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        視覺優(yōu)化的移動(dòng)三維圖形自適應(yīng)重構(gòu)技術(shù)研究

        2013-09-11 03:21:18劉思遠(yuǎn)
        關(guān)鍵詞:層次模型繪制可視化

        溫 穎,劉思遠(yuǎn),張 玲

        (1.杭州職業(yè)技術(shù)學(xué)院 信息電子系,浙江 杭州310018;2.浙江工業(yè)大學(xué) 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,浙江 杭州310023;3.浙江省可視媒體智能處理技術(shù)研究重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室,浙江 杭州310012)

        0 引 言

        漸進(jìn)編碼傳輸技術(shù)[1]、可視掩碼計(jì)算算法[2]、適用于移動(dòng)設(shè)備的模型簡(jiǎn)化和漸進(jìn)傳輸方法[3,4]以及文獻(xiàn) [5]提出在服務(wù)端完成并刪除耗時(shí)的本地重組計(jì)算,極大減少三維模型在客戶端的繪制等待時(shí)間的方法,上述這些面向移動(dòng)終端的模型簡(jiǎn)化、傳輸和繪制技術(shù),能較好地實(shí)現(xiàn)三維圖形在移動(dòng)終端上的可視化,但這些方法沒有考慮移動(dòng)終端的跨平臺(tái)特性[6,7],沒有綜合考慮視覺感知、圖形本身復(fù)雜度的動(dòng)態(tài)性、移動(dòng)終端系統(tǒng)資源及占用可能性,使得生成圖形的時(shí)間不均衡,視覺感知效果比較差。因此在三維圖形的信息動(dòng)態(tài)重組與自適應(yīng)可視化技術(shù)方面,系統(tǒng)應(yīng)綜合考慮當(dāng)前的資源狀況和計(jì)算能力,采用簡(jiǎn)略的計(jì)算方法和數(shù)據(jù)降低對(duì)計(jì)算質(zhì)量的要求,保證計(jì)算在指定時(shí)間內(nèi)完成,才能獲得良好的視覺效果。本文通過(guò)對(duì)象重要性計(jì)算,對(duì)不同級(jí)別細(xì)節(jié)層次模型的分布比例進(jìn)行跨平臺(tái)自動(dòng)調(diào)整,從而生成視覺效果較為滿意的三維場(chǎng)景,為移動(dòng)圖形繪制成本和視覺效果尋求一種折中方案。

        1 視覺優(yōu)化的移動(dòng)三維圖形自適應(yīng)重構(gòu)系統(tǒng)的架構(gòu)

        由于移動(dòng)終端屏幕尺寸較小,存儲(chǔ)量有限,若所有對(duì)象都采用精度高的場(chǎng)景模型顯示將對(duì)移動(dòng)終端存儲(chǔ)的占用量和網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來(lái)巨大壓力,但若全部采用精度低的場(chǎng)景模型,視覺效果又無(wú)法得到保證。因此要采取分層次模型顯示策略。

        一個(gè)物體有了不同的細(xì)節(jié)層次后,選擇該物體的一個(gè)用于繪制的細(xì)節(jié)層次的方法就是LOD (level of detail)選擇方法。選取LOD常用的兩種方法是根據(jù)視距來(lái)選擇合適的模型[8]和基于投影面積的LOD選取方法。但是,對(duì)象重要程度除了和視點(diǎn)位置、對(duì)象大小等影響視覺重要度的因素有關(guān)外還應(yīng)考慮觀測(cè)者的感興趣程度、對(duì)象的顏色等因素,因此要建立對(duì)象視覺重要度、對(duì)象顏色、對(duì)象大小、視點(diǎn)位置等綜合因素的對(duì)象重要度模型。此外,由于移動(dòng)終端軟硬件環(huán)境不盡相同,采取固定的顯示策略無(wú)法適應(yīng)所有移動(dòng)終端,因而需要根據(jù)不同終端對(duì)顯示策略進(jìn)行調(diào)整,按照新的顯示策略進(jìn)行圖形重構(gòu)。

