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        Q&A

        2013-08-05 03:47:48
        數(shù)碼攝影 2013年6期
        關(guān)鍵詞:效果

        景深處理

        請問老師,想要把大景深的照片虛化背景,做成小景深效果,如何操作更接近于真實(shí)拍攝的效果?

        Photoshop CS6提供了一個(gè)新的濾鏡——光圈模糊(如圖),可以為圖像添加多個(gè)圖釘,并控制每個(gè)圖釘?shù)哪:秶湍:潭葋砭_控制畫面的虛實(shí)關(guān)系,其效果更加接近甚至超出拍攝的淺景深效果。光圈模糊圖釘?shù)目刂茀^(qū)域分為三個(gè)部分,圖中A為圖像銳利區(qū)域,圖釘按點(diǎn)為清晰中心;B為圖像漸隱區(qū)域,是從清晰到模糊的過渡區(qū);C為模糊區(qū)域,為鏡頭模糊效果。我們可以通過拖拽圖釘顯示的控制點(diǎn)來改變各個(gè)區(qū)域的范圍大小以及形狀。

        突出材質(zhì)

        請問金屬材質(zhì)的產(chǎn)品拍攝之后如何調(diào)整才能突出金屬的質(zhì)感?

        金屬材質(zhì)后期處理需要控制畫面的反差和銳度,這是突顯金屬質(zhì)感的關(guān)鍵。這里介紹一個(gè)簡單的方法:首先為圖片制作一個(gè)副本圖層并對其執(zhí)行“查找邊緣”命令,這時(shí)會(huì)得到圖像的彩色邊緣,接著執(zhí)行“去色”命令,將邊緣轉(zhuǎn)換為黑白效果;然后將副本圖層的混合模式改為“顏色加深”,并調(diào)整其“不透明度”使得畫面獲得最佳的反差和清晰度(如圖)。

        風(fēng)光調(diào)色

        風(fēng)光照片中,有大面積天空的時(shí)候顏色總是調(diào)不好,請問老師天空的藍(lán)色有沒有什么標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)值可以參考?該如何調(diào)整才能達(dá)到自然的天空藍(lán)?

        天空的色彩以藍(lán)色和青色為主,而這兩種顏色往往在明度較低時(shí)才能夠顯得比較飽和。對于風(fēng)光照片來說,天空的亮度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于地面,如果拍攝時(shí)不使用中灰密度漸變鏡,常常會(huì)導(dǎo)致天空部分過曝光從而影響其色彩的呈現(xiàn),其后期的處理思路以降低天空亮度并適當(dāng)增加藍(lán)色或青色的飽和度。通常天空藍(lán)色的CMYK數(shù)值可以參考如下:C的含量最高,一般應(yīng)高于50%;M大約為C含量的一般左右;Y的含量很少,大約在5%以內(nèi);K為0。進(jìn)行天空色彩調(diào)整時(shí)可以使用“色相\飽和度”命令,在“顏色”中選擇藍(lán)色適當(dāng)降低明度數(shù)值,并提升飽和度數(shù)值;也可以使用可選顏色命令,選擇藍(lán)色或青色,適當(dāng)增加其色彩成分中黑色、青色和品紅色的數(shù)量使其符合參考數(shù)值。

        人像調(diào)整

        暗光下拍的人像,人臉部分沒什么問題,但是頭發(fā)與背景幾乎融在一起了,不知道有沒有什么方法可以勾出輪廓?

        頭發(fā)與背景之間能否區(qū)分主要依據(jù)它們之間的亮度差異:為背景復(fù)制一個(gè)新圖層,把這個(gè)圖層的混合模式更改為“濾色”,這時(shí)相當(dāng)于增加了三擋曝光量,如果欠曝光嚴(yán)重則會(huì)出現(xiàn)明顯的噪點(diǎn)。此時(shí),如果背景和頭發(fā)可以區(qū)分,就可以接著進(jìn)行輪廓的處理,否則就無法區(qū)分了。在區(qū)分頭發(fā)和背景時(shí)可以為復(fù)制的副本圖層添加圖層蒙版,在蒙版上將人物的面部以及與頭發(fā)背景無關(guān)的部分描繪為黑色,使其還原初始狀態(tài),注意在靠近人物頭發(fā)和背景的部分應(yīng)當(dāng)更改畫筆的硬度和不透明度,以獲得良好的過渡效果。最后降低副本圖層的不透明度,使背景和頭發(fā)的既能夠區(qū)分開,同時(shí)又能融合于畫面之中。

        特效制作

        看到很多夜景星空的照片,有星軌的效果,不知道能否通過后期的手段制作出來,該如何操作?

