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        中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

        2013-08-11 14:20:20沈海暉
        江西社會(huì)科學(xué) 2013年11期
        關(guān)鍵詞:衍生品動(dòng)漫游戲

        沈海暉 李 民

        中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

        沈海暉 李 民

        動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)是國(guó)家經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,是各國(guó)軟實(shí)力的主要載體,對(duì)整個(gè)國(guó)家的文化傳承起著不可估量的作用。我國(guó)的動(dòng)漫游戲市場(chǎng)現(xiàn)居全球第二,以其增長(zhǎng)快速,有望成為全球第一。我國(guó)東部地區(qū)發(fā)展強(qiáng)勢(shì),中部地區(qū)臨近東部區(qū)域,與長(zhǎng)江三角洲相靠,成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要增長(zhǎng)區(qū)。針對(duì)中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀特點(diǎn),政府應(yīng)加大質(zhì)量管理及市場(chǎng)運(yùn)作,動(dòng)漫游戲作品需注入文化性、科技性,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)要積極拓展國(guó)外衍生品市場(chǎng)。

        動(dòng)漫游戲;中部地區(qū);文化產(chǎn)業(yè);科技創(chuàng)新

        沈海暉,江西科技師范大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院教授,碩士生導(dǎo)師。(江西南昌 330013)

        李 民,江西財(cái)經(jīng)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副教授。(江西南昌 330013)

        動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是國(guó)家經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,是文化產(chǎn)業(yè)中強(qiáng)勁發(fā)展的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),并成為各國(guó)軟實(shí)力競(jìng)爭(zhēng)的主要載體。從2007年到2012年的多方數(shù)據(jù)顯示我國(guó)整個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于上升態(tài)勢(shì),其每年的CCIDCI(中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合指數(shù))值均大于100。[1]2012年我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)的產(chǎn)業(yè)總值達(dá)759.94億元,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在國(guó)民生產(chǎn)總值中排第六位。[2]因此,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的推動(dòng),以及整個(gè)國(guó)家的文化傳承起著不可估量的作用。

        目前,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已形成了國(guó)際市場(chǎng),美國(guó)、日本和韓國(guó)已成為世界三大動(dòng)畫強(qiáng)國(guó),他們?yōu)榱思涌焯岣弋a(chǎn)業(yè)品牌的知名度以及降低制造成本,將大量進(jìn)行設(shè)計(jì)生產(chǎn)的環(huán)節(jié)進(jìn)行外包,這樣進(jìn)一步驅(qū)使動(dòng)漫游戲向高端發(fā)展。動(dòng)漫在美國(guó)是收入最高的行業(yè),個(gè)人年均收入為77010美元[3]。在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲近幾年發(fā)展迅速,去年我國(guó)的動(dòng)漫游戲市場(chǎng)收入達(dá)602.8億元,目前僅次于美國(guó),位居全球第二。我國(guó)目前已有500家國(guó)家認(rèn)定的企業(yè),有500多所高校開設(shè)動(dòng)漫專業(yè),有在校40多萬(wàn)動(dòng)漫專業(yè)學(xué)生,并且我國(guó)政府大力扶持,我國(guó)的動(dòng)漫游戲市場(chǎng)有望在幾年內(nèi)趕超美國(guó),從而成為全球第一大市場(chǎng)。

        在我國(guó)的經(jīng)濟(jì)區(qū)域中,中部六?。ń?、山西、湖南、湖北、安徽、河南)處內(nèi)陸腹地,起著承東啟西、聯(lián)系南北、吸引四面八方的重要作用,中部地區(qū)創(chuàng)造了占據(jù)全國(guó)22.5%的經(jīng)濟(jì)總量。因此,作為文化產(chǎn)業(yè)中的重要部分——?jiǎng)勇螒虍a(chǎn)業(yè),面臨著重要的發(fā)展機(jī)遇,要促進(jìn)中部動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫游戲就必須與科技結(jié)合,樹立文化品牌,開拓出適合中部動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)。

        一、中部動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與特征

        “十一五”期間,中部地區(qū)動(dòng)漫游戲及游戲衍生品取得了蓬勃的發(fā)展。從 《中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)報(bào)告》(CCIDI)中我們可以看到,東部地區(qū)發(fā)展強(qiáng)勢(shì),而中部地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)最快,市場(chǎng)參與程度最高,將成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要增長(zhǎng)區(qū)。中部地區(qū)接近東部區(qū)域,與長(zhǎng)江三角洲相近,這些因素決定了中部地區(qū)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)具有廣闊的發(fā)展前景。

