【摘要】本文首先闡述了Flash動畫的四個特點;接著說明了現階段Flash動畫設計中存在的問題,由此指出Flash動畫個性化設計的重要性;最后詳細的闡述了Flash動畫個性化設計的方法和必須遵循的原則。
【關鍵詞】Flash動畫個性化設計原則
Flash最初是由Macromedia公司推出的一款多媒體網絡交互動畫制作工具,它能夠將動畫、聲效和音樂巧妙的融合在一起,制作出高品質和擁有良好視覺效果的動畫。Flash一經推出便受到熱烈的追捧,我們可以在網頁上看到各式各樣的Flash動畫,也能夠看到完全是由Flash制作的各種短片。Flash經過十幾年的發(fā)展,在動畫業(yè)界已經確立了不可動搖的地位,它憑借著出色的成本和文件大小控制躋身為二維動畫的主力軍。
一、Flash動畫的特點
Flash之所以能夠在如此短的時間內便受到設計者和大眾的喜愛,主要由于其以下幾個的特點:(1)影片文件容量小。由于Flash作品采用的是矢量圖形和“stream”技術,既保證了圖形的質量又保證了觀看速度,滿足了客戶高質量、高效率和快節(jié)奏的要求。Flash文件很小,傳送速度較快,適合網絡共享和傳輸。而且矢量圖像的縮放既不會影響圖像的清晰度也不會增加文件的大小。(2)視覺沖擊效果強。相比于傳統的動漫,Flash能夠制作出聲光效果更佳、更“酷”的動畫。對于同一個產品的廣告,如果采用Flash的形式將會更能吸引觀眾的眼球,達到更滿意的效果。(3)集成性能好、交互性強。Flash集成性能好主要表現在它能夠集成多種媒體,包括主流格式的圖形、音頻和視頻等多媒體素材。Flash作品除了可以在互聯網上傳播,還能夠在電視、手機等媒體上進行發(fā)布。此外,Flash內置的腳本除了能夠制作出炫目的效果,還能夠讓瀏覽動畫的讀者參與進來。其強大的交互功能不僅給網頁動畫設計帶來無限的創(chuàng)造空間,也可以制作出很好的商業(yè)演示動畫,從而使讀者成為動畫的一部分以滿足了觀眾的要求。(4)制作成本低。使用Flash制作動畫能夠大大降低成本,減少人力、財力的消耗。傳統的電視廣告或動畫為了達到觀眾滿意的效果,往往需要聘請十分優(yōu)秀的制作團隊并花費很長一段時間進行制作,而Flash不僅能夠制作出生動活潑、夸張幽默的動畫效果,而且制作時間也遠遠低于傳統動畫。
二、Flash動畫存在的問題和個性化設計的意義
盡管相對于傳統動畫,Flash動畫能夠通過另類形式帶給人們新奇和時尚的感覺。但當這種新奇成為一種習慣時,人們將不僅僅滿足于單一的另類形式,加上Flash自身也需要進一步的改進和發(fā)展,這時候Flash動畫出現了許多的問題。
2.1Flash動畫過于單調
這種單一性體現在造型過于單一和運動表現過于單一兩方面。造型上的單一性體現在設計者過分追求所謂的“另類”以體現其作品的新穎和獨特,在Flash動畫設計中有一種思維定勢,即認為“搞笑”是動畫設計的唯一宗旨,越搞笑表明動畫越好。這種一味追求搞笑和“另類”的創(chuàng)作模式嚴重影響了Flash動畫的發(fā)展,也使人們在“笑”過之后感到無比的乏味。運動表現上的單一性主要體現在設計者過度依賴于Flash中自動插補幀的動畫形式,這種形式往往注重于體現Flash的技術性而非藝術性,這樣便使動畫呆板、毫無生氣。動畫不僅僅是技術上的體現,而更應該是對藝術的表達,它需要設計者擁有較高的藝術修養(yǎng)和扎實的繪畫功底。以上兩方面的單一性讓Flash動畫帶給人們的僅僅是千篇一律的感覺而毫無創(chuàng)新可言。
2.2技術手段的缺失
