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        基于空中連續(xù)紅外圖像的可視化處理研究

        2013-03-30 06:54:40張冬妍賈明偉
        關(guān)鍵詞:二進(jìn)制圖像處理選擇性

        張冬妍,賈明偉

        (東北林業(yè)大學(xué) 機(jī)電工程學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150040)

        0 引言

        非制冷焦平面(UFPA)紅外探測(cè)器的發(fā)展,標(biāo)志紅外監(jiān)測(cè)系統(tǒng)已經(jīng)步入小型化和焦平面陣列[1]。針對(duì)UFPA的特點(diǎn)需要更適合的硬件處理系統(tǒng)的搭建使其更有針對(duì)性,簡(jiǎn)化的紅外圖像處理算法也是必要的。紅外圖像的可視化處理是紅外圖像處理過(guò)程中重要的一部分,以往的紅外圖像僅僅是壓縮處理方便傳輸,例如朱夢(mèng)宇等人提出的基于JEPG2000的紅外系統(tǒng)的設(shè)計(jì)[2]和董怡等人提出邊緣誤差檢測(cè)方法中提到的多層小波變換的壓縮方法[3],兩種情況一是需要專門(mén)的硬件支持,二是壓縮的方法計(jì)算量大都不適合實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)。代少生等人的基于DSP的紅外焦平面陣列非均勻性實(shí)時(shí)壓縮校正研究[4]提出了利用灰度值壓縮圖像以方便存儲(chǔ),簡(jiǎn)化運(yùn)算的思想,但其只針對(duì)非均勻校正。本文針對(duì)連續(xù)圖像處理的特點(diǎn)搭建了可視化處理的硬件系統(tǒng),提出了可變閾值選擇性均勻映射的可視化處理方法,分析了飛機(jī)蒙皮溫度數(shù)學(xué)模型,并以此為輻射源分析目標(biāo)[5,6],將空中背景的紅外圖像灰度值集中偏低且內(nèi)部均勻的特點(diǎn)[7,8]與人眼的視覺(jué)在高亮度和低亮度條件下辨別能力低的特點(diǎn)[9,10]對(duì)應(yīng),保證圖像壓縮速度的同時(shí),增強(qiáng)了圖像質(zhì)量,更適合處理連續(xù)紅外圖像。

        1 可視化處理硬件系統(tǒng)搭建

        可視化處理的硬件系統(tǒng)的構(gòu)建以DSP為核心,負(fù)責(zé)系統(tǒng)整體的調(diào)度和圖像的分析處理。利用CPLD完成視頻圖像的采集和初步處理。紅外探測(cè)器選用UFPA取代了大型和需要制冷設(shè)備的IRFPA紅外探測(cè)器,整個(gè)系統(tǒng)搭建以小型化,運(yùn)算速度快為目標(biāo)。硬件系統(tǒng)的流程如圖1所示。

        依據(jù)功能的不同,系統(tǒng)可分為兩個(gè)模塊即紅外成像模塊和圖像處理模塊。成像模塊的主要職能是紅外圖像的成像及濾波。目標(biāo)物體的紅外影像經(jīng)鏡頭匯聚成像后聚焦于探測(cè)器上,經(jīng)過(guò)初步調(diào)整濾波后傳入后級(jí)模塊。在實(shí)際使用中,操控人員可以通過(guò)成像模塊中的調(diào)焦機(jī)構(gòu)調(diào)整成像位置,確保目標(biāo)物體清晰。圖像處理模塊主要由 DSP、CPLD和必要的通訊接口外圍電路組成。CPLD主要完成圖像數(shù)據(jù)采集以及噪聲剔除,DSP完成圖像可視化和識(shí)別目標(biāo)物體,計(jì)算相應(yīng)的數(shù)據(jù)并通過(guò)Can總線和視頻線發(fā)送給顯示控制計(jì)算機(jī)。以上系統(tǒng)的搭建,使DSP對(duì)紅外圖像的分析和計(jì)算能力完全發(fā)揮,增加的片外存儲(chǔ)單元了存儲(chǔ)空間,更完整的記錄連續(xù)圖像的特點(diǎn),為可視化處理以及后續(xù)的圖像處理做好準(zhǔn)備工作。

