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        數(shù)據(jù)鏈中基于動(dòng)態(tài)博弈的聯(lián)合功率與速率控制

        2013-04-29 00:00:00賀剛柏鵬彭衛(wèi)東趙紅言蘇兮林晉福王明芳

        基金項(xiàng)目: 國(guó)家973計(jì)劃資助項(xiàng)目(2009CB613306)

        作者簡(jiǎn)介: 賀剛(1979-),男,博士,研究方向?yàn)樾畔⒓靶盘?hào)處理、電子設(shè)計(jì),電話:13468760304,E-mail:greetree_1234@163.com

        通訊作者: 柏鵬(1962-),男,教授,博士,研究方向?yàn)橥ㄐ判盘?hào)處理、雷達(dá)信號(hào)處理、跳/擴(kuò)頻通信等

        文章編號(hào): 0258-2724(2013)03-0473-08DOI: 10.3969/j.issn.0258-2724.2013.03.013

        摘要:

        為了滿足機(jī)間數(shù)據(jù)鏈多種業(yè)務(wù)功能的需求以及大數(shù)據(jù)量戰(zhàn)場(chǎng)信息傳輸需求,需要對(duì)各節(jié)點(diǎn)傳輸速率和發(fā)射功率進(jìn)行聯(lián)合控制,提出了一種基于動(dòng)態(tài)博弈的聯(lián)合功率與速率控制算法.在速率與功率控制中同時(shí)引入動(dòng)態(tài)博弈,解決了傳輸速率與發(fā)射功率的最優(yōu)化問(wèn)題,證明了該算法納什均衡點(diǎn)的存在性和唯一性.通過(guò)算法仿真表明,提出的動(dòng)態(tài)博弈算法與固定速率功率分配算法、傳統(tǒng)的靜態(tài)博弈聯(lián)合控制算法相比,各節(jié)點(diǎn)的傳輸速率值至少提升了約50.92%,收斂速度提升了約50%,發(fā)射功率收斂速度提升了80%,使系統(tǒng)具備更強(qiáng)的穩(wěn)定性和公平性.

        關(guān)鍵詞:

        機(jī)間數(shù)據(jù)鏈;多業(yè)務(wù)功能;大信息量傳輸;動(dòng)態(tài)博弈;聯(lián)合功率與速率控制

        中圖分類號(hào): TN92文獻(xiàn)標(biāo)志碼: A

        在機(jī)間數(shù)據(jù)鏈(intra-flight data link, IFDL)中,要求共享的戰(zhàn)場(chǎng)信息不僅僅是敵我瞬時(shí)態(tài)勢(shì)、燃料、武器配置等數(shù)據(jù)量不大的信息,還有圖像等數(shù)據(jù)量較大的信息.因此需針對(duì)數(shù)據(jù)鏈中不同業(yè)務(wù)對(duì)傳輸速率和服務(wù)質(zhì)量(quality of service, QoS)的不同需求,進(jìn)一步對(duì)數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)進(jìn)行功率和速率的聯(lián)合控制,改進(jìn)聯(lián)合控制算法的性能,從而使數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)在降低發(fā)射功率的同時(shí),有效提高數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俾士煽啃?,使其在更短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到穩(wěn)定.

        文獻(xiàn)[1]在進(jìn)行功率控制過(guò)程中考慮了傳輸速率,但僅把它作為一個(gè)固定值,沒(méi)考慮傳輸速率變化的影響,并且算法最終達(dá)到的均衡功率值較大,難以滿足機(jī)間數(shù)據(jù)鏈的需求;文獻(xiàn)[2-3]提出了發(fā)射功率和傳輸速率聯(lián)合分配的策略,旨在追求系統(tǒng)資源的全局最優(yōu)化,其著重在于對(duì)發(fā)射功率資源的優(yōu)化上,沒(méi)有對(duì)速率與功率聯(lián)合優(yōu)化;文獻(xiàn)[4-6]同時(shí)考慮發(fā)射功率和速率為效用指標(biāo),定義傳輸速率同發(fā)射功率的比值為效用函數(shù);文獻(xiàn)[7-9]研究了系統(tǒng)整體性能;文獻(xiàn)[10-11]基于博弈論提出在效用函數(shù)中對(duì)傳輸速率和發(fā)射功率進(jìn)行二維聯(lián)合最優(yōu)化的方法,在各參與者達(dá)到最大均衡速率前提下,使發(fā)射功率降到最低.