由于Flash動畫仍然處于起步發(fā)展階段,其在表現手段、風格和形式等方面需要進一步的探索和研究。技術手段缺失主要是強調Flash動畫只能單純的依靠Flash軟件來制作動畫和表達動畫。Flash軟件只提供了矢量圖形的繪制工具,而這種矢量圖形在表達某些造型光影關系上受到很大的限制,因而不適合用矢量圖形來表現造型光影關系層次感強的畫面。Flash在表達動畫上也存在過分依賴Flash軟件提供的形狀變形處理和運動變形技術或者是自動插補幀技術的問題,帶來的后果是動畫中的角色變得生硬、千篇一律,使動畫失去了運動的風采,而運動的表現是畫面視覺效果中十分重要的部分。
2.3Flash動畫個性化設計的意義
當大多數設計者都采用單一的技術模式進行動畫設計時,他們設計出來的作品往往千篇一律,毫無新意,人們也會對這種單一的模式漸漸失去興趣,這時候動畫的個性化設計就顯得尤為重要。Flash動畫作為一種技術更作為一種藝術,其個性和獨特性是其價值的體現。在網絡如此發(fā)達、技術進步如此之快的世界,人人都可以運用Flash軟件創(chuàng)造出屬于自己的作品。
三、Flash動畫個性化設計的方法
3.1充分利用其他技術豐富Flash動畫設計效果
由于Flash動畫提供了矢量圖形的制作工具,而矢量圖形的缺點是它適合表現光影層次少或平涂的效果,不適合體現較為豐富或不規(guī)則圖形的漸變效果。此外Flash提供的筆刷工具形狀種類較少,缺乏其他的變化方式,不利于直接繪圖,雖然也能夠選擇漸變模式,但是由于無法對透明度進行控制導致無法表現不規(guī)則圖形的漸變效果。
Flash制作的矢量圖形在表現光影關系相對豐富的畫面上存在一定的困難,因而必須借助位圖技術,Photoshop軟件是最合適的選擇。當用位圖來表現畫面時,位圖的放大或縮小會導致圖像的失真,因而畫面的尺寸必須根據動畫的播放方式來設定,如果畫面尺寸不當,將會影響整個動畫的播放效果。通過借助各種其他的技術來協助Flash動畫的制作,設計者能夠設計出更具個性化的動畫,形成不一樣的動畫效果,給觀賞者耳目一新的感覺。
3.2結合傳統動畫設計個性化的Flash動畫
雖然Flash動畫在很多方面都優(yōu)于傳統動畫,但是傳統動畫中仍然有許多值得借鑒的東西。許多優(yōu)秀的、富有個性的Flash動畫都借鑒了傳統動畫的技巧和方法,個性化的Flash動畫必須以傳統動畫的設計為基礎,設計者必須熟練的掌握傳統動畫的技巧。許多傳統動畫中的操作方式在Flash中得到運用,如分鏡頭,畫在Flash場景而非紙上能夠使設計者更輕松的把握片子的方向。這類似于設計稿,只有將大概的構圖輪廓描繪出來,才能夠保證片子的摸樣不會跑偏。
傳統動畫的技巧是多種多樣的,在充分利用這些技巧的同時必須有所改進而絕非照搬照套。設計者必須根據Flash動畫本身的特點對它們加以運用,那些經常反復使用的動作用傳統的動畫技術完成后,應該將其作為“元件”以隨時調用。設計者必須充分利用傳統動畫中的優(yōu)秀技術,用于改進Flash動畫的設計,設計出更具個性化的作品。
3.3把握運動規(guī)律
把握好運動規(guī)律主要是指設計者必須掌控好動畫的時間,使觀眾有足夠的時間去預料將會有什么事發(fā)生,然后再表現動作本身,最后表達對動作的反應。這三項時間必須嚴格控制協調好,如果其中的任何一項時間過長便會導致節(jié)奏感太慢,進而使觀眾注意力下降。反之如果時間太短,觀眾沒有足夠的時間去感受創(chuàng)作者所要表達的內容。當前大部分的Flash動畫缺乏對運動規(guī)律的認識,它們中的很多作品僅僅是表達某個物體從一個位置轉移到另一個位置,或者是僅僅體現物體在動,這個過程根本無法體現輕的物體和重的物體之間有何區(qū)別。一個好的動作必須符合自然規(guī)律,把握動作的意義所在。
