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        重裝上陣

        2013-04-29 00:00:00陶杰
        扣籃 2013年11期

        不久前,《NBA 2K13》的制作小組放出了新一期的游戲更新數(shù)據(jù),那些在季后賽前后相繼因傷離場(chǎng)的球員們重新回歸到了系統(tǒng)默認(rèn)的陣容之中。我們都知道游戲?yàn)榱苏鎸?shí)性的考量,隨著賽季的進(jìn)行,那些傷退的球員雖然會(huì)被保留在名單中,但是數(shù)值會(huì)受到嚴(yán)重的削弱,而且在默認(rèn)狀態(tài)下是不允許出場(chǎng)的。這些球員以無傷病的狀態(tài)在游戲中復(fù)出,基本上意味著這一代《NBA 2K》的官方更新工作已經(jīng)接近尾聲,數(shù)值上也不會(huì)再有更改,算上之前全明星賽期間的付費(fèi)DLC內(nèi)容(需要在購買游戲后鏈接官方服務(wù)器付費(fèi)才能下載的游戲內(nèi)容),兩次比較大規(guī)模的更新過后游戲的最終形態(tài)呈現(xiàn)在了玩家面前,這次就讓我們來看看這些更新都有哪些比較值得關(guān)注的部分吧。

        全明星賽DLC

        從《NBA 2K11》開始,全明星賽開始成為一個(gè)在游戲中被著重強(qiáng)化的游戲模式,為了配合當(dāng)年作為東道主的達(dá)拉斯那巨大的比賽場(chǎng)地,游戲在全明星賽中特意制作了臨場(chǎng)感十足的球場(chǎng)建模,讓玩家可以在現(xiàn)實(shí)和游戲之間無縫連接(至少在視覺上達(dá)到了目的)。今年的全明星賽DLC首次作為付費(fèi)內(nèi)容,為了使花錢的玩家感到物有所值(或者起碼是讓玩家不會(huì)因?yàn)榛隋X而感到不值),游戲在內(nèi)容上作出了一定的強(qiáng)化。首先,在球員名單方面,之前的游戲都是收錄之前一年的全明星賽,球員陣容也就都是固定好的,而這一次則因?yàn)槭钱?dāng)賽季作出的更新,所以制作組也是要等到名單確定之后才能在游戲中作出相應(yīng)的球員建模,更加強(qiáng)調(diào)了時(shí)效性和真實(shí)性,比如哈登和霍樂迪的入選(現(xiàn)在看來還有庫里的落選,季后賽期間勇士隊(duì)支持度的不斷走高可能也是很多球迷在對(duì)自己投票時(shí)的選擇作出補(bǔ)償),就需要做出相應(yīng)的變動(dòng),剩下的還包括全明星球衣,賽場(chǎng)的裝飾等等都盡可能做出了還原。

        玩法方面,新秀賽和正賽因?yàn)榭陀^原因不可能做出變化,于是扣籃大賽就成了主要的變更部分。之前的扣籃大賽都是在玩家操作人物進(jìn)行扣籃時(shí)以搓招輸入指令的方式作出各種扣籃動(dòng)作,很多玩家如果不經(jīng)過比較長(zhǎng)時(shí)間的練習(xí)很難扣出自己滿意的結(jié)果,一些類似于跳起后兩個(gè)搖桿分別旋轉(zhuǎn)的操作就是格斗游戲玩家都難以招架,最后往往變成了第二輪就只能看CPU對(duì)手表演了?!禢BA 2K13》將扣籃大賽從之前的街球模式換到了全明星賽模式,出場(chǎng)人物除了官方指定球員外,也可以選擇那些永遠(yuǎn)不會(huì)參賽的球星們一試身手。在每一次的扣籃開始前,玩家需要提前選擇出自己的扣籃動(dòng)作,動(dòng)作由易到難設(shè)置了不同的級(jí)別,選好之后就不能再更改,然后在球員起跳后畫面會(huì)出現(xiàn)暫停的特效,這時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一排不斷下落的按鍵提示,玩家在制定的時(shí)間內(nèi)按鍵輸入指令即可,玩法和我們熟悉的那些音樂游戲如《吉他英雄》,《DJ MAX》完全相同。這樣一來扣籃大賽就不再是和類比搖桿較勁的力氣活了,短時(shí)間內(nèi)按鍵這種操作只要稍加聯(lián)系就能熟練掌握,況且指令固定的情況下短短一組按鍵多試幾遍也就記住了,估計(jì)這樣的玩法也會(huì)保留到后面的系列中,