        以上文獻(xiàn)都是基于靜態(tài)博弈模型對(duì)速率與功率控制進(jìn)行研究,沒(méi)有考慮到博弈方的更新次序,為進(jìn)一步改進(jìn)機(jī)間數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)的穩(wěn)定性,本文中提出了一種基于動(dòng)態(tài)博弈模型的聯(lián)合優(yōu)化算法,該算法考慮了博弈方的更新次序,使得優(yōu)化過(guò)程更為理性,大幅提升了算法的收斂速度,增強(qiáng)了數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)的穩(wěn)定性.算法采用了分層博弈策略,第1層是給數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)中各節(jié)點(diǎn)分配最優(yōu)傳輸速率,提供給第2層博弈;第2層博弈是應(yīng)用最優(yōu)傳輸速率值來(lái)計(jì)算最佳發(fā)射功率.文中證明了兩層博弈中納什均衡點(diǎn)的存在性和唯一性,給出了具體的基于動(dòng)態(tài)博弈的聯(lián)合功率與速率控制算法,最后通過(guò)仿真驗(yàn)證了所提出的算法比現(xiàn)有的算法具有更好的性能.

        1

        系統(tǒng)模型及基于動(dòng)態(tài)博弈論下的聯(lián)合功率與速率控制

        1.1

        系統(tǒng)模型

        在博弈論中,各節(jié)點(diǎn)的目標(biāo)就是最大化自身的效用,關(guān)鍵在于找到凈效用函數(shù)的納什均衡點(diǎn),在納什均衡點(diǎn)處,沒(méi)有任何節(jié)點(diǎn)能夠通過(guò)單方面改變自己的策略以獲取額外的增益.

        1.2

        效用函數(shù)及代價(jià)函數(shù)

        編隊(duì)內(nèi)各節(jié)點(diǎn)的目標(biāo)是在速率和功率約束內(nèi),使自身的收益最大.采用分層博弈的思想,第1層博弈是對(duì)數(shù)據(jù)傳輸速率的分配進(jìn)行最優(yōu)化,得到均衡速率值;第2層博弈是采用第1層博弈所得到的數(shù)據(jù)傳輸速率值以計(jì)算相應(yīng)的均衡發(fā)射功率.

        1.3

        動(dòng)態(tài)博弈下的聯(lián)合控制

        在靜態(tài)博弈中,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都同時(shí)在其策略空間中選擇相應(yīng)的值來(lái)優(yōu)化效用函數(shù).節(jié)點(diǎn)i的速率和功率信息更新策略如下:

        因此,與靜態(tài)博弈相比,動(dòng)態(tài)博弈更有利于優(yōu)化效用函數(shù).

        以下分別證明基于動(dòng)態(tài)博弈模型下的速率及功率納什均衡點(diǎn)的存在性和唯一性,要證明博弈過(guò)程存在納什均衡點(diǎn),只需證明博弈模型滿足以下3個(gè)定理:

        定理1

        每個(gè)完美信息動(dòng)態(tài)博弈都存在子博弈完美納什均衡;

        定理2

        如果1個(gè)靜態(tài)博弈滿足下面兩個(gè)條件,那么此博弈一定存在納什均衡:

        ① 策略空間是歐氏空間的1個(gè)非空的、閉的、有界的凸集;

        ② 效度函數(shù)在其策略空間上連續(xù),且為擬凸(凹)函數(shù).

        定理3

        那么,函數(shù)f將是能收斂到唯一的一個(gè)固定點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)向量函數(shù).

        (1) 傳輸速率納什均衡點(diǎn)存在性和唯一性

        博弈過(guò)程一定存在動(dòng)態(tài)博弈子博弈完美納什均衡,于是可將動(dòng)態(tài)博弈劃分為多個(gè)靜態(tài)子博弈來(lái)分析.

        即該博弈模型具有擴(kuò)展性.

        通過(guò)以上分析,證明了此速率控制博弈模型存在子博弈完美納什均衡,數(shù)據(jù)鏈通信系統(tǒng)中各節(jié)點(diǎn)能夠在動(dòng)態(tài)博弈中實(shí)現(xiàn)傳輸速率的最優(yōu)化,最終達(dá)到納什均衡.

