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        基于NMF和LS-SVM的肖像漫畫生成算法研究

        2013-02-13 09:58:02王海君楊士穎王雁飛
        電視技術(shù) 2013年19期
        關(guān)鍵詞:肖像人臉漫畫

        王海君,楊士穎,王雁飛

        (上海大學(xué) 影視藝術(shù)技術(shù)學(xué)院,上海200072)

        責(zé)任編輯:任健男

        1 肖像漫畫簡介

        肖像漫畫是以人物為描繪對象,通過以形寫神、聯(lián)想等創(chuàng)作方法,著重刻劃人物本身特定的外形特征和內(nèi)在神韻,獲得形神兼?zhèn)涞男Ч?。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,對于繪制肖像畫這種具有藝術(shù)性質(zhì)的計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的研究,具有很大的意義。

        文獻(xiàn)[1]提出基于模板的肖像漫畫夸張方法,但這種方法對樣本要求比較高,而且夸張得不夠明顯。文獻(xiàn)[2]提出將人臉數(shù)據(jù)與漫畫數(shù)據(jù)分別利用PCA降維并通過SVM方法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí),這種方法忽略了人臉數(shù)據(jù)與漫畫數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性,最終生成的肖像漫畫過度變形且不夠協(xié)調(diào)。文獻(xiàn)[3]提出可以將特征向量的變換用旋轉(zhuǎn)、縮放和平移來表示,但是很難學(xué)習(xí)到肖像漫畫的實(shí)際夸張?zhí)攸c(diǎn)。

        肖像漫畫的繪制過程主要包括形狀夸張和上色,本文主要研究如何改善形狀的夸張。將人臉的特征點(diǎn)記作Si,漫畫的特征點(diǎn)記作Si',本文的目標(biāo)就是確定它們之間的相關(guān)性:Si'=f(Si),基于統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)的方法可以用來確定這個關(guān)系式。

        針對上述問題,本文提出了一種基于NMF和LSSVM的肖像漫畫生成算法,實(shí)驗(yàn)證明,該方法有效地學(xué)習(xí)到了肖像漫畫的夸張變形特征,能夠在夸張肖像主要特征的同時避免出現(xiàn)過度變形。同時,允許用戶調(diào)節(jié)夸張參數(shù)的數(shù)值大小來調(diào)整生成的漫畫效果。

        2 非負(fù)矩陣分解(NMF)

        NMF是一種新的矩陣分解算法[3],該算法能夠找到一個基矩陣U和一個系數(shù)矩陣V,從而將一個非負(fù)的矩陣分解為兩個非負(fù)矩陣的乘積。相比傳統(tǒng)的PCA和ICA,基于基矩陣組合的表示形式能夠反映人類思維中“局部構(gòu)成整體”的特點(diǎn)。NMF算法的基本思想如下:

        給定非負(fù)矩陣A∈Rn×m,求解非負(fù)矩陣U∈Rn×r和V∈Rr×m,滿足A=UV,其中U為基矩陣,V為系數(shù)矩陣。對于U和V,采用迭代算法獲取,以歐式距離平方作為分解誤差的約束測度函數(shù),公式為

        可以任意初始化U和V,通過以下迭代過程使得誤差減小到穩(wěn)定值

        3 偏最小二乘支持向量機(jī)(LS-SVM)

        LS-SVM發(fā)展自支持向量機(jī)(SVM),訓(xùn)練數(shù)據(jù)的樣本記為(xi,yi),xi是輸入向量,yi是目標(biāo)值,目標(biāo)函數(shù)在特征空間中被描述為

        約束條件:yi=φ(xi)×ω+b+ξi,i=1,2,...,l。其中,φ(·)是核函數(shù),矢量ω為權(quán)值矢量,ξi為誤差變量,γ是懲罰因子,b是偏差。引入拉格朗日法解決核函數(shù)的優(yōu)化問題,公式為