        (一)中部六省動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

        2012年在被國(guó)家認(rèn)定的16個(gè)重點(diǎn)動(dòng)漫企業(yè)中,江西有1家(笛卡傳媒有限公司)、湖北有2家(海豚傳媒股份有限公司、盛泰文化傳媒有限公司)[4]。在2012年通過(guò)認(rèn)定的動(dòng)漫企業(yè)(110家)中,山西有1家(山西高新博澳文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司)、安徽有8家(合肥泰尚文化科技有限公司、安徽九州傳邁動(dòng)漫文化有限公司等)、江西有3家 (江西卡卡通通信有限公司、南昌太卡通文化傳媒有限公司、萍鄉(xiāng)市安源境界三維影視動(dòng)畫有限責(zé)任公司)、湖北有5家、湖南有5家(長(zhǎng)沙映山紅文化傳播有限公司、湖南藍(lán)貓全網(wǎng)教育有限公司等)。[5]在2013年通過(guò)認(rèn)定的重點(diǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品名單中,山西高新博澳文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司的手機(jī)動(dòng)漫《天天健康》、江西凱天動(dòng)漫有限公司的動(dòng)畫(電影)《我的老婆是只貓》在列。[6]

        從動(dòng)漫游戲從業(yè)人員來(lái)看,中部每個(gè)省市均有幾千到幾萬(wàn)余人,其中湖南有3萬(wàn)人,江西有2萬(wàn)人;從動(dòng)漫游戲作品看,中部生產(chǎn)的動(dòng)漫作品數(shù)十部在市場(chǎng)走俏,走紅的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)十款,其中江西10余款、山西3款,并已上線運(yùn)營(yíng)。

        2012年,全國(guó)共有超過(guò)40家企業(yè)的177款民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),實(shí)際銷售收入5.7億美元,較上年增長(zhǎng)57.5%。[7]湖南、湖北、安徽的動(dòng)畫片幾十余部,具有本土特色的作品如:湖北《阿特的奇幻之旅》、湖南《奇去與大兵》、安徽《小紅帽》、河南《小櫻桃》等,其產(chǎn)品和衍生品遠(yuǎn)銷德國(guó)、加拿大等地。河南動(dòng)畫片也在全國(guó)動(dòng)畫片排名中位列第八,社會(huì)收視反響大。

        六省的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到政府的大力支持,六省從政策上均不同程度的對(duì)本土企業(yè)積極引導(dǎo),對(duì)一部分企業(yè)給予高度關(guān)注,借本土文化大力挖掘動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)。安徽通過(guò)以五大集團(tuán)為龍頭開發(fā)動(dòng)漫劇,將文化產(chǎn)業(yè)從紙質(zhì)媒體轉(zhuǎn)移到動(dòng)漫動(dòng)態(tài)媒體上,并將本土的徽派文化遺產(chǎn)與動(dòng)漫結(jié)合打造出《小紅帽》,市場(chǎng)暢銷。近四年長(zhǎng)沙的動(dòng)漫游戲成交總額達(dá)十億元[8],以當(dāng)?shù)匚幕癁橹骶€,通過(guò)動(dòng)漫游戲和文化的結(jié)合,培育出動(dòng)漫游戲的一系列產(chǎn)業(yè)鏈,形成以教育、培訓(xùn)、生產(chǎn)、研發(fā)、衍生品開發(fā)為一體的完整的產(chǎn)業(yè)基地,并且政府的扶持加速了湖南的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)集群,使得長(zhǎng)沙已成為中部和全國(guó)有名的游戲產(chǎn)業(yè)基地。

        (二)中部動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)

        其一,中部地區(qū)注重用文化創(chuàng)造動(dòng)漫游戲作品。中部地區(qū)六省努力打造文化品牌,增強(qiáng)文化軟實(shí)力。各地區(qū)努力挖掘本地元素,提煉自然文化遺產(chǎn)的光輝,將游戲產(chǎn)業(yè)中的文化資源很好地開發(fā)起來(lái)。中部六省均有悠久的歷史文化,作為國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)先行地區(qū)之一的長(zhǎng)沙,大力投資獨(dú)有的楚漢各域、道南正脈、湖湘文化等,并將其包裝成當(dāng)?shù)氐膭?dòng)漫游戲品牌。湖北的《阿特的奇幻之旅》、江西的《安源小子》和《紅小鬼》、河南的《小櫻桃》等作品,均融合了大量中國(guó)元素與民族特色。在政府與市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的指導(dǎo)下,整個(gè)中部的游戲產(chǎn)業(yè)在文化的思潮下,正向著科學(xué)的發(fā)展的目標(biāo)前進(jìn)。

