姜華林 李立新 陳強(qiáng)
摘 要: 對(duì)“經(jīng)典三柱漢諾塔”的遞歸求解算法及其他非遞歸算法問題進(jìn)行了詳細(xì)的分析和研究,給出了一種新的簡(jiǎn)單且高效的非遞歸算法。在“經(jīng)典三柱漢諾塔”的非遞歸算法研究基礎(chǔ)上對(duì)“四柱漢諾塔”問題的四柱漢諾塔Frame算法進(jìn)行了深入的研究,實(shí)現(xiàn)了一種高效的四柱漢諾塔非遞歸算法,并用C#語言進(jìn)行了驗(yàn)證。通過該問題的C#實(shí)現(xiàn),可使學(xué)習(xí)者清晰地觀測(cè)到解決四柱漢諾塔非遞歸算法的全過程。
關(guān)鍵詞: 三柱漢諾塔; 四柱漢諾塔; Frame算法; 非遞歸算法
中圖分類號(hào):TP302 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1006-8228(2013)05-45-03
Research on non-recursive algorithm of 4-peg hanoi tower
Jiang Hualin1, Li Lixin2, Chen Qiang2
(1. Department of Computer Science, Zunyi Vocational and Technical College, Zunyi, Guizhou 563000, China;
2. School of computer and Information Science, Southwest University)
Abstract: Detailed analysis about hanoi issue is carried out and one easy and efficient realization of non-recursive algorithm in program C# is given.Frame algorithm of 4-peg hanoi tower is analyzed and researched based on the classic 3-peg hanoi tower program and a non-recursive and efficient algorithm of 4-peg hanoi tower is proposed. Realization of 4-peg hanoi tower algorithm though program C# can make learners observe clearly the whole process which solves this issue.
Key words: 3-peg hanoi tower; 4-peg hanoi tower; frame algorithm; non-recursive algorithm
0 引言
漢諾塔問題是一個(gè)古老的數(shù)學(xué)問題。經(jīng)典漢諾塔問題是三柱的,即:有三個(gè)柱(分別為A、B和C)。開始時(shí),有n個(gè)碟子按從下到上、從大到小的次序疊置在A柱上。現(xiàn)要將A柱上的所有碟子,借助B柱,全部移動(dòng)到C柱上,且仍按照原來的次序疊置。三柱漢諾塔經(jīng)典算法為:首先用三柱漢諾塔經(jīng)典算法把A柱上面的n-1個(gè)碟子通過C柱移到B柱上,然后把A柱剩下的一個(gè)碟子移到C柱上,最后用三柱漢諾塔經(jīng)典算法把B柱上所有的碟子通過A柱移到C柱上[1]。
設(shè)完成n個(gè)碟子的三柱漢諾塔需要移動(dòng)的步數(shù)為T(n),則T(n)=2n-1。
四柱漢諾塔有4個(gè)柱(A、B、C和D),目標(biāo)是把A柱上的n個(gè)碟子通過B柱和C柱移到D柱上。盡管四柱漢諾塔只比三柱漢諾塔多一個(gè)柱,但是解決它的難度遠(yuǎn)大于三柱漢諾塔[2]。
本文首先研究了一種三柱漢諾塔非遞歸算法,然后在此基礎(chǔ)上根據(jù)四柱漢諾塔Frame算法[2]實(shí)現(xiàn)四柱漢諾塔非遞歸算法。
1 三柱漢諾塔非遞歸算法
性質(zhì)1 三柱漢諾塔上的任意碟子的移動(dòng)是循環(huán)式的,即兩種方式:ABCA式循環(huán)和ACBA式循環(huán)。
性質(zhì)2 三柱漢諾塔碟子總數(shù)為奇數(shù)時(shí),碟子序號(hào)為奇數(shù)的移動(dòng)方式為:A->C、C->B、B->A,碟子序號(hào)為偶數(shù)的移動(dòng)方式為:A->B、B->C、C->A;碟子總數(shù)為偶數(shù)時(shí),碟子序號(hào)為奇數(shù)的移動(dòng)方式為:A->B、B->C、C->A,碟子序號(hào)為偶數(shù)的移動(dòng)方式為:A->C、C->B、B->A。
性質(zhì)3 三柱漢諾塔碟子最少移動(dòng)步驟的移動(dòng)序列為碟子序號(hào)的一個(gè)對(duì)稱數(shù)列。如3個(gè)碟子時(shí),其移動(dòng)序列為:1213121。
性質(zhì)4 碟子數(shù)為n的三柱漢諾塔最少移動(dòng)步驟的完整移動(dòng)序列為:
