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        應(yīng)用于數(shù)字媒體街的交互媒體設(shè)計案例研究

        2013-03-08 10:16:12王雅溪WANGYaXi姜鑫玉JIANGXinYu韓國光州大學(xué)光州韓國503703GwangjuUniversity503703GwangjuKorea
        設(shè)計藝術(shù)研究 2013年1期
        關(guān)鍵詞:環(huán)境設(shè)計

        王雅溪 WANG YaXi 姜鑫玉 JIANG XinYu韓國光州大學(xué),光州,韓國,503-703(Gwangju University,503-703 Gwangju,Korea)

        應(yīng)用于數(shù)字媒體街的交互媒體設(shè)計案例研究

        王雅溪 WANG YaXi 姜鑫玉 JIANG XinYu
        韓國光州大學(xué),光州,韓國,503-703(Gwangju University,503-703 Gwangju,Korea)

        近來,隨著科技的發(fā)展,公共設(shè)施的作用及功能的變化日新月異。許多研究將普適環(huán)境構(gòu)筑的一環(huán)作為途徑,將重點(diǎn)投入u-City的實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行研究。為了有效利用作用于數(shù)字媒體街的互動,研究是按照類型進(jìn)行的,重點(diǎn)放在互動媒體的功能層面,并展望尖端城市的智能互動媒體。研究旨在投入普遍存在的技術(shù),用街道空間的交互設(shè)計與服務(wù)給予限定。為了打造能夠讓使用者高度參與的公共空間,通過文獻(xiàn)研究與案例調(diào)查,根據(jù)功能將現(xiàn)存尖端城市的互動媒體分作3大類型:數(shù)字媒體燈、數(shù)字信息亭和媒體立面。另外,作用于數(shù)字媒體街的互動媒體與時代性的數(shù)字環(huán)境一起成長,其媒介融合、實(shí)感性媒體、親和性、靈活性和去中心化等數(shù)字媒體類型特征的擴(kuò)大與融合,革新了社會時代,進(jìn)而為我們提供了未來創(chuàng)造新的附加價值的可能性。

        數(shù)字媒體街;交互媒體;普適技術(shù);數(shù)字媒體特征

        一、引言

        從現(xiàn)代城市的發(fā)展模式來看,經(jīng)歷著從農(nóng)耕社會、產(chǎn)業(yè)社會到信息社會的轉(zhuǎn)變,迅速變化中的社會構(gòu)造與急速發(fā)展的IT技術(shù),以及逐漸多樣化的城市居民要求,從總體層面上看,城市空間的開發(fā)將向著具體的可視的方向發(fā)展。

        無所不在的技術(shù)正是一種經(jīng)由不同領(lǐng)域的新技術(shù)相融合,把原本只局限于網(wǎng)絡(luò)空間的數(shù)字概念,在實(shí)際空間中擴(kuò)張之后,將實(shí)際空間數(shù)字化,并能夠創(chuàng)造新的空間價值的新技術(shù)[1]。

        過去的高科技信息技術(shù)革命,正關(guān)注并集中于今天以人為中心的技術(shù)。如果說過去的技術(shù)是為了技術(shù)的技術(shù)的話,現(xiàn)今的技術(shù)發(fā)展趨勢更加具有比以往任何時候都具有更向著以使用者為中心的開發(fā)發(fā)展的特性。

        數(shù)字技術(shù)對于我們來說,可以使交互環(huán)境加速化,讓用戶能夠體驗(yàn)在以前完全不能體驗(yàn)的事物。因此,讓人類自身的經(jīng)驗(yàn)和感性表現(xiàn)充分體現(xiàn)的交互媒體的設(shè)計變得更加的重要。這樣的需求使得設(shè)計師對于人類與產(chǎn)品關(guān)系的探求更加地深入、細(xì)致。