        本文提出的視覺優(yōu)化的移動(dòng)三維圖形自適應(yīng)重構(gòu)技術(shù)主要實(shí)現(xiàn)不同移動(dòng)終端上的自適應(yīng)繪制,即自動(dòng)適應(yīng)不同用戶要求和軟硬件環(huán)境生成滿意的可視化結(jié)果。該技術(shù)主要完成3個(gè)步驟:①結(jié)合對(duì)象的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,估算對(duì)象的重要度;②根據(jù)對(duì)象重要度來(lái)選擇合適的可視化模型,確定哪些級(jí)別的LOD模型被用來(lái)進(jìn)行繪制;③根據(jù)移動(dòng)終端的平臺(tái)類型、移動(dòng)終端的配置參數(shù)和性能等,對(duì)選擇的層次細(xì)節(jié)模型再進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,使場(chǎng)景生成時(shí)間滿足限時(shí)要求,且較為均衡,達(dá)到最佳視覺效果。如圖1所示。

        圖1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

        2 對(duì)象視覺重要性的計(jì)算方法研究

        對(duì)象重要性的計(jì)算是實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)重構(gòu)的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,它是是否可以降低模型精度的重要依據(jù)。文獻(xiàn)[9]對(duì)視覺顯著度和視覺重要度進(jìn)行了量化分析,得到如下結(jié)論:當(dāng)觀測(cè)者在觀察感興趣的目標(biāo)時(shí),他們的視線并不會(huì)分布于該目標(biāo)的所有區(qū)域,僅僅是目標(biāo)中特定的某幾個(gè)區(qū)域吸引了絕大多數(shù)的視覺注視點(diǎn)。這些區(qū)域定義為視覺重要度區(qū)域,且該區(qū)域和區(qū)域內(nèi)的對(duì)象大小、面積無(wú)關(guān)。對(duì)視覺顯著圖的計(jì)算,文獻(xiàn)[9]是基于這樣的假設(shè):當(dāng)人類的視線落在某一點(diǎn)上時(shí),該區(qū)域受到的視覺的強(qiáng)度,是以該點(diǎn)為中心的高斯分布。文獻(xiàn)[9]假設(shè)觀察者眼球距離屏幕的距離為1575像素 (約41厘米),而人類視網(wǎng)膜中央凹的寬度大約在1°左右,如圖2所示。

        圖2 計(jì)算點(diǎn)擴(kuò)散函數(shù)

        通過(guò)三角函數(shù)R=1575像素×tan0.5°≈14pixels,便可以算出,所需使用的高斯函數(shù),其寬度約為28個(gè)像素,得到直徑為28像素的圓形區(qū)域,即為1個(gè)注視點(diǎn)下的視覺重要度區(qū)域。

        此外,在日常生活中,人們常??梢泽w驗(yàn)到在視距相等的情況下,有些顏色顯得比實(shí)際距離近,而有些顏色顯得比實(shí)際距離遠(yuǎn)[10],色彩的不同會(huì)造成空間遠(yuǎn)近感不同[11]。

        基于以上研究成果,本文綜合考慮視覺重要度區(qū)域、視線方向、對(duì)象顏色及大小對(duì)視覺效果的影響,如圖3所示,把圓心作為視點(diǎn),垂直視線方向上距離圓心最遠(yuǎn)的對(duì)象作為基準(zhǔn)對(duì)象,引入一個(gè)與視線方向相關(guān)的因子factor,取factor=tanθ,d表示某對(duì)象到圓心的實(shí)際距離,s表示對(duì)象的投影面積,c表示對(duì)象的顏色,得到改進(jìn)后的重要度度量公式為

        式中:α1,α2——權(quán)重系數(shù),B——重要度基準(zhǔn)值,它的值由處于重要度臨界位置的某對(duì)象 (稱作基準(zhǔn)對(duì)象)計(jì)算得到,則,其中,θ0表示該基準(zhǔn)對(duì)象的視角,d0表示基準(zhǔn)對(duì)象到視點(diǎn)的距離,s0表示基準(zhǔn)對(duì)象的對(duì)象大小,c0表示基準(zhǔn)對(duì)象的顏色。I的值越大,表示某對(duì)象的重要度值越大。顏色按照紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫分別賦值7、6、5、4、3、2、1。圖3中,P1、P3、P6處的對(duì)象為綠色,P2處的對(duì)象為黃色,P4、P5、P7處的對(duì)象為紅色,P8處的對(duì)象為紫色。