        圖1 硬件系統(tǒng)流程圖Fig.1 Hardware system flow chart

        2 圖像的可視化處理

        大部分UFPA采集圖像后輸入處理芯片的圖像數(shù)據(jù)長(zhǎng)度為14位二進(jìn)制,灰度的最小精度為1/214;處理芯片輸入到常規(guī)顯示器的圖像數(shù)據(jù)長(zhǎng)度是8位二進(jìn)制,灰度的最小精度是1/28。如果芯片處理的數(shù)據(jù)的單元長(zhǎng)度為14位二進(jìn)制,DSP的圖像掃描時(shí)間變長(zhǎng),存儲(chǔ)空間變大,尤其是圖像邊緣提取等運(yùn)算的加入,運(yùn)算時(shí)間會(huì)增加2~6倍,即使是運(yùn)算速度1GHz的TMS320C6000系列的DSP在處理連續(xù)處理紅外圖像的過(guò)程中,也會(huì)出現(xiàn)圖像顯示的延遲和丟幀。對(duì)于可視化處理將14位二進(jìn)制壓縮成8位二進(jìn)制的方法,本文對(duì)比研究了傳統(tǒng)均勻映射、選擇性均勻映射和可變閾值的選擇性均勻映射。

        2.1 傳統(tǒng)的均勻映射

        傳統(tǒng)的均勻映射是將14位二進(jìn)制最高位和最低位分別對(duì)應(yīng)8位二進(jìn)制最高位和最低位,建立如下灰度映射關(guān)系:

        式中:W'—轉(zhuǎn)化之后的灰度值;W—轉(zhuǎn)化之前的灰度值;G1—轉(zhuǎn)化系數(shù);scale1和scale2為轉(zhuǎn)化前后的灰度級(jí),在本文分別為28和214。傳統(tǒng)的均勻映射是機(jī)械的被動(dòng)型映射,運(yùn)算速度快,但沒(méi)有對(duì)其成像的優(yōu)化,背景和目標(biāo)邊緣不清晰,為后續(xù)圖像處理的邊緣分離和提取帶來(lái)一定的難度。

        2.2 選擇性均勻映射

        傳統(tǒng)映射中的灰度直方圖,高位和低位都沒(méi)有或者很少有像元,為此,可將直方圖兩邊的 “多余部分”去掉,映射到8位二進(jìn)制灰度中,充分利用灰度的高位和低位,實(shí)現(xiàn)選擇性均勻映射。選擇性均勻映射需去掉多余部分,對(duì)此我們對(duì)目標(biāo)和背景進(jìn)行分析??罩心繕?biāo)以飛機(jī)為例,飛機(jī)一般采用渦輪發(fā)動(dòng)機(jī),羽流(尾后羽狀廢氣柱流)一般溫度在幾百攝氏度,羽流中的分子濃度較低,一般不作為飛機(jī)的探測(cè)源(但是有可能會(huì)產(chǎn)生噪聲),飛機(jī)在飛行中會(huì)與空氣發(fā)生摩擦,由氣動(dòng)引起的蒙皮溫度,并對(duì)外產(chǎn)生蒙皮輻射,研究中以此來(lái)作為飛機(jī)的探測(cè)源[5,6]。蒙皮溫度計(jì)算公式:

        式中:Ts—物體的蒙皮溫度;T0—大氣溫度;M—飛機(jī)的速度(單位:馬赫)。飛機(jī)的飛行速度一般在0.5~2.5Ma,取環(huán)境溫度為10℃,可知飛機(jī)的蒙皮溫度在50℃~340℃。理想化的天空背景輻射特性是由大氣輻射的亮度和陽(yáng)光的散度疊加而成,一般天空背景應(yīng)包括云層,對(duì)其紅外圖像的分析可知,天空輻射的特點(diǎn)是溫度低,亮度弱,但內(nèi)部分布較均勻[7,8],因此天空所成的背景都集中在灰度低的某一個(gè)范圍內(nèi)。有了背景和目標(biāo)的分析,以及在UFPA上大量圖像的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),以該實(shí)驗(yàn)背景為條件,灰度映射:

        式中:G2—轉(zhuǎn)化系數(shù);b—轉(zhuǎn)化常數(shù),當(dāng) W<rT或W>rD時(shí)舍去,對(duì)上式求解得:

        將式(5)~(6)代入式(4)后得灰度轉(zhuǎn)化:

        所得灰度直方圖如圖2所示。

        從上面的研究結(jié)果可見(jiàn),選擇性均勻映射把灰度兩側(cè)空白部分去掉,對(duì)圖像對(duì)比度的優(yōu)化處理,所得的目標(biāo)與背景之間有較清晰的邊緣,但背景整體偏暗,這對(duì)空中多目標(biāo)的成像質(zhì)量會(huì)有一定的影響,為此,研究了可變閾值的選擇性均勻映射方法實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的可視化處理。