        本研究作為交互媒體設(shè)計的先行研究,指示符合信息社會時代節(jié)奏的尖端城市的方向,并對于作用于此的交互媒體進(jìn)行認(rèn)真地探討。

        為此,通過對在使用數(shù)字媒體的地方出現(xiàn)的特性的先行研究的探討,以數(shù)字媒體街為中心進(jìn)行案例調(diào)查,根據(jù)現(xiàn)存尖端交互媒體的功能,將其分為數(shù)字街燈、信息亭和媒體立面3種,在數(shù)字媒體街現(xiàn)有的交互媒體分類基準(zhǔn)上進(jìn)行分類。另外,通過交互媒體的特性分析,以方便今后進(jìn)行的研究。

        二、理論考察

        1.交互媒體

        交互設(shè)計是“內(nèi)部、關(guān)聯(lián)、相互”和“活動”的合成語,相互作用既是“雙向”的意思,也可以解釋為:通過某種相互作用而產(chǎn)生某種影響,人們依附和活用空間或者使物活動而做出體驗(yàn)。再進(jìn)一步的話,提供行為的可能性的媒體就是“交互”[2]。

        韓國??大學(xué)視覺設(shè)計專業(yè)的???教授對交互設(shè)計的定義是,“消費(fèi)者通過媒體作為參與者,創(chuàng)造出新的空間,新的資訊的所有媒介都隱匿在交互媒體中?!绷硗?,LG電子的??部長將交互設(shè)計歸納為“通過消費(fèi)者能動性的關(guān)懷引起的媒體?!?/p>

        2. 數(shù)字媒體街道

        “數(shù)字媒體街道”是首爾市為了創(chuàng)建Ubiquitous Street,正在促進(jìn)中的職能型街道創(chuàng)建計劃。而位于首爾市區(qū)的??區(qū)??則成了DMC(Digital MediaCity)的中心街道(見圖1)。

        圖1 DMS的立面構(gòu)成

        “數(shù)字媒體街道”是濃縮的DMC的象征性概念,作為中心場所,與城市環(huán)境、技術(shù)和產(chǎn)業(yè)、文化、藝術(shù)相互和諧的未來生活空間為指向的街道環(huán)境計劃。傳統(tǒng)型的街道和“數(shù)字媒體街道”的差異是,傳統(tǒng)型街道僅僅考慮的是物理環(huán)境和人的街道活動的相關(guān)性,而“數(shù)字媒體街道”的創(chuàng)建主旨除物理環(huán)境和人的街道活動以外,還要考慮的是與數(shù)字環(huán)境兩者共同和諧的建設(shè)[3]。

        DMS是通過數(shù)碼技術(shù)經(jīng)驗(yàn)作為媒介的體驗(yàn),人們的空間和相互作用的方式和人們在空間中活動的方式,同時接受其他人的行動方式時所帶來的變化。例如,旨在城市管理的活用,個體間的溝通,給予人們提供情報,娛樂休閑和幫助溝通等。

        “數(shù)字媒體街道”是傳統(tǒng)街道的構(gòu)成要素,除了人的街道活動、物理環(huán)境以外的,作為數(shù)碼技術(shù)而形成的數(shù)字環(huán)境[4]。

        數(shù)字環(huán)境的附加,不是單純的一個組成要素,而是關(guān)于街道活動和物理環(huán)境以及兩者之間的交互而組成的街道概念。在數(shù)字環(huán)境和在物理環(huán)境、數(shù)字環(huán)境和街道活動之間的相互作用下產(chǎn)生的,最終將“物理環(huán)境/數(shù)字環(huán)境/人類街道活動”相結(jié)合而創(chuàng)造出來的交互[5]。

        DMS的特征:

        (1)傳統(tǒng)街道與現(xiàn)代技術(shù)文化和諧并存乃至融合的的空間。

        (2)環(huán)境、人、技術(shù)的相互作用,形成多元化共存的街道。

        (3)通過促銷和公演等多樣性的活動,體現(xiàn)生動感的空間。

        (4)與世界最高水準(zhǔn)的國內(nèi)外數(shù)字媒體相關(guān)聯(lián)的技術(shù)及contentsTest Bed。

        (5)24小時體驗(yàn)最尖端的技術(shù),為可以展示韓國的IT技術(shù)力和環(huán)境競爭力的觀光旅游名所。

        三、 設(shè)計案例的調(diào)查與研究

        案例調(diào)查時要掌握多種情況(見表1)。

        表1 交互媒體的分類與功能

        1.LED 照明

        (1)江南大道的Media Pole(見表2)。

        表2 Media Pole 功能分析

        (2)韓光媒體公園(見表3)。

        (3)IP-IntelightP-type(見表4)。

        表4 IP-IntelightP-type 功能分析

        2. 信息亭

        (1)Info-Booth (見表5)。

        表5 Info-Booth 功能分析

        (2)韓光街道媒體墻(見表6)。

        表6 韓光街道媒體墻功能分析

        (3)首爾站智能公交站(見表7)。

        表7 首爾站智能公交站功能分析

        3. Media Facade

        (1)???_BodyNetwork(見表8)。

        表8 ???_BodyNetwork 功能分析

        (2)首爾交流媒體立面(見表9)。

        表9 首爾交流媒體立面功能分析

        4. 案例綜合分析

        第3部分的1~3中,對數(shù)字媒體街現(xiàn)有的互動媒體案例進(jìn)行了調(diào)查與分析。并對各案例在數(shù)字媒體街道具有怎樣的功能、以怎樣的方式進(jìn)行交互、相互作用的輸入與輸出方式、技術(shù)類型等的分析給予了綜合整理。綜合分析標(biāo)準(zhǔn)如下(見表10、表11)。

        表10 綜合分析標(biāo)準(zhǔn)

        表11 綜合分析結(jié)果

        5. 交互媒體特性導(dǎo)出

        數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,使交互的媒體時代全面登場。在智能交互媒體領(lǐng)域,克服了相似的各種情況并且進(jìn)行著保護(hù)、改良與探索。

        本研究的主旨是交互媒體提供的包括數(shù)碼媒體街道等相關(guān)的各種交互類型,探求在按各類別的事例中體驗(yàn)出肯定性的、積極性的功能和條件,并且根據(jù)人類和文化展望其意義,其特征介紹如下:

        (1)媒介融合(Convergence):交互媒體因?yàn)槭菙?shù)碼多媒體,所以具有很強(qiáng)的復(fù)合型媒體性[6]。從調(diào)查中可以看到,應(yīng)用于數(shù)字媒體街的各種媒介呈現(xiàn)出多功能一體化的趨勢。

        (2)實(shí)感型媒體(Tangible Media):物體接觸、感覺、轉(zhuǎn)移等的行為是通過操縱數(shù)碼信息的界面技術(shù)。人類在實(shí)際生活中長時間發(fā)生并形成的感覺和運(yùn)動都是受界面作用的結(jié)果[7]。

        目前調(diào)查中所出現(xiàn)的交互媒體大部分通過觸摸以及動作識別的方式來達(dá)到實(shí)際感應(yīng)的效果。

        (3)親和性(Familarity):“親密度”的詞義是“生物體、以生物體的意圖被使用,作為潛在的對環(huán)境的知識和經(jīng)驗(yàn)的受用的生物體”[8]。數(shù)字媒體城市不是為專家而存在的,所以就必須通過使用者為中心的設(shè)計實(shí)現(xiàn)交互媒體的親和性,以適應(yīng)各個階層的使用者。

        (4)靈活性(Fexibility):新型交互媒體的又一特性。使人們可以在忙碌以及多樣的生活環(huán)境條件下也能夠正確地自由地使用,因而增加了使用的靈活性。