        (2)

        發(fā)射功率納什均衡點(diǎn)存在性和唯一性

        2

        功率更新算法及仿真分析

        2.1

        功率更新算法

        基于博弈的聯(lián)合功率與速率控制流程如圖1所示.迭代更新步驟具體描述如下:

        (1) 第1層速率控制迭代步驟

        (2) 第2層功率控制迭代步驟

        2.2

        仿真結(jié)果分析

        2.2.1

        性能分析

        因此,所提出的聯(lián)合博弈算法具有很強(qiáng)的魯棒性.

        為進(jìn)一步驗(yàn)證所提出算法具有高傳輸速率和低發(fā)射功率的優(yōu)越性能,以下對(duì)算法進(jìn)行仿真.

        仿真1

        采用聯(lián)合功率與速率控制算法提高數(shù)據(jù)傳輸速率

        圖2所示為分別采用基于動(dòng)態(tài)博弈、靜態(tài)博弈的聯(lián)合功率與速率控制算法與最小數(shù)據(jù)傳輸速率的對(duì)比圖.從圖2中可以看出,所有節(jié)點(diǎn)在納什均衡點(diǎn)上,所達(dá)到的均衡數(shù)據(jù)傳輸速率遠(yuǎn)大于最小數(shù)據(jù)傳輸速率,說(shuō)明基于博弈的聯(lián)合功率與控制算法能為編隊(duì)內(nèi)各節(jié)點(diǎn)提供較高的數(shù)據(jù)傳輸速率,并且距離接收端較遠(yuǎn)的節(jié)點(diǎn)也能達(dá)到較高的數(shù)據(jù)傳輸速率,能確保節(jié)點(diǎn)業(yè)務(wù)的公平性.

        仿真2

        采用聯(lián)合控制算法與固定速率功率分配算法的發(fā)射功率比較

        為體現(xiàn)聯(lián)合功率與速率算法的優(yōu)越性能,文中同時(shí)仿真了文獻(xiàn)[16]中的固定速率功率分配算法,分別采用一個(gè)固定的較低速率值和較高的速率值.圖3所示為基于動(dòng)態(tài)博弈的聯(lián)合功率與速率控制算法與固定速率功率分配算法達(dá)到收斂時(shí)的最佳發(fā)射功率對(duì)比圖.

        由圖3中可以看出,聯(lián)合功率與速率控制算法中節(jié)點(diǎn)達(dá)到的最佳發(fā)射功率明顯低于固定速率分配算法中節(jié)點(diǎn)使用的發(fā)射功率.這是因?yàn)槁?lián)合控制算法中,發(fā)射功率和傳輸速率兩個(gè)變量相互影響,優(yōu)化過(guò)程中對(duì)兩變量都進(jìn)行了調(diào)節(jié).而固定速率分配算法中,只能調(diào)節(jié)發(fā)射功率補(bǔ)償由于節(jié)點(diǎn)距離遠(yuǎn)近不同所產(chǎn)生信號(hào)質(zhì)量的不同.這說(shuō)明采用文中所提出的聯(lián)合控制算法有利于增加數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)容量.

        仿真3

        采用聯(lián)合控制算法與固定速率功率分配算法的SIR對(duì)比

        圖4所示為文中所提算法與固定速率分配算法各節(jié)點(diǎn)達(dá)均衡點(diǎn)時(shí)SIR實(shí)現(xiàn)情況對(duì)比圖.由圖4可看出,該算法能保證距離不同的節(jié)點(diǎn)通信的公平性.同時(shí)保證獲得的SIR值在較高的水平,使數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)獲得良好的整體性能,而固定速率功率分配算法隨著節(jié)點(diǎn)距離的增加,所獲得的SIR值逐漸下降,難以保證節(jié)點(diǎn)通信的公平性.

        2.2.2

        收斂性驗(yàn)證

        基于動(dòng)態(tài)博弈的功率與速率聯(lián)合控制算法由于考慮了博弈方參與博弈的次序,在進(jìn)行信息更新時(shí)所獲取的消息是當(dāng)前最近的消息,因此算法更為理性,比靜態(tài)博弈聯(lián)合控制算法具有更快的收斂性,有利于加強(qiáng)新一代數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)的穩(wěn)定性,以使戰(zhàn)機(jī)在作戰(zhàn)中做出快速及時(shí)的反應(yīng).