        由于數(shù)字相機(jī)長時(shí)間曝光容易產(chǎn)生大量噪點(diǎn),因此很難獲得星軌效果。采用后期合成的方式是獲得星軌效果的主要方法,而前期拍攝照片的數(shù)量直接決定了合成的效果,通常間隔拍攝持續(xù)的時(shí)間越長,拍攝張數(shù)越多,合成獲得的星軌效果越好。Startrails是一款免費(fèi)的、簡便易用的星軌合成軟件,可以在軟件官網(wǎng)上下載。使用時(shí)首先選擇“Open image”按鈕導(dǎo)入拍攝的星軌素材;由于數(shù)碼相機(jī)在低照度拍攝時(shí)容易出現(xiàn)噪點(diǎn),在拍攝時(shí)建議使用于拍攝星軌相同的參數(shù)蓋上鏡頭蓋拍攝一張,這就是暗場照片。在導(dǎo)入星軌素材后選擇“Open darkframes”按鈕導(dǎo)入暗場照片;接著選擇“Stsrtrails”按鈕,軟件提供了兩種合成方式,一種是合成速度較快的“Lighten”,合成后星空軌跡存在空隙;另一種是速度較慢的“Lighten-Screen-Blend”,合成后星空軌跡間的空隙被填補(bǔ)。根據(jù)需要選擇相應(yīng)的合成方式后軟件便開始自動(dòng)生成星軌照片;合成完畢后選擇“Save image”按鈕,并指定文件格式存儲(chǔ)星軌照片(如圖)。

        美食調(diào)色

        網(wǎng)上看到很多西點(diǎn)美食的照片,自己模仿拍了一些,但是后期怎么也做不出那么誘人的效果,請問老師有沒有什么訣竅?

        西點(diǎn)照片的后期需要把握以下幾點(diǎn):在影調(diào)處理上應(yīng)當(dāng)適度提亮,以充分呈現(xiàn)食物的質(zhì)感與細(xì)節(jié);對于背景的色彩處理應(yīng)當(dāng)偏向輕微的暖色調(diào),切忌向冷色調(diào)偏移,這會(huì)大大降低西點(diǎn)的吸引力,同時(shí)背景的色彩不要過于飽和,否則會(huì)干擾對西點(diǎn)的表現(xiàn);在西點(diǎn)的色彩處理上可以用可選顏色為其適當(dāng)添加黃色成分,同時(shí)應(yīng)當(dāng)使食物本身的色彩在飽和度上高于背景。

        曲線應(yīng)用

        使用曲線調(diào)整影調(diào),一般需要設(shè)幾個(gè)點(diǎn)?如果反復(fù)使用多條曲線進(jìn)行調(diào)整會(huì)不會(huì)有問題?

        使用曲線調(diào)整影調(diào)時(shí),最多可以設(shè)置14個(gè)控制點(diǎn)。至于每一次使用多少個(gè)控制點(diǎn)并沒有定論,主要是根據(jù)需要添加。但是一個(gè)基本原則就是:用盡量少的點(diǎn)來控制曲線的線形,因?yàn)榭刂泣c(diǎn)越多曲線的連續(xù)性越差,也越容易出現(xiàn)色調(diào)分離或者層次的斷裂。此外,還應(yīng)當(dāng)避免多次反復(fù)用曲線進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)槊恳淮吻€調(diào)整都是對圖像影調(diào)的重新分配,處理不當(dāng)就會(huì)出現(xiàn)層次的丟失,而一旦出現(xiàn)丟失則無法恢復(fù),除非撤銷處理返回處理前狀態(tài)。因此多次曲線調(diào)整往往會(huì)造成層次損失的累積,最后由量變到質(zhì)變引起圖像品質(zhì)的降低。如果對于調(diào)整不很確定,我們建議使用曲線調(diào)整圖層來進(jìn)行影調(diào)調(diào)整,這時(shí)只要不拼合圖層,調(diào)整的操作就不會(huì)加載到圖像上,從而保證圖像的品質(zhì)。

        色階直方圖

        請問色階的直方圖該怎么看?數(shù)值都代表什么?

        色階的直方圖由橫縱兩個(gè)坐標(biāo)構(gòu)成:橫坐標(biāo)表示圖像影調(diào)的分布,最左端是純黑色,數(shù)值為0;最右端是純白色,數(shù)值為255;中間依次變化的不同密度的灰色??v坐標(biāo)表示這幅圖像在各個(gè)影調(diào)上分布的像素的數(shù)量,數(shù)值越高說明該影調(diào)的像素?cái)?shù)越多。通過直方圖我們就可以明確這幅圖像影調(diào)的分布狀況。在色階命令中顯示的是輸入時(shí)的直方圖,也就是說這個(gè)直方圖代表的是未調(diào)整的圖像的影調(diào)分布特征,當(dāng)移動(dòng)直方圖下方的各個(gè)游標(biāo)時(shí),它下方所對應(yīng)參數(shù)也發(fā)生相應(yīng)的改變。左端數(shù)值是用來控制畫面的陰影,右端數(shù)值用于控制畫面的高光,中間數(shù)值則控制畫面的中間調(diào),隨著數(shù)值的變化代表了對原圖相應(yīng)階調(diào)進(jìn)行了修改。而輸出色階中的兩個(gè)數(shù)值則分別代表了調(diào)整后圖像的最黑影調(diào)和最亮影調(diào)的數(shù)值。例如當(dāng)輸入色階的左端游標(biāo)右移至參數(shù)為20,輸出色階左端設(shè)置為10時(shí),說明原始圖像中階調(diào)在0-20的像素在調(diào)整后全部被設(shè)置為10,其他階調(diào)會(huì)隨之進(jìn)行相應(yīng)修改(如圖)。

        路徑操作

        使用路徑制作選區(qū)該怎樣操作?

