在今年年初《古墓麗影》的驚艷表現(xiàn)又讓很多人早早的就已經(jīng)把心中年度MVP的選票送給了日出東方的勞拉,這讓《末日余生》的壓力無(wú)形中又加大了不少。而結(jié)果卻是“頑皮狗”小組將這些壓力全都一股腦扔回給了玩家,每一個(gè)體驗(yàn)《末日余生》的玩家,如果之前沒(méi)有在相關(guān)媒體上多少了解一下這款游戲的口碑,而是當(dāng)做一款司空見(jiàn)慣的流水線大作(就像是每年的《使命召喚》,《戰(zhàn)地》等等)的話,那么他很可能會(huì)對(duì)游戲起始階段就出現(xiàn)的完美表現(xiàn)力和完成度感到窒息,并在游戲過(guò)程中積累起一種無(wú)形的壓力,一種自己曾經(jīng)的游戲經(jīng)驗(yàn)被清零的重置感,《末日余生》以一種幾乎算得上很安靜的方式成為了本時(shí)代主機(jī)平臺(tái)發(fā)售以來(lái)最具代表性的巔峰之作。
從游戲類(lèi)型來(lái)看,《末日余生》屬于“頑皮狗”小組最為擅長(zhǎng)的冒險(xiǎn)類(lèi)型,之前的《神秘海域》系列,玩家已經(jīng)隨著主人公的腳步在世界各地的自然奇觀中踏足,而《末日余生》則是從夢(mèng)境回到了現(xiàn)實(shí),選擇的故事背景發(fā)生在一座現(xiàn)代化的大城市里,一場(chǎng)突如其來(lái)的病毒災(zāi)難造成了城市里居民大面積被感染,受感染者呈現(xiàn)出的癥狀則是我們熟悉的“喪尸化”,緊急出動(dòng)的軍隊(duì)非但沒(méi)有控制住局面,反而被災(zāi)難席卷,一夜之間光鮮亮麗的現(xiàn)代文明分崩離析。在游戲開(kāi)篇,主人公喬爾在這個(gè)驚魂之夜失去了自己的好友和唯一的女兒,只能茍活下來(lái)面對(duì)這個(gè)瘋狂的城市。一晃20年后,災(zāi)后的幸存者已經(jīng)建立起了新的秩序,地下社會(huì)頑強(qiáng)的求生者,已是行尸走肉的變異人類(lèi),文明社會(huì)坍塌后獸性外露的暴徒,依然企圖武力統(tǒng)治城市的軍隊(duì)殘黨,以及一部分人組織起來(lái)的抵抗組織,幸運(yùn)的活下來(lái)的喬爾被抵抗組織交付了一項(xiàng)使命,帶著一個(gè)體內(nèi)有病毒抗體的小女孩埃利離開(kāi)這座死亡之城,向外界尋求余生希望。在旅途中,一場(chǎng)生化災(zāi)難后的城市圖景完整生動(dòng)的呈現(xiàn)在了玩家的眼前,一方面衰退荒廢的城市還在呢喃著文明空靈的召喚,另一方面原本被征服的自然又在一片鋼筋水泥中崛起,主人公兩人面對(duì)日出,背對(duì)夕陽(yáng),老喬爾腦海里還殘留著過(guò)往生活的片斷,末日后出生的小埃利更像是一個(gè)早熟的不良少女,偶爾流露的少女之心讓人在末日的悲愴中依然感到生命的靈動(dòng)與活力,而故事也從改變兩人命運(yùn)的旅途開(kāi)始,走向了一款游戲所能成就的不朽。
出色的游戲畫(huà)面一直是頑皮狗小組傲視業(yè)界的最強(qiáng)資本,《神秘海域》系列中那些讓玩家屏住呼吸,驚嘆不已的華麗大場(chǎng)面已經(jīng)成為了這一代主機(jī)帶給玩家的永恒記憶。《末日余生》更是將這種強(qiáng)大的技術(shù)力發(fā)揮到淋漓盡致,以至于很多玩家甚至忽視了畫(huà)面的存在,因?yàn)橛螒驈囊婚_(kāi)始就通過(guò)電影的手法將玩家瞬間的身心融入了這個(gè)末日廢都,對(duì)故事世界觀和游戲玩法的專(zhuān)注讓玩家已經(jīng)忘記了自己眼前的是一款電子游戲了,直到被某個(gè)喪心病狂的變異怪物或是惡徒擊殺之后才會(huì)驚呼一聲哀號(hào),然后看著菜單上的字幕才突然緩過(guò)神兒來(lái)發(fā)現(xiàn),原來(lái)剛才發(fā)生的一切都是在游戲里啊。對(duì)現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境一比一的精確還原讓游戲的畫(huà)面具有了靈魂,出現(xiàn)在玩家眼前的就是每天日常生活的事物,街道,民宅,地鐵站,圖書(shū)館,寫(xiě)字樓,學(xué)校,商場(chǎng),只不過(guò)都變成了生化災(zāi)難后版本,走在其中不知不覺(jué)得就忘記了游戲與現(xiàn)實(shí)的那條界限。