        仿真4

        基于動(dòng)態(tài)博弈與靜態(tài)博弈的聯(lián)合控制數(shù)據(jù)傳輸速率收斂速度對(duì)比

        圖5中(a)、(b)所示分別為在靜態(tài)博弈和動(dòng)態(tài)博弈聯(lián)合功率控制算法下得到的數(shù)據(jù)傳輸速率收斂曲線,其中每條曲線代表一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)傳輸速率隨迭代次數(shù)的更新情況.

        從圖5可看出兩種算法下達(dá)到均衡時(shí)的傳輸速率值相等,但基于動(dòng)態(tài)博弈的聯(lián)合功率控制算法比基于靜態(tài)博弈的聯(lián)合功率控制算法的收斂速度有較大改善,靜態(tài)博弈算法中達(dá)到收斂時(shí)需要迭代6次,而在動(dòng)態(tài)博弈中只需要迭代4次.說(shuō)明基于動(dòng)態(tài)博弈的聯(lián)合功率控制算法在不犧牲傳輸速率的情況下,能大幅度改善傳輸速率收斂速度,使數(shù)據(jù)傳輸速率在更短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到穩(wěn)定,有利于改進(jìn)

        數(shù)據(jù)鏈通信系統(tǒng)的穩(wěn)定性.

        仿真5

        基于靜態(tài)博弈與動(dòng)態(tài)博弈聯(lián)合功率控制下發(fā)射功率對(duì)比

        圖6中(a)、(b)所示分別為在靜態(tài)博弈和動(dòng)態(tài)博弈聯(lián)合功率控制算法下仿真得到的發(fā)射功率收斂曲線,其中每條曲線代表一個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)射功率隨迭代次數(shù)的更新情況.

        從圖6可知?jiǎng)討B(tài)博弈算法比靜態(tài)博弈算法達(dá)到均衡功率的收斂速度有較大改善,靜態(tài)博弈中達(dá)到均衡所需的迭代次數(shù)為18次,而在動(dòng)態(tài)博弈中達(dá)到均衡時(shí)只需迭代10次,同時(shí)各節(jié)點(diǎn)的發(fā)射功率沒(méi)有增加,說(shuō)明改進(jìn)算法在不需增加發(fā)射功率的情況下,能大幅度改善發(fā)射功率收斂速度,使節(jié)點(diǎn)在更短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到均衡值,有利于改進(jìn)數(shù)據(jù)鏈通信系統(tǒng)的穩(wěn)定性.

        仿真6

        基于動(dòng)態(tài)博弈與靜態(tài)博弈的信干比對(duì)比

        圖7中(a)、(b)所示分別為采用靜態(tài)博弈和動(dòng)態(tài)博弈聯(lián)合功率控制算法得到的SIR收斂曲線,其中每條曲線代表一個(gè)節(jié)點(diǎn)在更新過(guò)程中SIR的變化情況.由圖7可知在兩種算法下達(dá)到的均衡SIR值沒(méi)有改變,但動(dòng)態(tài)博弈算法比靜態(tài)博弈算法的收斂速度有較大改善,靜態(tài)博弈中達(dá)到均衡SIR值時(shí)需迭代15次,而在動(dòng)態(tài)博弈中只需11次.說(shuō)明動(dòng)態(tài)博弈算法在不犧牲SIR性能的情況下,能大幅度改善SIR收斂速度.使節(jié)點(diǎn)在更短的時(shí)間內(nèi)達(dá)到最優(yōu)信干比值,對(duì)數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)的通信性能有一定的提高.

        3

        結(jié)論

        文中分析了數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)中引入速率與功率聯(lián)合控制的必要性,建立了數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)相應(yīng)的系統(tǒng)模型,提出了基于動(dòng)態(tài)博弈論的聯(lián)合功率與速率控制分層聯(lián)合最優(yōu)算法,解決了速率與功率控制的聯(lián)合優(yōu)化問(wèn)題,證明了聯(lián)合控制解的存在性和唯一性.理論分析和仿真結(jié)果均表明,相對(duì)于靜態(tài)博弈聯(lián)合控制算法,動(dòng)態(tài)博弈下聯(lián)合控制算法保持同樣高的傳輸速率和同樣低的發(fā)射功率,但數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)傳輸速率值提升了50.92%,發(fā)射功率達(dá)到均衡值的收斂速度提升了80%,并且每次迭代得到的速率和功率都比靜態(tài)下更接近均衡值,更有利于數(shù)據(jù)鏈系統(tǒng)的穩(wěn)定性.

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