⑴ n為奇數(shù)時(shí),1A->C 2A->B 1C->B 3A->C 1B->A 2B->C 1A->C 4A->B 1C->B 2C->A …;
⑵ n為偶數(shù)時(shí),1A->B 2A->C 1B->C 3A->B 1C->A 2C->B 1A->B 4 A->C 1B->C 2B->A …。
根據(jù)性質(zhì)1~4,可得如下非遞歸算法:
⑴ 初始化碟子序號(hào)列表中每個(gè)序號(hào)的來源柱及所在柱信息;
⑵ 依次掃描第i個(gè)碟子序號(hào),將第i個(gè)碟子序號(hào)的所在柱及目標(biāo)柱(根據(jù)碟子序號(hào)奇偶性及循環(huán)移動(dòng)方式可得)存入移動(dòng)序列列表,同時(shí)更新碟子序號(hào)列表對(duì)應(yīng)序號(hào)來源柱及所在柱信息;
⑶ 移動(dòng)序列列表當(dāng)前序號(hào)前的所有對(duì)應(yīng)序號(hào),獲取新的所在柱及目標(biāo)柱后存入移動(dòng)序列列表,同時(shí)更新碟子序號(hào)列表對(duì)應(yīng)序號(hào)來源柱及所在柱信息;
⑷ 若所有碟子序號(hào)已經(jīng)掃描完成,執(zhí)行⑸,否則i=i+1,執(zhí)行⑵;
⑸ 結(jié)束,返回移動(dòng)序列列表。
算法的關(guān)鍵源碼如下(C#):
private string inQuence(int qnum)
{ int i, j;
int inco, ince; //增量為奇或偶
int index; //qList的序號(hào)
int inum; //qList已有項(xiàng)數(shù)
if (qnum%2==0)
{ inco=1; //移動(dòng)序號(hào)為奇數(shù)則增1
ince=-1; //移動(dòng)序號(hào)為偶數(shù)則減1
}
else
{ inco=-1; //移動(dòng)數(shù)為奇數(shù)則減1
ince=1; //移動(dòng)數(shù)為偶數(shù)則增1
}
qList.Clear();
for (i=0; i { nfList[i].FromLoc=nfList[i].NowLoc; if (i%2==0) nfList[i].NowLoc+=inco; else nfList[i].NowLoc+=ince; … numFromList nfl1=new numFromList(); nfl1.Num=nfList[i].Num; nfl1.NowLoc=nfList[i].NowLoc; nfl1.FromLoc=nfList[i].FromLoc; qList.Add(nfl1); inum=qList.Count; buchou++; //添加inum-1前面的所有項(xiàng) for (j=0; j { numFromList nfl2=new numFromList(); nfl2.Num=qList[j].Num; nfl2.NowLoc=qList[j].NowLoc; nfl2.FromLoc=qList[j].FromLoc; qList.Add(nfl2); nfList[nfl2.Num-1].FromLoc=nfList[nfl2.Num-1].NowLoc; index=qList.Count-1; if (j%2==0) nfList[nfl2.Num-1].NowLoc+=inco; else nfList[nfl2.Num-1].NowLoc+=ince; qList[index].FromLoc=nfList[nfl2.Num-1].FromLoc; … qList[index].NowLoc=nfList[nfl2.Num-1].NowLoc; buchou++; } } … return strM; } 2 四柱漢諾塔算法分析 以下是對(duì)四柱漢諾塔的Frame算法[2]描述。 對(duì)于碟數(shù)為n的四柱漢諾塔,假定碟數(shù)i小于n 時(shí)的算法已經(jīng)確定,i個(gè)碟子的四柱漢諾塔需要移動(dòng)的步數(shù)記為F(i)??砂袮柱上的碟子分成上、下兩部分,下部分共有r個(gè)碟子,上部分n-r個(gè)碟子,1≤r≤n。具體操作步驟如下: ⑴ 用四柱漢諾塔Frame算法將A柱上部分的n-r個(gè)碟子經(jīng)過C柱和D柱移到B柱上,需要F(n-r)步; ⑵ 用三柱漢諾塔經(jīng)典算法將A柱上剩余的r個(gè)碟子經(jīng)過C柱移到D柱上,需要T(r)=2r-1步; ⑶ 用四柱漢諾塔Frame算法將B柱上的n-r個(gè)碟子經(jīng)過A柱和C柱移到D柱上,需要F(n-r)步。 據(jù)此,計(jì)算出總步數(shù)為f(n,r),隨后對(duì)所有的r(1≤r≤n)逐一進(jìn)行嘗試。選擇一個(gè)r使得f(n,r)取最小值,并定義此時(shí)的r為R(n)。于是移完n個(gè)碟子的四柱漢諾塔需要的最少步數(shù)為[2]: F(n)=minf(n,r)=min[2F(n-r)+2T(r)]=min[2F(n-r)+2r-1] ⑴ 由式⑴可知,要用最少步數(shù)移完n個(gè)碟子的四柱漢諾塔關(guān)鍵在于r的取值,經(jīng)過反復(fù)研究,得到如下性質(zhì)。 