石菲
近年來(lái),全球游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,業(yè)界普遍看好中國(guó)的游戲市場(chǎng)。潛力無(wú)限的市場(chǎng)同時(shí)意味著巨大的商機(jī)和未知的挑戰(zhàn),對(duì)于游戲制作公司來(lái)說(shuō),不僅要充分理解美術(shù)和藝術(shù),還要理解要實(shí)現(xiàn)這種游戲效果的工具。
更高挑戰(zhàn)
維塔士公司總部位于上海,是一家具有創(chuàng)新意識(shí)的法資游戲制作公司,目標(biāo)直指全球娛樂(lè)軟件行業(yè)20億美金的巨大市場(chǎng),其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)在中國(guó)創(chuàng)立了規(guī)模最大的國(guó)際化游戲制作公司。維塔士的愿景是成為世界上最大最好的游戲外包制作公司。維塔士團(tuán)隊(duì)目前所從事的項(xiàng)目包括:Xbox360的賽車(chē)游戲,Xbox360和Playstation3的AAA動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,國(guó)際化的MMORPG和著名PSP游戲,以及好萊塢大片等。
自2004年12月在上海成立以來(lái),維塔士的制作團(tuán)隊(duì)迅速而健康地發(fā)展壯大,到2012年10月已有1000名員工。維塔士于2007年12月在成都成立了分公司,2012年5月在西安建立了新分公司,這也是繼上海、成都、越南西貢之后的第四個(gè)制作中心。此外維塔士在巴黎、溫哥華、東京也設(shè)有工作室。維塔土的客戶(hù)已經(jīng)囊括世界20大頂尖游戲公司中的15家,他們正在尋求以更有競(jìng)爭(zhēng)力的成本在更多的平臺(tái)上制作出更多的游戲。
維塔士的國(guó)際化團(tuán)隊(duì)包括了來(lái)自15個(gè)國(guó)家的成員,帶來(lái)了幾十家業(yè)內(nèi)領(lǐng)先公司的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。維塔士公司首席執(zhí)行官蘭吉利表示,“我們是第一家來(lái)到中國(guó)的專(zhuān)業(yè)外國(guó)電子游戲開(kāi)發(fā)廠商。我們關(guān)注的重點(diǎn)是電子娛樂(lè)產(chǎn)品的外包,我們的員工來(lái)自15個(gè)不同的國(guó)家,其中超過(guò)80%的員工是中國(guó)人?!?/p>
維塔士公司分為兩個(gè)主要的部門(mén),美工部和游戲部。美工部由工程師來(lái)設(shè)計(jì)美工圖片,游戲部是幫助游戲公司完成游戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)。目前為止在全球20家頂級(jí)娛樂(lè)集團(tuán)中已經(jīng)有18~19家成為維塔士公司的合作伙伴。在中國(guó)排名前4家的游戲開(kāi)發(fā)商也是維塔士公司的客戶(hù)。
蘭吉利認(rèn)為隨著技術(shù)的發(fā)展給娛樂(lè)媒體行業(yè)帶來(lái)了不少變化與挑戰(zhàn)。也正是因?yàn)檫@些挑戰(zhàn)才使得這些公司將內(nèi)容外包給外部公司,蘭吉利認(rèn)為這些頂級(jí)娛樂(lè)公司正在面臨兩個(gè)挑戰(zhàn),創(chuàng)造更高質(zhì)量的內(nèi)容,并且將這些內(nèi)容推廣到多個(gè)平臺(tái)上。
對(duì)于電影行業(yè)來(lái)說(shuō),好萊塢在2012年發(fā)布的電影《超級(jí)戰(zhàn)艦》的特效鏡頭比3D時(shí)代的《世界大戰(zhàn)》多出了五倍。而數(shù)字內(nèi)容的增長(zhǎng)對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)則更加充滿(mǎn)了挑戰(zhàn),除特效外,游戲業(yè)還必須要適應(yīng)下一代的超高清屏幕和硬件設(shè)施。
第二個(gè)挑戰(zhàn)就是要能夠在更多的平臺(tái)上展示這些游戲,隨著移動(dòng)終端的發(fā)展,現(xiàn)在的游戲要做好適應(yīng)成百上千個(gè)平臺(tái)和操作系統(tǒng)的準(zhǔn)備。因?yàn)椴恢烙螒蛴脩?hù)會(huì)在哪里出現(xiàn),他們會(huì)使用哪個(gè)平臺(tái)。
理解工具