        (5)去中心化(Decentering):過去,大面積性的溝通的轉(zhuǎn)化和同一個一對一的媒體不同,交互媒體環(huán)境是基于網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的相互作用,多數(shù)人同時進(jìn)行雙向交流,所以區(qū)分不出發(fā)布消息的人和接收信息的人。

        因此得到一般性的情報,并且脫離單方面的先行性的關(guān)系或者使中心和上一層的界面的概念消失。

        (6)網(wǎng)絡(luò)化(Internetwork):在形成相互聯(lián)系的設(shè)想空間里,通過網(wǎng)絡(luò)營造大眾的多樣性的溝通環(huán)境。

        在數(shù)碼網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,通過無線網(wǎng)可以相互進(jìn)行連接,以及媒體的復(fù)雜化狀態(tài)連接。

        在新媒體中,通過網(wǎng)絡(luò)電子的交流,成為雙向性相互連接關(guān)系的話,那么在交互媒體上的互相連接就是通過數(shù)碼技術(shù)的統(tǒng)合,使大多數(shù)的交流成為可能性的大眾的相互連接。

        四、結(jié)論

        數(shù)字媒體城市的交互媒體是為一般大眾提供的互動設(shè)施,因此在設(shè)定交互方式和使用范圍時,同原有道路具有的功能有許多差異。尤其隨著普適技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)化的接入,其功能已經(jīng)不再以作為獨(dú)立的公共設(shè)施而滿足,而是通過與周圍環(huán)境、使用者和其他設(shè)施以及周圍區(qū)域信息的交流得以實(shí)現(xiàn)。數(shù)字媒體街位于尖端科技變化的中心,如同伴隨時間的流逝而進(jìn)化的生命體,反映著緊跟變化和增長而發(fā)展的城市面貌。

        隨著數(shù)字技術(shù)的高速發(fā)展,更多更強(qiáng)大的人機(jī)交互技術(shù)將會不斷涌現(xiàn),為了讓環(huán)境和設(shè)施運(yùn)用快速變化的數(shù)字技術(shù)和內(nèi)容,還有必要對其持續(xù)展開研究,為創(chuàng)造應(yīng)對靈活多變的尖端科技的交互媒體而設(shè)計。

        [1]???,u-City ????, ???????, 2005, 05.

        [2]???.(2008). ?? ? ??? ??? ???? ????? ??? ?? ??, ????????? ??.

        [3] http://dmc.seoul.go.kr.

        [4] http://vr.kaist.ac.kr/DMS_home,KAIST ??? ??.

        [5]??? ??? ???? ??? ????? ???? ???? ??, ?????????.

        [6]???.???? ????? ??? ???????.???????.??????.

        [7]???,,???? ???,?5?.

        [8] http://terms.naver.com.

        A Study on the Application of Interactive Media Design in Digital Media Street

        Recently, with the development of technology, the effect and function of public facilities are progressing with each passing day. Many researches focus on the realization of u-City by taking use of the construction of pervasive environment as a link. In order to effectively use the interaction that acts on the digital media street, the research focuses on the function level of interactive media by type, and looks the intelligent interactive media of advanced city into the future. Based on the use of universal technology, this research def i nes the interaction design and service of street space. For building a public space that users can be highly engaged in, the paper based on literature research and case survey classif i es the interactive medias of existing advanced cities into three main types by function: digital media lamp, digital information pavilion and media fa?ade. In addition, with the development of both the interactive media which acts on digital media street and the digital environment of the times, a series of features of digital media are expanding and integrating, such as media integration, media with sensibility in practice, aff i nity, fl exibility and decentralization. They have innovated the society era, and furthermore will provide us probability of creating new added value in the future.

        digital media street;interactive media;universal technology;digital media feature

        J04

        A

        10.3963/j.issn.2095-0705.2013.01.024(0111-06)

        2012-12-10

        王雅溪、姜鑫玉,韓國光州大學(xué)產(chǎn)業(yè)設(shè)計大學(xué)院博士生。

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