性質(zhì)1 對(duì)于n(n≥3),要使f(n,r)取最小值,r必然大于等于且小于等于n-1,即r的取值范圍是{r|≤r≤n-1}。 取r初值為并代入上面(1)式的 f(n,r),然后對(duì)r逐次加1進(jìn)行比較。必然會(huì)得到一個(gè)r使得f(n,r)取最小值。 性質(zhì)2 當(dāng)r確定時(shí),其最優(yōu)解minf(n,r)具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)。 現(xiàn)在來簡(jiǎn)單證明該最優(yōu)解具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì),當(dāng)r確定時(shí),F(xiàn)(n-r)是不變的,T(r)也是不變的。而對(duì)于一個(gè)任意i(≤i≤r-1),F(xiàn)(n-r)為最優(yōu)解時(shí),其子問題F(r-i)和T(i)也必為最優(yōu)解。如果F(r-i)和T(i)不是最優(yōu)解,那么存在F'(r-i)+T'(i) 3 四柱漢諾塔非遞歸算法設(shè)計(jì) 以上Frame算法很容易用遞歸實(shí)現(xiàn)。本文根據(jù)性質(zhì)1和性質(zhì)2重點(diǎn)研究其非遞歸算法,四柱漢諾塔的非遞歸算法記為FourPegsHanoi算法,其算法核心思想是把要移動(dòng)的碟子總數(shù)(用二位十進(jìn)制數(shù)表示)、碟子最大序號(hào)(用二位十進(jìn)制數(shù)表示)和四柱標(biāo)識(shí)作為一個(gè)目標(biāo)字符串并進(jìn)隊(duì)列,然后出隊(duì)列并反復(fù)動(dòng)態(tài)分解為最優(yōu)四柱移動(dòng)子方案和最優(yōu)三柱移動(dòng)方案,直到n-r<3為止,具體操作步驟如下:
⑴ 目標(biāo)字符串進(jìn)隊(duì),同時(shí)置可分解標(biāo)識(shí)為1;
⑵ 如果可分解標(biāo)識(shí)為1,隊(duì)頭出隊(duì),分解目標(biāo)字符串,如果碟子總數(shù)小于3且四柱標(biāo)識(shí)中的第一個(gè)標(biāo)識(shí)不為“0”,則置可分解標(biāo)識(shí)為0,執(zhí)行⑷,否則執(zhí)行⑶;
⑶ 如果四柱標(biāo)識(shí)中的第一個(gè)標(biāo)識(shí)不為“0”,則執(zhí)行⑸,否則執(zhí)行⑹;
⑷ 如果隊(duì)列不為空,隊(duì)頭出隊(duì),分解目標(biāo)字符串,如果四柱標(biāo)識(shí)中的第一個(gè)標(biāo)識(shí)不為“0”,則執(zhí)行⑺,否則執(zhí)行⑻,如果隊(duì)列為空則執(zhí)行⑼;
⑸ 把目標(biāo)字符串動(dòng)態(tài)分解為規(guī)模更小的四柱移動(dòng)方案和三柱移動(dòng)方案:
① 對(duì)應(yīng)四柱移動(dòng)方案更新目標(biāo)字符串后進(jìn)隊(duì);
② 對(duì)應(yīng)三柱移動(dòng)方案更新目標(biāo)字符串后進(jìn)隊(duì);
③ 對(duì)應(yīng)四柱移動(dòng)方案更新目標(biāo)字符串后進(jìn)隊(duì);
執(zhí)行⑵;
⑹ 三柱移動(dòng)方案又重新進(jìn)隊(duì),執(zhí)行⑵;
⑺ 調(diào)用不可再分解的四柱移動(dòng)方案實(shí)施移動(dòng),執(zhí)行⑷;
⑻ 調(diào)用三柱移動(dòng)方案實(shí)施移動(dòng),執(zhí)行⑷;
⑼ 算法結(jié)束。
算法的關(guān)鍵源碼如下(C#):
void nstest(int pnum, char ca, char cb, char cc, char cd)
{ …
//將minmp個(gè)盤子移動(dòng)方式入隊(duì)
strtmp=minmp.ToString();
strtmp+=maxnp.ToString();
strtmp+=cfour[0].ToString();
strtmp+=cfour[2].ToString();
strtmp+=cfour[3].ToString();
strtmp+=cfour[1].ToString();
qu.Enqueue(strtmp);
//將minmn個(gè)盤子移動(dòng)方式入隊(duì)
strtmp=(minmn+1).ToString();
strtmp+=maxn.ToString()+"0";
strtmp+=cthree[0].ToString();
strtmp+=cthree[1].ToString();
strtmp+=cthree[2].ToString();
qu.Enqueue(strtmp);
//將minmp個(gè)盤子移動(dòng)方式入隊(duì)
strtmp=minmp.ToString();
strtmp+=maxnp.ToString();
strtmp+=cfour[1].ToString();
strtmp+=cfour[0].ToString();
strtmp+=cfour[2].ToString();