對(duì)于維塔士公司來(lái)說(shuō),更大地挑戰(zhàn)來(lái)自?xún)?nèi)容方面,也就是如何創(chuàng)造更高清晰度的圖片。
蘭吉利認(rèn)為歐特克所提供的制作軟件能夠創(chuàng)造更高清晰度和更高分辨度的內(nèi)容?!拔覀儸F(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)的游戲都屬于下一代游戲,下一代游戲的細(xì)節(jié)程度超過(guò)了現(xiàn)在大型游戲的2~2.5倍?!崩缭趧?chuàng)造紋理方面,如果要?jiǎng)?chuàng)造出更好的視覺(jué)效果,需要美工師不僅僅是理解內(nèi)容,而且要求美工師要理解游戲的引擎是如何工作的。好的細(xì)節(jié)效果可以讓一個(gè)游戲中的人物皮膚毛孔清晰可見(jiàn),甚至游戲玩家可以感覺(jué)到這個(gè)人物正在與你對(duì)視。這使得游戲更加有意思,更加好玩,更加驚人。同時(shí)也使游戲工作者的工作更加艱巨。開(kāi)發(fā)人員需要有新的工具、新的方法才能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的效果。
此外,在Zbrush軟件的幫助下,可以實(shí)現(xiàn)更高的清晰度和仿生度。它將三維動(dòng)畫(huà)中間最復(fù)雜最耗費(fèi)精力的角色建模和貼圖工作,變成了簡(jiǎn)單有趣的操作。設(shè)計(jì)師可以通過(guò)手寫(xiě)板或者鼠標(biāo)來(lái)控制Zbrush的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、網(wǎng)格分布一類(lèi)的繁瑣問(wèn)題都交由Zbrush在后臺(tái)自動(dòng)完成。細(xì)膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發(fā)絲、青春痘、雀斑之類(lèi)的皮膚細(xì)節(jié),包括這些微小細(xì)節(jié)的凹凸模型和材質(zhì)。
“因?yàn)樯婕暗募?xì)節(jié)越來(lái)越細(xì)致,就不能夠只是依賴(lài)于人的肉眼,我們現(xiàn)在有幾百個(gè)工具可以幫助人們來(lái)調(diào)整和核對(duì)這些細(xì)節(jié)的正確性。我們?cè)谂嘤?xùn)員工的時(shí)候,不光要求他們理解美工和藝術(shù),也需要他們理解要實(shí)現(xiàn)這種下一代圖片效果、游戲效果的工具。而我們的IT技術(shù)人員和美工師也必須要具備處理復(fù)雜流程的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),我們目前就是這樣培訓(xùn)IT技術(shù)人員和美工師的。”蘭吉利說(shuō)。
除了更逼真的細(xì)節(jié)效果,維塔士公司要面對(duì)的另外一個(gè)挑戰(zhàn)就是分享和協(xié)作,如果說(shuō)幾年前游戲的制作可能只需要十幾個(gè)工作日就可以實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在的游戲需要二十幾個(gè)工作日,而下一代游戲角色的制作時(shí)間會(huì)達(dá)到四十幾個(gè)工作日。所以想有達(dá)到更好的游戲、形象、角色效果,就需要更多的人手。
維塔士幫助游戲公司和電影公司實(shí)現(xiàn)無(wú)限的數(shù)碼制作,使這些企業(yè)能夠擴(kuò)大他們自己的創(chuàng)造能力。目前在游戲產(chǎn)業(yè)中很多公司可以非常清楚地區(qū)分著前期制作、制作、潤(rùn)色、測(cè)試等流程。在中間件、在線(xiàn)通訊以及項(xiàng)目管理工具的幫助下,既可以有小規(guī)模具有高度創(chuàng)造力的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人來(lái)設(shè)計(jì)和定義產(chǎn)品,也可以進(jìn)行由大規(guī)模、更加工業(yè)化的組織團(tuán)隊(duì)來(lái)負(fù)責(zé)制作符合質(zhì)量水準(zhǔn)要求的產(chǎn)品。“在2005年只需要一個(gè)工作室200人的團(tuán)隊(duì)就可以制作一個(gè)高水平游戲?,F(xiàn)在同樣一個(gè)FPS的制作需要3個(gè)內(nèi)部工作室和2個(gè)外部工作室。而這其中有75%的資產(chǎn)是外包的,借助于信息化工具,在不同的工作室之間可以分享工作內(nèi)容和資產(chǎn)?!碧m吉利說(shuō)。