        其二,中部地區(qū)注重動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)與高科技的結(jié)合。科技決定了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)不是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)業(yè),它始終是與社會(huì)共同前進(jìn)的,因此科技就必然成為推動(dòng)動(dòng)漫游戲的一種手段,反過(guò)來(lái)說(shuō)動(dòng)漫游戲的成長(zhǎng)與發(fā)展離不開科技力量的支撐。一部一部的3D巨片鋪天蓋地改變著我們的視線,科技加動(dòng)漫游戲轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力的建設(shè)也在悄然的加快,見圖1。在安徽推出的徽韻十足的《小紅帽》以及結(jié)合中國(guó)戲曲的掌上3D互動(dòng)寶典,都是以科技為主導(dǎo)又是文化創(chuàng)新性融合的產(chǎn)物。

        圖1 動(dòng)漫游戲的科技性與文化創(chuàng)新性

        其三,中部地區(qū)開始關(guān)注動(dòng)漫游戲衍生品的平臺(tái)建設(shè)。昆山的山貓動(dòng)漫衍生品開發(fā)出3000多種并銷往全球,60多個(gè)國(guó)家年出口就達(dá)205萬(wàn)美元。[9]中部地區(qū)也意識(shí)到動(dòng)漫游戲衍生品的平臺(tái)具有拓展空間大、轉(zhuǎn)化快、高利潤(rùn)的特點(diǎn)。課題組調(diào)研后發(fā)現(xiàn),動(dòng)漫游戲的經(jīng)濟(jì)值很大部分是來(lái)源于動(dòng)漫游戲轉(zhuǎn)化為可視性的動(dòng)漫游戲衍生品上,見圖2。因此,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開動(dòng)漫游戲衍生品的開發(fā)。

        圖2 關(guān)于動(dòng)漫游戲的衍生品的關(guān)注度

        二、中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題

        中部地區(qū)的地方政府,大力提倡文化產(chǎn)業(yè),在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)下,動(dòng)漫作品遍地開花,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的比重增加。中部游戲企業(yè)近萬(wàn)家,動(dòng)漫游戲作品不斷出現(xiàn),但是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也遇到了一些問(wèn)題。

        其一,對(duì)動(dòng)漫游戲內(nèi)容質(zhì)量把控不到位,管理不到位。當(dāng)前市場(chǎng)中動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)推出作品的品質(zhì)不高,游戲中所呈現(xiàn)的智慧、創(chuàng)意及原創(chuàng)性均不足。創(chuàng)意不足,產(chǎn)生出一大批“快餐文化”的作品,動(dòng)漫游戲不能起到“導(dǎo)人為善”的社會(huì)作用,反而使青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)。這些問(wèn)題的出現(xiàn),說(shuō)明政府對(duì)企業(yè)的整體質(zhì)量環(huán)節(jié)把控薄弱,相關(guān)的成文法規(guī)不夠完善。

        其二,動(dòng)漫游戲的領(lǐng)軍人才、優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)不多,導(dǎo)致整體營(yíng)銷模式不佳。一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)相當(dāng)于擁有了領(lǐng)先的技術(shù)與營(yíng)銷策略,可以完成優(yōu)秀的動(dòng)漫品牌。優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)等于創(chuàng)意+資金+營(yíng)運(yùn)的組合,這樣的組合,可以從一個(gè)項(xiàng)目最初的創(chuàng)意到動(dòng)漫角色的設(shè)計(jì)到市場(chǎng)營(yíng)銷與推廣,從游戲結(jié)合科技的構(gòu)架,到市場(chǎng)衍生產(chǎn)品的投放及上市營(yíng)運(yùn),實(shí)現(xiàn)真正意義上完整的一體化的游戲產(chǎn)業(yè)鏈。在中部六省,雖然各省均有少量的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),但遠(yuǎn)不夠滿足整個(gè)中部市場(chǎng)發(fā)展的需求。一些中小型動(dòng)漫企業(yè)則是單打獨(dú)斗,這樣難以完成優(yōu)秀的作品。

