蘋果的移動操作系統(tǒng)iOS 6是2012年9月隨iPhone 5正式發(fā)布的。時隔9個月,蘋果在WWDC 2013主題演講中對外展示了“自iPhone問世以來變化最大的版本更新”——iOS 7,并且開放測試版給iOS注冊開發(fā)者下載試用。與iOS 4/5/6穩(wěn)健的更新節(jié)奏相比,iOS 7的變化很大,用“重構(gòu)”來形容也不為過。這種變化主要包括視覺和交互體驗兩個部分。
設計風格的變化
視覺方面最引人注目的變化是蘋果重構(gòu)了所有系統(tǒng)內(nèi)置的App圖標。新圖標均去掉了默認的弧形高光和復雜的背景紋理,部分經(jīng)典的、曾被人津津樂道的擬物圖標,如備忘錄和報刊雜志不再模擬實物備忘錄或書架的效果。新圖標保留了圓角矩形和圖標邊緣的陰影,并且大量使用風格一致的漸變底色。對比來看,新圖標色彩更艷麗一些,而且得益于去除了舊版圖標中的紋理和光線效果,看起來也更干凈一些。
蘋果希望iOS 7能夠切實解決iOS用戶長期以來的使用“痛點”,它繼承于現(xiàn)在,又面向未來,但變化總是有風險的。以iOS經(jīng)典的“滑動解鎖”為例,幾乎所有新用戶都能迅速學會這個動作,而且為之叫好,但iOS 7去掉了可滑動的“按鈕”,變?yōu)榧兾淖旨庸饩€的效果,對從未使用過觸屏手機的用戶來說,iOS 7的設計不如之前的版本那樣友好,而對已了解或熟悉觸屏操作的用戶來說,這種變化則是難以察覺的。
減少不必要的修飾,減少按鈕的使用,不再刻意利用光線變化來模擬實物的效果;強調(diào)內(nèi)容和任務本身,而不是界面。這種設計風格被籠統(tǒng)地稱為扁平化設計。僅從視覺上來看,Android也是扁平化設計的擁護者,而Windows Phone在扁平化設計的道路上走得更徹底,但它們并沒有比iOS更讓人喜愛。因為是否采用扁平化設計與能否提供給用戶喜愛的產(chǎn)品之間并不構(gòu)成因果關(guān)系。
交互體驗的革新
交互體驗方面最核心的變化就是在很多地方用觸摸手勢代替點擊,讓操作更流暢。以新增加的兩個重要特性為例,“控制中心”包含最常用的快捷開關(guān),這是iOS用戶期待已久的功能。很早的時候Android系統(tǒng)可以通過添加桌面插件快速開關(guān)Wi-Fi或藍牙,到Android 4.2之后原生系統(tǒng)可以“雙指下拉”通知欄啟動“控制中心”?,F(xiàn)在,在iOS 7中,用戶終于可以在任意位置(包括鎖屏界面)通過“從屏幕底部向上輕輕一掃”這個手勢隨時調(diào)用控制中心。多任務處理同樣是iOS系統(tǒng)被人詬病最多的地方之一。在iPad上還可以通過四指手勢來切換最近使用過的App,但在iPhone上只能笨拙地雙擊Home鍵,然后點擊圖標來切換App,或長按圖標點擊角標關(guān)閉App。在iOS 7技術(shù)上的改進使所有App都可以在后臺運行(之前僅有音樂等極少數(shù)幾個應用可以在后臺運行),然后通過更聰明的算法保證電池續(xù)航時間,例如當系統(tǒng)檢測到用戶全天經(jīng)常使用某個App時,該App就會自動在后臺運行。在iOS 7中用戶依然需通過雙擊Home鍵進入多任務界面,但全新設計的界面可以快速地切換App,也可以通過滑動手勢關(guān)閉App,非常便捷。
iOS 7會受歡迎嗎?
iOS需要推倒重來嗎?看到iOS在設計風格和交互體驗上的驟變,老用戶可能會發(fā)出這樣的疑問。其實從我們的觀察來看,iOS 7所帶來的變化是非常有必要的,只有這樣它才能鞏固在移動操作系統(tǒng)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。以往的iOS系統(tǒng)相比Android和Windows Phone的最大特點是成熟可靠,比如不管走到哪兒,屏幕左上角總會有一個“返回”按鈕在等著,不會讓人無所適從。但這已經(jīng)是從前,現(xiàn)在越來越多的App采用無按鈕的設計方式,大部分操作僅需通過滑動手勢即可完成操作。相比“點擊”,如果設計得當,手勢操作的效率更高。為遵循新的App發(fā)展趨勢,iOS 7新式的設計不再從現(xiàn)實中的物體或大自然中尋找答案,不再擬物,而是直接在數(shù)字世界中尋找答案,開始進入數(shù)字本位的設計時代。在這里,是否有按鈕不重要,是否有點擊這個動作也不重要,重要的是怎么能簡單高效地完成手中的任務。
隨著蘋果重構(gòu)iOS 7,iOS的開發(fā)者自然也需要重構(gòu)自己的App,迎合未來App的設計潮流。目前,蘋果在其開發(fā)者中心網(wǎng)站上提供了一份新的iOS設計指南,開發(fā)者需要跟上蘋果的腳步。因為只有App Store中的幾十萬個App給用戶帶來更好的體驗,iOS 7才會受到歡迎。
現(xiàn)在蘋果僅僅給開發(fā)者提供了iOS 7的第一個測試版本,等到今秋iOS 7正式推送到iPhone和iPad上之后,我們將再與各位分享更多的系統(tǒng)體驗。
iOS 7的變化時機
現(xiàn)在是不是重構(gòu)iOS的最佳時機呢?我們無從判斷。從公開資料看,喬布斯和前任iOS部門主管Scott Forstall都是擬物化風格的擁護者。所以從iPhone誕生之初到目前的iOS 6系統(tǒng),iOS圖標都盡量采用模擬現(xiàn)實中物體的方式,向用戶傳達該圖標的含義。同時利用光線和陰影的變化,讓圖標“凸起”,為用戶營造“這是一個可點觸的按鈕”的感覺。
現(xiàn)在,喬布斯離世,Scott Forstall已離職,負責重構(gòu)iOS的是之前主管硬件設計的Jony Ive,他的設計水準已經(jīng)在iPhone和MacBook這樣的明星產(chǎn)品上得到證明。我們應該可以得出蘋果的人事變動加速了iOS系統(tǒng)的革新這個結(jié)論,但iOS 7絕對稱得上是設計上的進化。
iOS 7設計要義
服從Deference:UI讓用戶理解并與內(nèi)容互動,不能重于內(nèi)容。
簡潔Clarity:文字要易讀,圖標要清晰,以功能驅(qū)動設計。
層次Depth:利用視覺層次和轉(zhuǎn)場動畫讓用戶理解設計用意。