喬喬奇妙冒險·全明星大亂斗
游戲類型:動作對戰(zhàn) 對應平臺:PS3
知名漫畫改編這種模式很多玩家想必已經(jīng)非常熟悉了,而這一次從紙頁間跳躍進屏幕上的幸運兒則是一部叫做《喬喬奇妙冒險》的作品。
首先還是為大家簡單地介紹一下游戲改編的原作,《喬喬奇妙冒險》是一部上世紀90年代中期被引進到國內(nèi)的漫畫,在時間的蹉跎中和《七龍珠》,《圣斗士》,《灌籃高手》等奠定了一代人的少年回憶,不過了解這部作品的讀者都知道,和那些在時間中漸行漸遠的作品不同,《喬喬奇妙冒險》連載至今,到了系列的第八部非但勢頭不減,反而有漸入佳境的感覺。系列作品可以歸納出3個關(guān)鍵詞:首先是“喬斯達家族”,這是指貫穿全系列的主人公姓氏,每一部作品雖然獨立成章,但是卻都在講述不同歷史時期,不同地點的喬斯達家族成員的冒險和成長故事;其次是“替身”,作為系列作品最吸引人的核心精髓所在,“替身”是《喬喬》系列最大賣點,故事中敵我雙方都是一群擁有召喚背后靈能力的“替身”使者,在戰(zhàn)斗中雙方會召喚出獨特的“替身”,“替身”的造型和能力千奇百怪,且經(jīng)過多年發(fā)展已經(jīng)形成了一整套完整的體系,每一個系列粉絲都能如數(shù)家珍的說出自己最中意的角色,作品逐代積累后將單純的漫畫作品升格為了一種獨立的文化,并且影響了很多后來者;最后便是原作者荒木飛呂彥,東西合璧的華麗畫風獨樹一幟,天馬行空的戰(zhàn)斗方式成就了無數(shù)場經(jīng)典戰(zhàn)役??梢韵胂?,要將這樣一部極具個性的作品進行游戲改編,玩家的高期待值和制作組的壓力絕對是成正比的。
《喬喬奇妙冒險·全明星大亂斗》選擇了格斗游戲的模式,從8部原著作品中選擇最具人氣的40多名(具體數(shù)量要視發(fā)售后的DLC而定)經(jīng)典角色組成全明星出場陣容,游戲以格斗游戲標準的1V1方式進行,力圖在最大限度還原原著的同時建立游戲的可玩性。畫面方面使用卡通渲染將原著華麗復雜的人物造型精確還原,尤其是將荒木對于角色服飾細節(jié)上近乎偏執(zhí)的個人美學最大限度的加以體現(xiàn),保證了忠于原作的基本目標。而在實際的游戲操作方面,則是回歸到了傳統(tǒng)格斗游戲的“搓招”方式,而不是近年來此類動漫改編作品常用的“排列按鍵式”,說明本作還是有意向更高的深度進化,并非完全的討巧之作,在游戲性方面有自己的追求。從實際的游戲效果來看,原著讀者因為了解角色的能力,打法上會更有針對性,一些原著中的超強人物則是在忠于原作的基礎(chǔ)上相應作出了調(diào)整,使得整個游戲的平衡性更加合理。最后,按照慣例,游戲首發(fā)還會推出限量版,除游戲本體外,還附帶主人公空條承太郎手辦,游戲主題的記事本,鐵桿粉絲可以收一套擺著。
罪惡裝備Xrd Sign
游戲類型:格斗對戰(zhàn) 對應平臺:街機/PS3/PSV
提起2D格斗游戲,很多玩家一般都會立刻說出《街霸》,《拳皇》這兩個歷史悠久的名字。而作為一名后起之秀,《罪惡裝備》能夠在這個日漸沒落的游戲類型上吸引關(guān)注的目光,自然有著自己獨具特色之處。因為系列從來沒有用自然數(shù)排序過作品順序(這也算是一個特色吧),所以這一次也依然延續(xù)了這一傳統(tǒng)。不過從系統(tǒng)和畫面,以及移植的家用機平臺來說,《罪惡裝備Xrd Sign》應當算作正統(tǒng)的第三代作品,玩家先看到的依然是華麗夸張的畫面風格,體驗到的也依然是爽快高速的對戰(zhàn)節(jié)奏,對于強調(diào)進攻高于一切,存在一擊逆轉(zhuǎn)系統(tǒng)的《罪惡裝備》來說,只要滿足了這兩個元素,就已經(jīng)成功一半了。
在游戲系統(tǒng)方面,《罪惡裝備》最核心的三點就是通過取消硬直時間形成高傷害的連續(xù)技;一鍵啟動的浮空打擊狀態(tài);以及“一人一套操作系統(tǒng)”的豐富角色設(shè)置。這三點在以前的格斗游戲中從來沒有同時出現(xiàn)過,而《罪惡裝備》不僅將它們巧妙的融于一體,還幾乎沒有影響到角色之間的平衡性(理論上格斗游戲角色之間的絕對平衡是不存在的,不平衡造成的實力和人氣反而是一種常態(tài),比如《拳皇》系列的八神),每個人物獨特而充滿個性的外形和玩法保證了游戲的耐玩度,隨著游戲深入,玩家之間通過交流切磋對于角色性能的進一步挖掘讓這款游戲很快成為了格斗游戲愛好者的福音。之前由于制作組和發(fā)行方之間存在版權(quán)方面的官司糾紛,使得新做的推出人為延遲了兩年之久,而制作組在這段時間里臥薪嘗膽,不僅推出了另一個新品牌《蒼翼默示錄》,而且通過兩年間技術(shù)的改良和經(jīng)驗的進步,力求讓這一次的《罪惡裝備Xrd Sign》能夠帶給玩家全新的震撼。
從已經(jīng)結(jié)束的兩輪公測來看,可能是因為之間間隔了較長的時間,玩家在打法和手感上首先需要一定的延續(xù)性,所以系統(tǒng)并沒有呈現(xiàn)出太大的變化,之前提到的全新的浮空打擊方式還需要玩家慢慢進行摸索。玩家最關(guān)心的新出場人物方面,制作組則是狠下心來要將謎底留到最后,公測中可以選擇的8名人物都是之前的老角色,從每一代20人左右的出場陣容來看,估計其中會有5為全新角色,而且因為《罪惡裝備》系列強調(diào)的“一人一系統(tǒng)”,使得最后出場的新人留給了所有玩家公平的上手時間和好奇心。這個夏末,2D格斗這一最經(jīng)典的電子競技類型就以這樣嶄新的方式出現(xiàn)在玩家面前,“ready !Fight!”