        以上對(duì)象重要性判斷主要針對(duì)視覺重要度區(qū)域之內(nèi)的對(duì)象,對(duì)于重要度區(qū)域之外的部分,隨著圓半徑的逐漸擴(kuò)大,根據(jù)對(duì)象和圓心之間的距離,可以利用線性關(guān)系逐步降低對(duì)象重要性,在此不再展開論述。

        圖3 對(duì)象重要度

        表1 重要度信息表,α1=0.6,α2=0.4

        3 基于視覺優(yōu)化的移動(dòng)三維圖形重構(gòu)策略研究

        按需動(dòng)態(tài)分配LOD模型適合于資源有限條件下的三維模型重構(gòu)。現(xiàn)有方法多數(shù)以虛擬對(duì)象的幾何屬性作為模型等級(jí)選擇的重要依據(jù)[12],未考慮繪制時(shí)間限制,對(duì)虛擬對(duì)象在環(huán)境中所具有的其他屬性也極少考慮。

        在自然圖形繪制過(guò)程中,由于時(shí)間限制不能將所有的模型都按照最高細(xì)節(jié)層次繪制,尤其是移動(dòng)終端,全部按照每個(gè)對(duì)象的LOD最高層次來(lái)傳輸,將對(duì)網(wǎng)絡(luò)造成較大壓力,且會(huì)增加移動(dòng)終端的能耗,因此需要對(duì)各個(gè)對(duì)象的繪制層次作出選擇。以LOD模型為數(shù)據(jù)源,對(duì)所需模型按照對(duì)象重要性進(jìn)行層次選取和繪制,從而降低數(shù)據(jù)量來(lái)滿足視覺的實(shí)時(shí)性要求,適合于移動(dòng)終端的計(jì)算環(huán)境。

        假設(shè)場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象有n個(gè)模型,模型按細(xì)節(jié)層次從高到低依次為L(zhǎng)OD1,LOD2,…LODn。為滿足限時(shí)計(jì)算和視覺優(yōu)化的需要,將對(duì)象重要度從高到低排序,重要度越高,就選取層次越高的模型來(lái)顯示,設(shè)置不同層次模型的分布比例參數(shù)K。假設(shè)視覺重要度區(qū)域中有m個(gè)對(duì)象,num (LODi)表示第i層次模型的總數(shù) (i=1,2,……,n),LOD模型的相應(yīng)級(jí)別所占的百分比依次為K1,K2,…Kn,Ki=num (LODi)/m,Ki>=0 (i=1,2,……,n),且K0+K1+K2+…+Kn=1。

        根據(jù)限時(shí)要求,按照對(duì)象重要性在場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)中重新選取對(duì)象的細(xì)節(jié)層次。重構(gòu)策略的關(guān)鍵就是根據(jù)移動(dòng)終端的性能,不斷調(diào)整不同層次模型的分布比例參數(shù)K,以滿足限時(shí)要求。

        重構(gòu)包括3個(gè)步驟:

        首先識(shí)別終端類型,根據(jù)終端類型選擇不同層次模型分布比例參數(shù)K= {K1,K2,…Kn};

        然后根據(jù)對(duì)象重要性選取待可視化對(duì)象。在視覺重要度區(qū)域內(nèi)形成可視化對(duì)象集Soi= {Oi;i=1,2,…,n},然后計(jì)算每個(gè)對(duì)象的重要性Ioi,并根據(jù)對(duì)象重要性從高到低排序,得到有序可視化對(duì)象集:So'i= {Oj;Ioj>Ioj+1,j=1,2,…,n-1};

        最后,計(jì)算So'i中的LOD層次,并進(jìn)行調(diào)整。根據(jù)不同層次模型分布比例參數(shù)K,確定LOD級(jí)別計(jì)其數(shù)量,使重要度性的對(duì)象選取高層次的LOD模型。此時(shí)待可視化對(duì)象對(duì)應(yīng)的層次模型集合為:

        Loi=Oi ∈ So'i,l= 1,2,3,…,n,num(li)=m*Ki,i=1,2,3,…,n},其中L為L(zhǎng)OD模型,l為對(duì)象的LOD層次,num (li)為第i層次模型的數(shù)量,m為對(duì)象個(gè)數(shù),n為層次模型個(gè)數(shù)。

        計(jì)算完成后,要根據(jù)繪制時(shí)間自適應(yīng)地調(diào)整可視化模型,保證在限定的時(shí)間內(nèi)將數(shù)據(jù)繪制完成,一般采用降低LOD級(jí)別的方法,對(duì)已選取的LOD層次要進(jìn)行調(diào)整,通過(guò)減少高層次的數(shù)據(jù)傳輸量來(lái)降低移動(dòng)終端能耗。若繪制時(shí)間在限定時(shí)間的合理范圍內(nèi)時(shí),則直接進(jìn)行繪制;若估算的繪制時(shí)間小于限定時(shí)間的合理范圍,則按照對(duì)象重要性由大到小的排列,增加對(duì)象的模型級(jí)別,直到在估算的繪制時(shí)間接近限定時(shí)間或者所有對(duì)象的LOD級(jí)別已經(jīng)達(dá)到最高等級(jí)為止;反之,則依次降低當(dāng)前對(duì)象的模型級(jí)別,直到不能降低模型級(jí)別為止。

        考慮到移動(dòng)終端資源有限,可以從比較低的分辨率的模型開始選擇,通過(guò)逐步增加高層次模型來(lái)提高視覺顯示效果。

        4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        為驗(yàn)證本文提出的方法,進(jìn)行了3個(gè)實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)環(huán)境為:CPU為Intel(R)Core (TM)i3CPU 550@3.20GHz 3.19GHz,內(nèi)存為2048MB(DDR2SDRAM),顯卡為ATI Radeon HD 4550的PC機(jī)一臺(tái)、分辨率為640×480像素的HP iPAQ hx4700型PDA一臺(tái)、iphone手機(jī)一臺(tái)。實(shí)驗(yàn)前在PC建立場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù),并采用層次樹的方式為場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象組織各自的層次模型。在PAD端初始時(shí)采用二維圖片方式展示場(chǎng)景和對(duì)象,操作者通過(guò)點(diǎn)擊某處作為當(dāng)前注視點(diǎn),并將此作為視覺重要度區(qū)域的圓心,把直徑為28像素的圓形區(qū)域作為視覺重要度區(qū)域。通過(guò)使用PAD進(jìn)行漫游,在運(yùn)行中,PC機(jī)根據(jù)視覺重要度區(qū)域傳輸不同的層次模型供操作者進(jìn)行交互。

        圖4為本文實(shí)驗(yàn)所用到對(duì)象的10個(gè)級(jí)別的LOD模型,其中標(biāo)題顯示的是對(duì)應(yīng)LOD模型的面片數(shù)量。圖4(a)的LOD模型最為精細(xì),面片數(shù)量為5840個(gè);圖4(j)的LOD模型最粗糙,面片數(shù)量?jī)H為60個(gè)。

        圖4 不同細(xì)節(jié)層次的LOD模型

        實(shí)驗(yàn)1 對(duì)使用區(qū)分優(yōu)先層次策略和未使用區(qū)分優(yōu)先層次策略兩者的仿真時(shí)間對(duì)比。

        圖5為兩者的仿真時(shí)間的變化情況。顯示同一個(gè)場(chǎng)景,采用相同的路徑進(jìn)行漫游,漫游路程為100幀,每隔5幀采樣一點(diǎn),期望響應(yīng)時(shí)間為0.068s。藍(lán)色曲線表示使用區(qū)分優(yōu)先層次優(yōu)化策略前的仿真時(shí)間變化,紅色曲線表示使用區(qū)分優(yōu)先層次優(yōu)化策略后的仿真時(shí)間變化??梢园l(fā)現(xiàn),使用區(qū)分優(yōu)先層次策略后,場(chǎng)景的仿真時(shí)間降低,且場(chǎng)景的仿真時(shí)間更加穩(wěn)定且接近于預(yù)先設(shè)定的期望響應(yīng)時(shí)間。