        說完了改良的扣籃大賽再來看看新推出的3分球大賽,官方規(guī)則就不再冗述了完全照搬現(xiàn)實(shí)比賽,玩家在選擇完選手后就可以體會(huì)一次完整的3分球競(jìng)賽,投籃的視角會(huì)隨著位置的變換而發(fā)生變換,讓玩家視線始終在球員的斜后方,十分像是我們?cè)陔娨暽峡吹降霓D(zhuǎn)播視角,投籃完全根據(jù)玩家的手感和所選球員的能力,節(jié)奏就顯得尤其重要,掌握每一名射手微妙的投籃感覺是在這個(gè)模式中獲勝的關(guān)鍵。所以雖然也可以自由選擇參賽球員,但您要是非選那些投籃差的球員那就真的只能是自取其辱了。

        此次的《NBA 2K13》全明星賽除了收費(fèi)方式以外就沒有太多值得筆墨的地方了,客觀來看因?yàn)橛螒虮旧淼陌l(fā)行量巨大,絕大多數(shù)玩家購買的游戲中都包含了DLC的下載代碼,收費(fèi)更多的還是針對(duì)二手交易而言(玩家A購買新游戲后激活了下載碼,游戲以二手賣給玩家B之后玩家B要想玩全明星賽就只能花錢下載),所以內(nèi)容上的誠意不足也就可以理解了。比起去年那個(gè)80塊錢的傳奇球星街頭3V3,性價(jià)比都讓人難以滿意,主要原因還在于玩家并沒有體驗(yàn)到太多新的游戲內(nèi)容,無非就是在游戲已有的內(nèi)容中變了一個(gè)玩法,而這些完全可以在游戲的一開始就給玩家,況且為了保證新秀賽的內(nèi)容價(jià)值,系列還取消了之前娛樂性不俗的歷屆新秀最佳陣容隊(duì),在游戲里想用一下姚明都不行了。希望這樣有意為之的烏龍?jiān)诮窈蟮南盗凶髌分羞€是不要再出現(xiàn)了。

        球隊(duì)更新補(bǔ)丁

        相比于強(qiáng)調(diào)娛樂性的全明星賽,賽季進(jìn)程中影響游戲?qū)嶋H對(duì)戰(zhàn)方面的數(shù)據(jù)更新才是老玩家們更加關(guān)心的部分,畢竟對(duì)于一款競(jìng)技類游戲來說,真實(shí)性強(qiáng)的對(duì)戰(zhàn)才是一切的基礎(chǔ),也是《NBA 2K》系列在籃球游戲歷史上后來居上的關(guān)鍵(這里插一句,截稿前EA官方又一次宣布《NBA Live14》正在努力制作中,這次會(huì)吸取之前的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),利用自身在官方授權(quán)方面的優(yōu)勢(shì),以劃時(shí)代的進(jìn)化為目標(biāo)來開發(fā)新作。作為玩家,是信還是不信呢?我不知道)。

        首先,兩支在季后賽分別收獲戰(zhàn)績(jī)和人氣的球隊(duì)——灰熊隊(duì)和勇士隊(duì)得到了理所應(yīng)當(dāng)?shù)膹?qiáng)化?;倚荜?duì)在1.0版本中只能說是一直中庸的球隊(duì),當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲在打法上外線進(jìn)攻比較強(qiáng)勢(shì),而這恰恰又是灰熊隊(duì)不擅長(zhǎng)的部分,蓋伊多數(shù)時(shí)間里被作為了進(jìn)攻重點(diǎn)。賽季交易后到目前版本下,灰熊隊(duì)已經(jīng)發(fā)生了較大的變化,如今已經(jīng)是很多習(xí)慣打內(nèi)線的老玩家們所鐘愛的球隊(duì)。因?yàn)橛螒蛑幸话悴粫?huì)有犯規(guī)問題的困擾,所以黑白雙熊可以較長(zhǎng)時(shí)間的同時(shí)留在場(chǎng)上,玩家就可以很容易地打出一些內(nèi)傳內(nèi)的配合,其中蘭多夫的中距離要明顯強(qiáng)過小加索爾(雖然實(shí)際比賽中并非如此),而如果玩家想在游戲中嘗試一下現(xiàn)實(shí)比賽里面小加索爾在罰球線位置的策應(yīng)傳球,一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)第一時(shí)間把球傳出去,考慮到灰熊隊(duì)的外線準(zhǔn)度不高,所以盡量是把球交到籃下或者是空切的球員,否則的話隊(duì)友的跑位往往會(huì)陷入停滯,變成尷尬的大中鋒持球單打。相比于進(jìn)攻,灰熊隊(duì)在防守上反而擁有更多的優(yōu)勢(shì),五名先發(fā)球員都至少具有一項(xiàng)防守方面的專項(xiàng)技能,尤其對(duì)付以突破為主要進(jìn)攻方式的球隊(duì)能夠很好的限制對(duì)手的發(fā)揮。