        其三,政府政策的扶持對(duì)象過(guò)于單一。政府有目的的向一部分國(guó)家認(rèn)定的動(dòng)漫游戲公司進(jìn)行支持,在各省均建有動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的中心地區(qū),但對(duì)于一些中小型的動(dòng)漫企業(yè),補(bǔ)貼與支持力度較小,從而使一部分動(dòng)漫游戲作品創(chuàng)作的資金不能到位,銀行面對(duì)這樣的一些公司也不給予支持。

        三、發(fā)展中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議

        動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新的增長(zhǎng)點(diǎn),在中部六省的發(fā)展整體呈現(xiàn)出上升趨勢(shì)。在此基礎(chǔ)上,我們從文化的精髓出發(fā),從政府、社會(huì)、市場(chǎng)的整合角度,提出激勵(lì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈的衍生品產(chǎn)品規(guī)?;⑸虡I(yè)運(yùn)營(yíng)化、復(fù)合人才建立等的一系列完整措施。

        其一,針對(duì)中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),進(jìn)一步加強(qiáng)動(dòng)漫游戲作品中的文化屬性。文化是一個(gè)民族的靈魂和血脈,既是一個(gè)國(guó)家軟實(shí)力的集中體現(xiàn),又是一個(gè)地方體現(xiàn)科技發(fā)展的軟實(shí)力。如果在動(dòng)漫游戲產(chǎn)品中滲透出本土文化,那么將會(huì)在社會(huì)中產(chǎn)生文化的共鳴,起到能滿足大眾精神文化需求的作用。文化本身具有特殊的經(jīng)濟(jì)性,當(dāng)它賦予在動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)中,也能滲透出更多的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。中部地區(qū)要在原有的基礎(chǔ)上,向湖南省學(xué)習(xí)(湖南省金鷹卡通頻道等幾十個(gè)企業(yè)),以各省的良好土壤作為基礎(chǔ),形成更多具有自己特色的作品,同時(shí)帶動(dòng)動(dòng)漫游戲衍生品產(chǎn)業(yè)的提升與發(fā)展。但是,雖然文化雖有經(jīng)濟(jì)價(jià)值,但并非單純的 “商品”,因此要在保護(hù)好文化精神基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)元素設(shè)計(jì)。

        其二,針對(duì)中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)文化的重視,積極打造文化與科技結(jié)合的創(chuàng)新性產(chǎn)品。文化創(chuàng)意元素與科學(xué)技術(shù)結(jié)合是市場(chǎng)創(chuàng)新的一種途徑,它們的融合會(huì)對(duì)我們的生活產(chǎn)生巨大的影響??萍际箘?dòng)漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,科技的導(dǎo)入能夠促進(jìn)動(dòng)漫游戲的互動(dòng)性。在我國(guó),手機(jī)動(dòng)漫游戲?qū)?huì)出現(xiàn)在未來(lái)的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機(jī)動(dòng)漫游戲?qū)?huì)以流媒體方式進(jìn)行傳播運(yùn)營(yíng)。文化、傳媒等行業(yè)都面臨著整合融匯的過(guò)程,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)更多地體現(xiàn)出當(dāng)?shù)氐奈幕肺缓透呖萍嫉臅r(shí)尚性。

        其三,針對(duì)中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),要加快建立動(dòng)漫游戲衍生品平臺(tái),將更多的動(dòng)漫游戲產(chǎn)品推向國(guó)際市場(chǎng)。動(dòng)漫衍生品轉(zhuǎn)化快,從幾屆的國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)中悉知,現(xiàn)場(chǎng)零售交易額壯觀,大部分是動(dòng)漫游戲衍生品。當(dāng)前,很多動(dòng)漫游戲企業(yè)一味開發(fā)游戲,卻沒有去開發(fā)后期衍生品,這樣利潤(rùn)少,同時(shí)也成為該產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)瓶頸。動(dòng)漫衍生品可分為動(dòng)漫服務(wù) (卡通服裝)、動(dòng)漫玩具和動(dòng)漫食品等。因此,中部各省應(yīng)在動(dòng)漫衍生品方面加大工夫,加快當(dāng)?shù)氐膭?dòng)漫游戲附屬品的開發(fā),挖掘市場(chǎng)空間,促進(jìn)中部的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè) “走出國(guó)門”,展現(xiàn)有特色的中國(guó)文化。