        式中:ai,i=1,2,...,l是拉格朗日乘數(shù)。根據(jù)下列條件

        可得

        圖1 算法流程圖

        式中:x=[x1,x2,...,xl],y=[y1,y2,...,yl],a=[a1,a2,...,al],對稱函數(shù)K(xk,xl)=φ(xk)Tφ(xl),滿足Mercer條件。

        最小二乘支持向量機(jī)函數(shù)回歸估計(jì)為

        其中,a,b由式(7)求解出。

        本文中核函數(shù)為徑向基函數(shù)

        4 基于NMF和LS-SVM的肖像漫畫生成算法

        4.1 算法流程

        本文提出的算法主要包括訓(xùn)練階段和應(yīng)用階段,如圖1所示。在訓(xùn)練階段,首先對樣本手工標(biāo)記特征點(diǎn)并歸一化,然后通過NMF對夸張矩陣降維,利用LS-SVM統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)夸張矩陣與人臉特征之間的關(guān)系,建立形狀夸張模型。在應(yīng)用階段,利用AAM[4]提取輸入肖像照片的特征點(diǎn),根據(jù)之前已建立的形狀夸張模型,得到對應(yīng)的漫畫特征點(diǎn)。應(yīng)用薄板樣條圖像變形算法[5]對原始肖像變形并風(fēng)格化,就生成最終的肖像漫畫效果。

        4.2 實(shí)驗(yàn)樣本的選取及預(yù)處理

        本實(shí)驗(yàn)所需要的數(shù)據(jù)庫包括50個樣本對,每個樣本對包括一張正面肖像圖像與對應(yīng)的一張漫畫圖像。為了保證實(shí)驗(yàn)樣本的統(tǒng)一性,只收集了某一位特定的漫畫家的作品。然后對所有樣本手工標(biāo)記特征點(diǎn),如圖2所示。

        針對此課題,在MPEG-4中標(biāo)準(zhǔn)人臉定義的基礎(chǔ)上,為了降低計(jì)算量的同時保留漫畫的夸張信息,在每個樣本圖片上標(biāo)記了54個特征點(diǎn)。對眼睛、鼻子以及嘴巴采集了37個特征點(diǎn),因?yàn)檫@些區(qū)域最能代表漫畫的夸張細(xì)節(jié),對臉的輪廓采集了17個特征點(diǎn),對不能明顯體現(xiàn)漫畫夸張的區(qū)域,例如眉毛,沒有采集特征點(diǎn)。

        圖2 夸張系數(shù)對肖像漫畫夸張效果的影響

        4.3 形狀夸張模型的建立

        對于一組樣本{Si,S'i},Si和S'i分別代表第i張肖像照片及對應(yīng)的第i張夸張漫畫的特征點(diǎn),并將它們之間的差異向量記作ΔSi=Si-S'i,這里的ΔSi就是漫畫家對人臉五官輪廓的夸張變形。

        假設(shè)存在參數(shù)向量b使得ΔS=M(b),那么可以通過改變參數(shù)向量b的數(shù)值來控制肖像漫畫的夸張變形。為了解決這個問題,首先應(yīng)用NMF方法來處理所有樣本的差異向量ΔS??紤]到夸張向量ΔS會出現(xiàn)負(fù)值,將ΔS分成兩部分:ΔS=ΔS+-ΔS-,其中和均為非負(fù)矩陣。這樣任意樣本數(shù)據(jù)ΔSi可以表達(dá)為

        對式(7)非負(fù)分解可得

        漫畫與人臉之間的關(guān)系可以表述為

        4.4 夸張系數(shù)對肖像漫畫夸張效果的影響

        在實(shí)驗(yàn)中,利用NMF算法將50個樣本的差異矩陣ΔS降維得到5維的系數(shù)矩陣和以及相應(yīng)的基矩陣和。通過改變和的不同數(shù)值,就可以得到不同的漫畫夸張效果。圖2中的第一行對應(yīng)著5維夸張系數(shù)向量里單獨(dú)的每一維,為了跟樣本里的夸張效果保持一致,每維系數(shù)取值為3.0。同樣的,第二行對應(yīng)著夸張系數(shù)向量里單獨(dú)的每一維,每維系數(shù)取值為3.0。