        2.3 可變閾值的選擇性均勻映射

        可變閾值的選擇性均勻映射是對(duì)選擇性均勻映射方法的改進(jìn),大部分情況中,目標(biāo)所占的像元范圍在(3×3)~(10×10)之間,由于所占的像元數(shù)量少,而相對(duì)噪聲又比較大,不適合以此選取為閾值,因此本文在背景中選取合適的期望值。

        可變閾值的選取是本方法的關(guān)鍵。一般來(lái)說(shuō),先分離出背景和目標(biāo),并對(duì)背景的圖像進(jìn)行對(duì)數(shù)正態(tài)分布或gamma分布的擬合并建模,求取其導(dǎo)數(shù)并選擇導(dǎo)數(shù)最小的點(diǎn)來(lái)作為閾值,但是這樣計(jì)算量太大不適合作為連續(xù)圖像處理的方法。實(shí)際研究中只選取背景圖像中的某一個(gè)或某幾個(gè)較暗區(qū)域,并以均值來(lái)代替期望的閾值,實(shí)際驗(yàn)證誤差不大于0.93%。例如紅外鏡頭的分辨率是(384×288),在圖像的四個(gè)角落各取48×36個(gè)像元,根據(jù)公式6和7,分別求出其灰度的均值和方差,根據(jù)高斯理論的 “3σ原則”,除去方差大于3倍的點(diǎn)(壞點(diǎn)、噪聲)得到期望的均值,在8位二進(jìn)制的低灰階階視覺(jué)盲點(diǎn) (等級(jí)24以下人眼分辨不清)中選取合適的值與其對(duì)應(yīng)。求取小于該閾值灰度的像元個(gè)數(shù),將像元灰度按從高到低排列,去掉相同的像元個(gè)數(shù)后,所對(duì)應(yīng)的灰度值作為其較高閾值,并與高灰階視覺(jué)盲點(diǎn) (200以上)合適的值對(duì)應(yīng),將不在映射部分的像元灰度值調(diào)整為W0或W1,得到更便于觀察的紅外圖像,得到灰度映射:

        式(8)和式(7)中i,j分別代表像元的橫縱坐標(biāo),k表示該點(diǎn)的灰度。M,N表示分辨率的長(zhǎng)度和寬度,本文即為48和36。

        式中:W0為255,W1為0,rH和rL分別為可變閾值。其中rL=ε。

        可變閾值方法的圖像和直方圖分別如圖3、4所示,多目標(biāo)如圖5所示。

        圖3 可變閾值的紅外圖像Fig.3 Variable threshold value of the infrared image

        圖4 可變閾值的紅外圖像直方圖Fig.4 Variable threshold value of the infrared image histogram

        可變閾值的均勻映射的運(yùn)算較快,進(jìn)一步增強(qiáng)了對(duì)比度,適合人眼觀察的同時(shí),保證了監(jiān)測(cè)的灰度范圍。在多目標(biāo)中也有良好的效果,并為圖像的邊緣分離和提取做好基礎(chǔ)。實(shí)際驗(yàn)證,可變閾值的均勻映射算法優(yōu)化情況下,每幅圖像的處理時(shí)間約為7.8ms,完全滿足了連續(xù)圖像處理中畫(huà)面流暢的要求。

        3 結(jié)論

        本文完成了針對(duì)UFPA紅外探測(cè)器的小型化,運(yùn)算速度快的要求的可視化處理系統(tǒng)的搭建,CPLD,DSP和片外存儲(chǔ)單元的結(jié)合,充分發(fā)揮了DSP的計(jì)算能力,有效地為可視化處理以及圖像處理的后續(xù)工作做準(zhǔn)備。針對(duì)空中背景的連續(xù)紅外圖像可視化處理,提出可變閾值的選擇性均勻映射方法,不同于傳統(tǒng)壓縮處理方法,分析空中目標(biāo)和背景的特點(diǎn),在背景灰度中尋求可變閾值的同時(shí),簡(jiǎn)化了灰度壓縮算法的處理,得到的紅外圖像目標(biāo)清晰,輪廓明顯,適當(dāng)?shù)脑鰪?qiáng)了對(duì)比度,既保證了監(jiān)測(cè)范圍,又適合人眼觀察。該方法的主要目標(biāo)是提高圖像壓縮速度和成像質(zhì)量,為后續(xù)圖像處理做準(zhǔn)備。在處理空中連續(xù)紅外圖像中,畫(huà)面流暢,且對(duì)空中單一目標(biāo)和多目標(biāo),簡(jiǎn)單背景和復(fù)雜背景均有很強(qiáng)的適應(yīng)性,在民事領(lǐng)域?qū)⒌玫搅己玫膽?yīng)用。

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