        在用路徑選區(qū)時(shí),使用鋼筆工具沿著選區(qū)對象的邊緣描繪一個(gè)完整的封閉路徑,這時(shí)路徑面板中會(huì)呈現(xiàn)剛剛描繪的工作路徑,接著在路徑面板下方單擊“轉(zhuǎn)換選區(qū)”按鈕即可將繪制的工作路徑轉(zhuǎn)換為選區(qū)(如圖)。需要注意的是鋼筆工具是通過錨點(diǎn)的連接來繪制路徑線段的,每個(gè)錨點(diǎn)都有兩個(gè)方向線和方向點(diǎn),通過拖動(dòng)方向點(diǎn)可以改變方向線的角度和長度,從而控制兩個(gè)錨點(diǎn)之間線段的形狀。有時(shí)在繪制大角度轉(zhuǎn)折時(shí),必須將轉(zhuǎn)折點(diǎn)位置的錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)才能繪制,轉(zhuǎn)換的方法是按住“Alt”鍵單擊該錨點(diǎn)即可。

        銳化工具

        使用Photoshop工具中的銳化工具對畫面局部進(jìn)行銳化是否可靠?與制作選區(qū)之后使用USM銳化有什么差異?

        使用Photoshop中的銳化工具對畫面局部進(jìn)行銳化是完全可以的,只是在操作過程中需要不斷根據(jù)需要及時(shí)調(diào)整畫筆的大小、硬度以及銳化的“混合模式”和“強(qiáng)度”。銳化工具的操作非常靈活,對局部的調(diào)整更加精準(zhǔn)有效(如圖)。相比之下,對圖像進(jìn)行選區(qū)后用USM銳化的靈活性不夠,它是對選出的區(qū)域進(jìn)行整體的同一程度的銳化操作,雖然處理簡便,但是在一些細(xì)節(jié)的精確控制上與銳化工具還有不小的差距。

        模糊濾鏡

        Photoshop CS6中的場景模糊濾鏡與其他的模糊濾鏡有什么不同?

        不同于其他的模糊濾鏡對全圖進(jìn)行模糊操作,PS CS6中的場景模糊可以讓用戶通過添加模糊圖釘以及對各個(gè)圖釘位置的模糊量進(jìn)行分別設(shè)置來創(chuàng)建漸變的模糊效果。例如對例圖執(zhí)行場景模糊濾鏡,首先濾鏡會(huì)自動(dòng)添加一個(gè)模糊圖圖釘對圖像進(jìn)行模糊(圖1),我們在水面添加一個(gè)新的圖釘并增加模糊數(shù)量(圖2),然后再將第一個(gè)圖釘移到水面與地面的交界處并減弱模糊量(圖3),這樣就可以得到一個(gè)地面清晰,水面模糊的效果了。

        增強(qiáng)色彩

        用微單相機(jī)拍的照片顏色比較暗淡,直接提高飽和度感覺不自然,有沒有什么方法加強(qiáng)色彩感覺又比較自然?

        照片的色彩比較暗淡很大一部分的原因是照片自身的反差不夠,單純提升飽和度的效果并不明顯。我們可以先利用曲線工具的正S型曲線來提升畫面中間調(diào)的反差(如圖),然后再通過自然飽和度提升畫面的鮮艷程度,這往往能夠獲得滿意的效果。

        自然飽和度

        Photoshop中的自然飽和度是按照什么規(guī)則進(jìn)行飽和度的調(diào)整的?

        自然飽和度在使用時(shí)首先會(huì)偵測畫面里各種色彩的飽和度,并優(yōu)先處理與已飽和的顏色相比不飽和的顏色的飽和度,使其接近最大飽和度同時(shí)在最大程度上避免層次的丟失。從下圖中可以看到,在使用飽和度命令時(shí),紅色漸變的各個(gè)區(qū)域都進(jìn)行了同等程度的飽和度增強(qiáng),從而導(dǎo)致部分顏色過于飽和而形成層次的丟失;而采用自然飽和度時(shí),紅色漸變的各個(gè)區(qū)域的飽和度雖然也都有所提升,但是并沒有出現(xiàn)層次的丟失。

        色調(diào)分離

        圖像調(diào)整中的色調(diào)分離是用來做什么的?何種調(diào)整會(huì)用到?

        色調(diào)分離是用來指定圖像中每個(gè)通道的色調(diào)級數(shù),也就是說每個(gè)通道的顏色有幾個(gè)亮度級別,然后將圖像中的每個(gè)像素各個(gè)通道的顏色映射到最接近的級別中。設(shè)置的色調(diào)級數(shù)越低,畫面的色彩和層次越少;反之當(dāng)色調(diào)級數(shù)設(shè)為255時(shí),圖像保持原始狀態(tài)。它更多在創(chuàng)建特殊效果時(shí)使用,例如創(chuàng)建大面積的純色區(qū)域時(shí);或者制作彩色剪貼畫效果等(如圖)。

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