商暢談他們的看法。
主持人:今年開始,金鷹卡通和奧飛動漫相繼嘗試動畫片周播模式,大家如何看待當下的動畫片周播在國內的發(fā)展,這一模式可能給動畫衍生品市場帶來怎樣的影響?
謝幼蘭:周播沒有絕對適合或者不適合,其實需要的是一個大的環(huán)境。如果每個企業(yè)制作的動畫片都采取周播的模式,這對整個行業(yè)而言是好事。這樣大家又會同處于一個公平競爭的舞臺。
如果只是一兩家公司采用周播模式的話很難撼動日播制的影響力。在國內日播現(xiàn)在還是主流,不像國外如日本,動畫片周播已經(jīng)非常成熟。而且對于年齡層偏低的小朋友來說,不像成年人有一種期待心理,日播更能引起他們的關注。
周播對衍生品市場的影響如何跟收視率有非常大的關系,如果一部片子本身的收視率不是很高的話,用周播的形式對產(chǎn)業(yè)衍生品銷售的拉動就不會理想,周播相較日播而言對產(chǎn)品的“炒作”相當慢熱。
曹凡:現(xiàn)在市場上產(chǎn)品越來越多,大家的意愿都是想把產(chǎn)品做成長線產(chǎn)品,采取周播制理論上衍生品可能會賣得更長久一點,出發(fā)點很好。比如一部52集的動畫片,一天播一集,兩個月不到就播完了,而采取周播,一周播兩集也能播半年,企業(yè)以為這樣衍生品就能延續(xù)半年,其實由于國內收視習慣的影響,即使采取周播模式效果也不會太明顯。
在日播模式培養(yǎng)起來的收視習慣下,如果一部動畫片一周播出一集,小孩子幾乎沒有這個耐性持續(xù)關注下去。目前國內小孩子的熱情周期很短,對一個焦點的持續(xù)時間也比較短,做事的耐心度相對較差。我經(jīng)營玩具十幾年,以前如積木這些動手類的玩具小孩比較喜歡,現(xiàn)在動手類的玩具小孩熱情不高,動手能力持續(xù)在下降,他們沒有耐心去動手。
也許通過幾年的培養(yǎng),小孩能改變收視習慣,適應周播模式。但就目前的情況而言,要把產(chǎn)品炒熱,還是需要密集型的播放,同時也需要地面推廣的配合,來把產(chǎn)品迅速地推向高潮。
何學文:采用周播制確實可以延長整個動畫片的播出周期,但目前國內大家都偏向于一天播兩集,連播完后再重新播一次,這樣對動畫衍生品市場的拉動效果比較好。
目前國內市場上每一個好的新玩具產(chǎn)品,幾乎都是被定位成潮流產(chǎn)品來做,企業(yè)都希望能夠在最短的時間內通過大力度推廣來使之成為市場焦點。周播模式并不能在短時間內使產(chǎn)品迅速達到企業(yè)所需要的預期熱度,如果前面動畫片的影響力沒有做起來,后期的衍生品市場見效也難。
主持人:大家認為如果采取周播模式,對動畫片本身會有哪些要求?
龍騰:動畫周播可以說是一把雙刃劍。一方面它可以拉長播片周期,現(xiàn)在國內很多動漫公司對動畫投入都很大,有的一年就做一部動畫片,如果是26集,日播一個月之內就可以播完,其造成的影響力持續(xù)性不強,周播可能帶來更持久的影響力;另一方面,周播模式有一個挑戰(zhàn),如果片子內容不是特別好,很難引起持續(xù)關注。周播制對片子故事本身要求非常高,情節(jié)需要足夠吸引人,帶入要非常強,才能讓觀眾一周后繼續(xù)看下去。
另外,現(xiàn)在是多媒體時代,電視這種傳統(tǒng)播出途徑,市場份額在慢慢縮小,網(wǎng)絡新媒體平臺影響力越來越大。新媒體平臺可以直觀快速地看到受眾對片子的反饋信息,方便制作方了解受眾口味以便做出更好的劇集,而電視臺基本就只能看到上一集的收視率。但總體而言,內容才是整部片子的核心,如果故事真能吸引受眾,在明階平臺播放影響不會太大。
謝幼蘭:動畫片是否適合周播一方面看片子定位,本身是產(chǎn)業(yè)片還是形象片;另一重點是看片子本身內容如何,以及片子所針對的受眾年齡層。
目前產(chǎn)業(yè)片大家都不太敢采取周播模式,這種片子基本都是以后期衍生品銷售來獲取利潤,炒作潮流產(chǎn)品,需要短時間內形成爆發(fā)性焦點,如對戰(zhàn)競技類的就不適合做周播。形象片,像日本的《火影隱者》、《海賊王》這種,以故事情節(jié)取勝,能夠吸引人持續(xù)關注,它們往往也不是依靠銷售玩具等衍生品來賺取利潤,采用周播模式相對比較適合。
動畫片總體還是內容為王,動漫企業(yè)做周播劇是希望它不要成為一個潮流性的短線產(chǎn)品,如果內容不夠好,實際很難取得效果,日本很多動畫片能做那么長久關鍵就是內容能夠吸引人。
在目標受眾這塊,針對年齡層太低的不適合采用周播模式,五六年級以上的學生收視群體,或許可以去嘗試。對于品牌商來說是希望做周播劇,但從目前的市場角度來看還是比較難的,周播動畫不可能一下子播完,而衍生品需要集中推出市場,小朋友如果不熟悉動畫,后期衍生品很難賣得動。
主持人綜述:
動畫片周播制在國內尚屬新鮮事物,但在歐美日韓等地區(qū)已經(jīng)發(fā)展得比較成熟。它們在形式上,劇集采用52集或者26集,這樣播放周期可達一年或半年;內容制作上則采取“制一集,播一集”的模式,在片子播出過程中,制作方會根據(jù)收視率、觀眾的反響及衍生產(chǎn)品的市場反饋等,不斷調整劇集的內容,以迎合各方需求。各方反饋不佳的劇集很可能被半路腰斬。這種靈活的模式,較好地幫助制作方和投資方規(guī)避風險、獲得成功。
目前國內不少動漫企業(yè)在形式上已經(jīng)借鑒了國外動畫片的“殼”,為周播制奠定了一定基礎,但內容制作上由于受制播分離、審片制度、網(wǎng)絡盜版、制作團隊實力等因素的限制,還有很長的路要走。