        圖5 使用區(qū)分優(yōu)先層次策略前后的仿真時(shí)間比較

        實(shí)驗(yàn)2 使用自適應(yīng)優(yōu)化方法和未使用自適應(yīng)優(yōu)化方法的LOD分布對(duì)比。

        表2為使用自適應(yīng)方法優(yōu)化前和優(yōu)化后的LOD分布,T1~T5為5個(gè)不同的時(shí)刻,視覺重要區(qū)域內(nèi)平均有36個(gè)對(duì)象。如在T1時(shí)刻,在使用自適應(yīng)優(yōu)化方法前,LOD1和LOD2的數(shù)量較多,因而造成仿真時(shí)間過(guò)長(zhǎng);在使用自適應(yīng)優(yōu)化方法后,LOD1和LOD2的數(shù)量減少,且LOD4(紋理貼圖)的數(shù)量增加,該優(yōu)化方法降低了那些重要性相對(duì)較低的對(duì)象的模型級(jí)別,所以仿真速率也相應(yīng)提高了。

        表2 使用區(qū)分優(yōu)先層次策略前后的LOD分布

        實(shí)驗(yàn)3 不同網(wǎng)絡(luò)帶寬采取同一個(gè)分層策略的仿真時(shí)間對(duì)比。

        圖6顯示了不同網(wǎng)絡(luò)帶寬采取同一個(gè)分層策略的仿真時(shí)間。實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景中共30個(gè)對(duì)象,每個(gè)對(duì)象的LOD取4個(gè)層次,分別是LOD1,LOD2,LOD3和LOD4(采用紋理貼圖),分 別 設(shè) 置 分 布 比 例 參 數(shù) K1= {0.4,0.2,0.2,0.2},K2= {0.3,0.2,0.2,0.3},K3= {0.1,0.2,0.3,0.4}。從圖中可以看出,由于平臺(tái)不同,導(dǎo)致性能不同,采取同樣的分層策略無(wú)法取得一致滿意的結(jié)果。在網(wǎng)絡(luò)帶寬較為滿意的情況下,按分布比例參數(shù)K3繪制時(shí),能取得較滿意的結(jié)果。

        圖6 同一分層策略在不同網(wǎng)絡(luò)帶寬下的仿真時(shí)間

        我們分別在iPhone和iPad上進(jìn)行了自適應(yīng)可視化的應(yīng)用,仿真場(chǎng)景實(shí)例如圖7所示。通過(guò)應(yīng)用表明,該方法能根據(jù)移動(dòng)終端的類型和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進(jìn)行模型不同層次的分布比例參數(shù)的調(diào)整,實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景的自適應(yīng)可視化。

        5 結(jié)束語(yǔ)

        圖7 仿真場(chǎng)景實(shí)例

        為了自動(dòng)適應(yīng)不同平臺(tái)移動(dòng)終端的軟硬件環(huán)境,保證虛擬圖形可視化真實(shí)感的同時(shí),保持三維交互虛擬圖形繪制時(shí)間的恒定性,本文研究了一種視覺優(yōu)化的移動(dòng)三維圖形自適應(yīng)重構(gòu)方法。該方法能根據(jù)不同移動(dòng)終端的特點(diǎn),通過(guò)對(duì)復(fù)雜圖形中對(duì)象視覺重要性的評(píng)估,采用區(qū)分優(yōu)先層次的策略生成可視化效果較為滿意的虛擬圖形。進(jìn)一步的工作包括為不同計(jì)算能力的移動(dòng)終端提供合理的初始層次分布比例,以縮短自適應(yīng)調(diào)整時(shí)間,提高顯示效率。此外還需進(jìn)一步研究當(dāng)移動(dòng)終端在大范圍漫游時(shí),如何保證對(duì)象顯示的仿真時(shí)間較為穩(wěn)定。

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