游戲在系統(tǒng)和玩法上也是圍繞“末日”主題展開(kāi),尤其是高難度下的絕望感和敵人的高智商對(duì)玩家的心理承受能力提出了不小的要求。這里建議有意嘗試這款游戲的玩家在開(kāi)始游戲時(shí)請(qǐng)務(wù)必選擇Hard難度,因?yàn)橛螒蛱峁┝搜驖u進(jìn)的關(guān)卡難度和相應(yīng)的系統(tǒng)指導(dǎo),而且最重要的是游戲難度的區(qū)別并不像其他游戲那樣只是單純的增加敵人的血量或是攻擊力,而是在敵人的行動(dòng)方式和攻擊欲望的方面進(jìn)行人性化(或者獸性)的提升,而Hard難度正好可以讓玩家體驗(yàn)到末日求生的刺激與緊張。
游戲中的一切都是即時(shí)的,像是合成道具,打開(kāi)菜單等游戲約定俗成的“暫定時(shí)間”里也不會(huì)停止,而且合成武器或是吃藥補(bǔ)充體力都需要角色在原地停留下來(lái)即時(shí)進(jìn)行,沒(méi)有所謂“無(wú)敵時(shí)間”的概念,作為兩個(gè)普通人,喬爾和艾莉也不具有任何超能力,甚至連跳躍和翻滾這種動(dòng)作游戲的標(biāo)配都被取消,光天化日般的真實(shí),一顆大心臟,幾發(fā)子彈,一把手槍?zhuān)踔涟宕u和鐵管就是他們對(duì)抗末日的全部武器。玩家在多數(shù)情況下都需要避免和敵人正面發(fā)生沖突,或是背后悄悄暗殺,或是干脆繞道而行,有限的補(bǔ)給和脆弱的戰(zhàn)斗力成為了制約玩家的條件,同時(shí)也讓思考對(duì)策,等待時(shí)機(jī),甚至是運(yùn)氣成分成為了玩家前進(jìn)的推動(dòng)力。游戲中的敵人雖然數(shù)量不多,也并非《生化危機(jī)》里“舔爺”,“暴君”之類(lèi)的“喪尸中的戰(zhàn)斗機(jī)”,但是人類(lèi)敵人各個(gè)心狠手辣,變異怪物兇殘無(wú)腦,二者在本能和惡意的驅(qū)使下對(duì)玩家形成的壓力讓每一次的遭遇都顯得異常棘手?!赌┤沼嗌啡蝿?wù)包括,治療隊(duì)友:當(dāng)隊(duì)友受傷后你可以用醫(yī)療包對(duì)他進(jìn)行包扎,沒(méi)什么風(fēng)險(xiǎn),推薦使用“醫(yī)術(shù)”技能。標(biāo)記敵人:舉槍后按R3對(duì)準(zhǔn)鏡頭中的敵人即可鎖定,一個(gè)敵人可重復(fù)鎖定多次,推薦使用長(zhǎng)槍鎖定。擊倒敵人:各種擊倒都算,長(zhǎng)槍?zhuān)虡專(zhuān)◤椀鹊?。送禮:至少需要工匠2級(jí),每做3個(gè)道具就會(huì)出現(xiàn);按方向鍵的上選擇禮物靠近隊(duì)友按R1即可送出。道具為累積,死后也不會(huì)減少數(shù)量。比如說(shuō)你剛做了2個(gè)就被人干掉了,那么蘇生后只用做1次就可以了。還有一些簡(jiǎn)單的任務(wù)就不在這里說(shuō)明了,可以挑自己擅長(zhǎng)的做。一旦做到任務(wù)的1級(jí)就不會(huì)全滅,不過(guò)為了保證人口不至于太少最好做到3級(jí)。以這種辦法大概30場(chǎng)左右就可以拿到一個(gè)旅程的獎(jiǎng)杯,縮短了三分之二的時(shí)間,不過(guò)有一定危險(xiǎn)假如沒(méi)信心就組黑店和隊(duì)友配合做任務(wù)。
最后需要說(shuō)明的是,為了讓大家能夠百分之百的體驗(yàn)這款游戲在劇情,文本和人物塑造(小女孩艾莉成為年度最佳游戲人物肯定是沒(méi)有懸念了)方面的高超造詣,本文盡量沒(méi)有涉及相關(guān)描述,這是一款堪比藝術(shù)品的游戲,在這個(gè)泛娛樂(lè)時(shí)代無(wú)數(shù)免費(fèi)而弱智游戲面前更是顯得出類(lèi)拔萃,強(qiáng)烈建議有條件的玩家體驗(yàn),沒(méi)有條件的創(chuàng)造條件體驗(yàn)(借朋友的,官方漫畫(huà),優(yōu)酷通關(guān)等等)。