四、Flash動畫個性化設計的原則
對于Flash動畫個性化的設計,主要遵循以下原則:(1)時間原則。所謂時間原則是指動畫設計的流行性,它能夠反映時代的特征。個性化Flash動畫設計必須準確地抓住時代流行的主題、風格和題材,此外由于這種時尚和流行元素本身變化的周期可能很短,因而設計師必須能夠敏感、準確的把握設計的趨向,以滿足客戶不斷變化的個性化服務需求。此外設計者能否選擇合適的時機也十分重要,如果作品能夠結合當下社會時事熱點和大眾所關注的東西,該作品往往具有流行的個性。曾經有一個作品叫做《中秋背媳婦》,該創(chuàng)作選擇在中秋節(jié)的前夕,結果該片子受到了大眾的喜愛。設計者充分利用了Flash方便和快捷的特點,選取了當下最時尚的節(jié)日作為主題,因而創(chuàng)作出了時尚的、廣受歡迎的作品。(2)整體原則。Flash動畫個性化設計必須遵循整體原則,該原則包括兩個層次含義:第一,每個部分的Flash動畫設計都有自己的特點和個性,而當這些部分的特點和個性發(fā)生沖突時,必須遵循整體原則,即要遵循Flash動畫設計的共性。也就是說任何一個部分的個性都是相對的,它必須融入到整體的共性當中,整體的共性是衡量每個部分個性化設計的出發(fā)點和基礎;第二,當把各部分的Flash動畫融合到一起作為一個整體來看待時,整體性原則便發(fā)生了變化。作為整體的Flash動畫,它們對個性的要求存在著一致性。雖然從單個部分的動畫來看每個部分都具有個性,但是從整體而言卻不一定是個性。只有當所有的個性都能夠融入到一個整體當中時,每個部分的個性才能夠更明顯和有效的顯性出來。(3)滿足需求原則。滿足需求原則是指Flash動畫個性化設計必須滿足人們心理、審美和行為等方面的需求。設計者必須在創(chuàng)造滿足使用價值的同時創(chuàng)造出滿足消費者“個性化”的追求。能夠滿足不同消費者不同個性化需求的作品必然與眾不同,成為人們喜愛和歡迎的作品。但是有一點設計者必須銘記于心,精神價值的個性化追求僅僅是次要和輔助的功能,它無法超越使用價值的第一功能。(4)反復原則。所謂反復原則是指任何設計活動都是一個信息反饋的循環(huán)過程,經歷了調查、設計、投入市場再到調查的無限循環(huán)反復。由于不同反饋者對于個性化需求反饋的信息不同,設計者必須從不同的信息中找到它們的共性,只有這樣才能夠將反饋的信息運用到今后的設計當中,使設計日趨完美。設計的過程要受到社會需求變化、科學技術進步和經濟發(fā)展變化等方面的影響,設計者應該掌握和利用這些變化進行產品的設計。
五、結束語
縱觀整個動畫的發(fā)展過程,我們會很清楚地發(fā)現動畫的發(fā)展史其實就是技術水平的發(fā)展史。Flash動畫是歷史發(fā)展的必然結果,它的出現給傳統動畫帶來了新的活力。然而目前Flash動畫仍處于起步發(fā)展階段,尚有許多問題需要解決,如何實現Flash動畫的個性化設計也是值得大家討論關注的問題。盡管如此,我們相信只要未來的設計師們能夠不斷開拓創(chuàng)新,在現有的基礎上不斷進行探索,Flash動畫定會有一個廣闊的前途。
參考文獻
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