        其四,針對(duì)中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),要盡快加大復(fù)合型人才的培養(yǎng)。復(fù)合型的穩(wěn)定團(tuán)隊(duì),能實(shí)現(xiàn)各產(chǎn)業(yè)之間的對(duì)接,能使項(xiàng)目進(jìn)入一體化平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)。當(dāng)前動(dòng)漫游戲市場(chǎng)估計(jì)需求60萬(wàn),尤其需要科技與文化相關(guān)的復(fù)合型人才。這就要求在各高校積極加強(qiáng)復(fù)合型人才的培養(yǎng),加快發(fā)展培訓(xùn)產(chǎn)業(yè),組建不同環(huán)節(jié)人才的團(tuán)隊(duì),創(chuàng)建自己的商業(yè)模式。

        其五,針對(duì)中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),要加快建立各省市的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園。建立一個(gè)獨(dú)立完整的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)園基地,這個(gè)基地的選擇可以放在各省市人口較高端、較密集的地區(qū)。這個(gè)基地可以劃分為七個(gè)區(qū)域:動(dòng)漫企業(yè)單位、動(dòng)漫市場(chǎng)研究所、社會(huì)培訓(xùn)區(qū)、動(dòng)漫展覽區(qū)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)區(qū)、動(dòng)漫游戲衍生品展示區(qū)(市場(chǎng)購(gòu)買區(qū))、動(dòng)漫游戲互動(dòng)娛樂區(qū)。通過(guò)這樣的一個(gè)完整的集群場(chǎng)地,可以提供復(fù)合型人才的培養(yǎng)、動(dòng)漫游戲衍生品市場(chǎng)等各項(xiàng)配套服務(wù),每個(gè)區(qū)域的設(shè)計(jì)規(guī)劃體現(xiàn)不同的功能和目的。在社會(huì)培訓(xùn)區(qū),我們可以從動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈出發(fā)將不同人才進(jìn)行細(xì)分培訓(xùn),在動(dòng)漫游戲互動(dòng)娛樂區(qū),可以選擇與一些時(shí)尚的樓宇相接,或者結(jié)合生活住所,在整個(gè)外觀上結(jié)合動(dòng)漫的元素進(jìn)行設(shè)計(jì)。

        在這樣一個(gè)區(qū)域,從動(dòng)漫游戲的創(chuàng)意到品牌、到科技與文化的結(jié)合、到媒體與生活?yuàn)蕵返南硎艿?,?dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)多元化的產(chǎn)業(yè)鏈會(huì)得到完善,這將推動(dòng)地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)從地區(qū)化走向國(guó)際化。

        另外,要在中部地區(qū)積極扶持更多的民營(yíng)企業(yè)的加入,扶持中小型優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的培育水平,積極引導(dǎo)本土文化創(chuàng)意的精神,開拓動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的衍生品平臺(tái)。

        [1]盧斌.中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告[M].北京:社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2012

        [2]金曉輝.長(zhǎng)春凈月開發(fā)區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園項(xiàng)目[EB/OL].http://www.jl.gov.cn/tzjl/xmtj/xdfwy/whyl_xdfwy/201010/t20101022_862843.html.

        [3]New York Animation Careers:Employment&Salary Trends,Job Opportunities,&Colleges Offering Animation Programs in New York[EB/OL].www.animationc areerreview.com/articles/new-york-animation-careers-employment-salary-trends-job-opportunities-colleges-offering-ani.

        [4]2012年通過(guò)國(guó)家認(rèn)定的重點(diǎn)動(dòng)漫企業(yè)名單(16家)[N].中國(guó)文化報(bào),2012-12-05.

        [5]2012年通過(guò)認(rèn)定的動(dòng)漫企業(yè)(110家)[N].中國(guó)文化報(bào),2012-12-05.

        [6]文化部文化產(chǎn)業(yè)司.關(guān)于公示2013年擬通過(guò)認(rèn)定重點(diǎn)動(dòng)漫企業(yè)產(chǎn)品名單的公告[EB/OL].http://www.chncomic.com/info/201306/22796.html.

        [7]邱娟.游戲產(chǎn)業(yè)半年吸金338.9億 [N].中國(guó)文化報(bào),2012-12-05.

        [8]殷志健.長(zhǎng)沙動(dòng)漫游戲展意向簽約超千萬(wàn)[EB/OL].http://www.cnci.gov.cn/content/201311/news—79364.shtml,2013-07-11.

        [9]赫振省.中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研報(bào)告[M].北京:中國(guó)書籍出版社,2010.

        【責(zé)任編輯:陳保林】

        F207

        A

        1004-518X(2013)11-0054-04

        全國(guó)教育科學(xué)規(guī)劃青年課題 “中部地區(qū)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和職業(yè)教育研究”(CCA100168)

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