        接下來再看看人氣飆升的勇士隊(duì),勇士隊(duì)和《NBA 2K》之前有過兩次比較直接的合作,一次是當(dāng)年的黑八逆襲后,當(dāng)時(shí)的球隊(duì)領(lǐng)袖拜倫·戴維斯被選為《NBA 2K》的封面人物,從那以后也開啟了《NBA 2K》系列在籃球游戲競(jìng)爭(zhēng)中后來居上的歷史;另外一次是去年的《NBA 2K13》發(fā)售之前,制作組將勇士隊(duì)的新秀巴恩斯請(qǐng)到了公司進(jìn)行限量版游戲的宣傳和試玩,在一段短片中巴恩斯獨(dú)自擺弄著限量版中的各種禮品,將玩家那種拿到心愛游戲時(shí)投入又興奮的心情表現(xiàn)得十分搞笑,再看到他在季后賽的能力爆發(fā),亦莊亦諧的出色表現(xiàn)讓人對(duì)他的未來不禁充滿期待。在游戲中勇士隊(duì)的能力自然也是直線上升,庫里已經(jīng)成為了游戲中新一代的得分機(jī)器,在3分球命中率整體調(diào)低的更新過程中更是顯得出類拔萃,而且沒有投籃的死角,命中兩球后就能將手感槽蓄滿;湯普森則是弱化版的庫里,但只要不強(qiáng)行出手,命中率還是可以得到保障;巴恩斯作為新人暫時(shí)還沒有被過多強(qiáng)化,這也是系列一直以來的慣例了;大衛(wèi)·李在最近的更新后滿血復(fù)活,和博古特組成的內(nèi)線矛堅(jiān)盾厲,這樣的配置相信勇士隊(duì)在較長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都會(huì)保持在準(zhǔn)強(qiáng)隊(duì)的行列中。

        所謂此消彼長(zhǎng),有強(qiáng)化的自然就有弱化的,比較明顯的就是凱爾特人隊(duì)和雷霆隊(duì)。凱爾特人在游戲中的實(shí)力基本已經(jīng)滑落到了第二集團(tuán),即便是一些老玩家,在對(duì)戰(zhàn)中使用凱爾特人也經(jīng)常在對(duì)位上感到吃虧,尤其是進(jìn)行輪換時(shí)總是感到無人可用,而皮爾斯和加內(nèi)特的特點(diǎn)也不再無解,隆多又存在著投籃上的硬傷會(huì)被對(duì)手針對(duì),再強(qiáng)調(diào)速度和成功率的游戲里難有作為。雷霆隊(duì)雖然不像現(xiàn)實(shí)中會(huì)損失威少,但是和凱爾特人遇到的問題類似,就是對(duì)手很清楚該怎么防守,且主將和偏副將之間能力差異明顯,失去哈登就像是失去了一條紐帶,從此隊(duì)里只有兩類人,賽亞人和地球人。

        總的來看,《NBA 2K13》基本上還是延續(xù)了《NBA 2K12》的制作思路,節(jié)奏加快的同時(shí)強(qiáng)化明星球員的作用,各種豐富的動(dòng)作和技巧只有配合上球員的技能或是高數(shù)值才能取得讓人滿意的效果。玩家需要不斷豐富進(jìn)攻的手段,同時(shí)把自己的強(qiáng)力球員盡可能長(zhǎng)時(shí)間的留在場(chǎng)上發(fā)揮出最大的殺傷力。不同球隊(duì)的風(fēng)格特點(diǎn)更加明顯,像之前幾代那樣長(zhǎng)時(shí)間使用某一支球隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)大多數(shù)對(duì)手的情況已經(jīng)不常出現(xiàn),游戲里球隊(duì)之間無形中已經(jīng)存在了類似格斗游戲那樣的互相克制的關(guān)系,也是為了避免游戲中出現(xiàn)熱火一家獨(dú)大的局面,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行更多球隊(duì)的嘗試。目前制作組已經(jīng)完成了最后的更新,將更多的精力投入到了新作的開發(fā)中,目前來看《NBA 2K14》依然還是會(huì)基于本世代主機(jī)為主里進(jìn)行開發(fā)制作,在《NBA 2K11》達(dá)到巔峰后經(jīng)歷了毀譽(yù)參半的兩代作品后,孤獨(dú)求敗的2K小組將會(huì)在未來的時(shí)間里交出怎樣的成績(jī)來,就讓我們耐心等待吧。

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