源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的神話傳說(shuō)歷來(lái)是電子游戲的制作者們?nèi)≈槐M的靈感來(lái)源,這些古老的詩(shī)篇傳頌著那些英雄與神魔的物語(yǔ),創(chuàng)造出了人類原始的夢(mèng)幻結(jié)晶。每年也都會(huì)有一些新游戲以此為背景,在神話的世界樹上添加簇新的枝丫,吐露后人對(duì)上古文明的傳承。接下來(lái)要介紹的兩款游戲就是這個(gè)月分別在3DS和PSV上推出的兩款以北歐神話和魔神亂舞為背景的新作,他們?cè)诮梃b神話世界觀的基礎(chǔ)上都做出了十分有趣的游戲設(shè)定,既有趣又耐玩。加之掌擊平臺(tái)的便攜性,無(wú)論宅在家里還是旅行路上,都是不錯(cuò)的休閑之選。
新·世界樹迷宮 千年少女
類型:角色扮演 對(duì)應(yīng)平臺(tái):3DS
游戲以北歐神話的起源圖騰——“世界樹”為背景,講述了瓦爾哈拉英靈殿的勇士們前赴后繼討伐魔物的悲壯史詩(shī)。當(dāng)然,史詩(shī)本身雖然是悲壯的全滅結(jié)局,但是具體到這款游戲,卻是以清新亮麗的風(fēng)格,Q版的可愛人設(shè),加上百玩不厭的迷宮挑戰(zhàn)所構(gòu)成的一款本格RPG游戲。游戲在視角方面采用了復(fù)古的主視角,上屏顯示迷宮中的即時(shí)狀況,戰(zhàn)斗是玩家看不見本方人物,只能看到敵人和各種必殺技的光影效果,這種曾經(jīng)因?yàn)橛布C(jī)能限制而不得已為之的做法在這個(gè)年代即便是《勇者斗惡龍》這樣的元老也已經(jīng)棄用,但是系列卻將之作為一種標(biāo)志保留至今,當(dāng)然這種方式也并非全是弊端,在3DS畫面表現(xiàn)一般的情況下上屏可以更清晰地顯示出怪物的外形和狀況,下屏則是玩家隊(duì)伍的各種相關(guān)信息,對(duì)于這樣一款強(qiáng)調(diào)職業(yè)與技能搭配的高難度游戲來(lái)說(shuō),這倒不失為一種將計(jì)就計(jì)的表現(xiàn)方式。
《新·世界樹迷宮》是系列的階段性總結(jié)性作品,系統(tǒng)上延續(xù)了之前的回合制玩法,隨機(jī)生成的迷宮充滿了多周目挑戰(zhàn)的新鮮感,而且為了強(qiáng)化劇情的表現(xiàn)力,加入了“千年少女”這一新人物,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略游戲的異色魅力,為了照顧到新玩家的上手,游戲初期從基礎(chǔ)的系統(tǒng)入手,將豐富龐雜的職業(yè)一個(gè)個(gè)交到玩家手里,并且重新調(diào)整了不同職業(yè)之間的平衡性,將輔助系職業(yè)的角色能力細(xì)化,分成了本方的加成類和對(duì)敵的負(fù)面抵消類。對(duì)于新玩家—直不滿意的主視角問(wèn)題,雖然在探索部分依然延續(xù)傳統(tǒng),但是戰(zhàn)斗時(shí)進(jìn)行角色招數(shù)選擇時(shí)會(huì)顯示人物的插畫,這樣既充分利用了游戲本身清新可愛的人設(shè),同時(shí)也增強(qiáng)了玩家的代入感,算是一款新舊交替的優(yōu)秀作品,適合玩家靜下心來(lái)細(xì)細(xì)體驗(yàn)。
龍之王冠
類型:動(dòng)作闖關(guān) 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PSV/PS3
作為和《世界樹迷宮》同時(shí)推出的同一廠商(ATLUS)的另一款力作,原創(chuàng)的《龍之王冠》從公布之日起就吸引了玩家的關(guān)注。游戲采用的神話混合的背景設(shè)定,世界各地的怪力亂神齊聚一堂組隊(duì)冒險(xiǎn),類型則是我們每個(gè)人都無(wú)比熟悉的橫版闖關(guān)型玩法,這一歷史悠久的玩法當(dāng)年曾經(jīng)制霸游戲廳和家用機(jī),誕生了《吞食天地》《名將》、《守護(hù)英雄》等影響了整整一代玩家的經(jīng)典游戲。在這個(gè)比拼機(jī)能,3D泛濫的時(shí)代,這樣返璞歸真的設(shè)定自然會(huì)引起那些對(duì)“雙人間關(guān)”情有獨(dú)鐘的玩家。
方式復(fù)古不代表技術(shù)落后,游戲畫面華麗,充分利用了PSV主機(jī)的畫面表現(xiàn)能力和屏幕高分辨率的優(yōu)勢(shì),登場(chǎng)的角色們?cè)诩?xì)節(jié)上纖毫畢現(xiàn),背景更是有如油畫般細(xì)膩鮮艷。玩家可以從不同職業(yè),不同特點(diǎn)的12名角色中挑選戰(zhàn)斗,隨著關(guān)卡的推進(jìn)解鎖新的技能,獲得強(qiáng)力的裝備,每個(gè)人物都具有自己獨(dú)特的打法,玩家要根據(jù)自己的操作習(xí)慣組合出適合的配置。游戲中的敵人不同于傳統(tǒng)橫版闖關(guān)游戲“小兵”+“關(guān)底”的配置,而是加入了大量類似2D版《怪物獵人》的巨型魔物,每一個(gè)在視覺上和力量上都充滿了壓迫感,應(yīng)對(duì)方式也各不相同,有的需要戰(zhàn)士的硬拼,有的則依賴法師的咒語(yǔ),角色的特性使得玩家對(duì)于每個(gè)人物的玩法保持了新鮮感。這類游戲還有一個(gè)必不可少的重要元素就是玩家彼此之間的合作闖關(guān)模式,如今的玩家大多抱怨游戲總是一個(gè)人玩,沒有了曾經(jīng)那種“我和小伙伴一起爽”的快樂(lè)。而玩法上比較“復(fù)古”的龍之王冠則是強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)模式,游戲有“面聯(lián)”和wifi兩種選擇,玩家可以隨時(shí)找到身邊或是服務(wù)器上的其他同好一起游戲,在小屏幕上重現(xiàn)曾經(jīng)街機(jī)廳里那熱鬧的場(chǎng)面,也算是滿足了玩家們的懷舊情緒。