        通過圖2可以看出,將夸張矩陣分為正負(fù)兩個部分后,最終非負(fù)分解得到的系數(shù)矩陣具有對稱性。例如,當(dāng)b-=(3,0,0,0,0)時,臉的下半部被縮小并上移,當(dāng)b+=(3,0,0,0,0)時,臉的下半部被夸大并下移??梢詮膱D2看出,漫畫家也正是基于這幾種夸張思路來畫的肖像漫畫。

        4.5 夸張系數(shù)與人臉特征點(diǎn)之間的相關(guān)性

        漫畫家在畫漫畫時,針對不同的人臉會有不同的夸張變化,這在數(shù)學(xué)上就表現(xiàn)為不同的夸張系數(shù)數(shù)值。所以人臉特征點(diǎn)Si和夸張參數(shù)b+/-i 之間有很大的相關(guān)性。

        由于漫畫與人臉之間的關(guān)系可以表述為

        如果統(tǒng)計(jì)出人臉特征點(diǎn)與夸張參數(shù)之間的關(guān)系為

        就可以對任意一張輸入的正面人臉Snew輸出漫畫特征點(diǎn),即

        同樣,對人臉特征數(shù)據(jù)也利用NMF降維,那么對于任意輸入的一張人臉,可得到

        式中:Y為人臉數(shù)據(jù)的基矩陣,c為對應(yīng)的系數(shù)矩陣。那么式(12)可寫成

        式中:g+/-(cnew)=f+/-(Ycnew)。

        5 算法實(shí)現(xiàn)及結(jié)果分析

        5.1 應(yīng)用LS-SVM統(tǒng)計(jì)夸張參數(shù)與人臉特征點(diǎn)之間的相關(guān)性

        為了驗(yàn)證算法的有效性,本文以Windows7為系統(tǒng)平臺,通過MATLAB7.8.0(R2009a)進(jìn)行仿真實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)中利用NMF將人臉特征點(diǎn)數(shù)據(jù)由104維降低到10維,夸張矩陣由104維降低到5維,按照圖1的流程采用LS-SVM算法來統(tǒng)計(jì)學(xué)習(xí)式(14),以便根據(jù)人臉特征點(diǎn)Snew來求得對應(yīng)的肖像漫畫的特征點(diǎn)Snew',實(shí)驗(yàn)結(jié)果如圖3所示。

        圖3 本文算法與其他算法的結(jié)果對比

        5.2 算法實(shí)現(xiàn)結(jié)果及分析

        對于本文算法,將人臉照片(如圖3a)輸入到形狀夸張模型中,默認(rèn)得到夸張系數(shù)的數(shù)值為下:b+=(2.2,0.3,0.1,3.1,0.4),b-=(0.2,5.2,1.3,0.1,1.2)。根據(jù)式(10)可以求出相應(yīng)漫畫人臉的特征點(diǎn),經(jīng)過薄板樣條算法變形并風(fēng)格化后的圖片如圖3d所示。作為效果對比,圖3b為文獻(xiàn)[2]中的夸張方法得到的結(jié)果,圖3c為文獻(xiàn)[7]中的方法處理得到的結(jié)果,可以看出,這兩種算法雖然可以將人臉形狀進(jìn)行夸張,但是會出現(xiàn)夸張過度的情況,夸張結(jié)果不協(xié)調(diào)。本文算法卻能夠在合理地夸張主要特征的同時有效避免出現(xiàn)過度變形。說明相比文獻(xiàn)[2]中利用PCA降維數(shù)據(jù),NMF算法具有更好的效果。

        相比于其他算法,本算法還具有的優(yōu)勢是用戶可以通過調(diào)整夸張系數(shù)的數(shù)值來調(diào)整最終的漫畫效果,如圖4所示。在本實(shí)驗(yàn)中,通過調(diào)整夸張系數(shù)數(shù)值,來得到不同的夸張效果。圖4中第二行為夸張系數(shù)b-的取值,第三行為夸張系數(shù)b+的取值,圖3a為原圖,圖3b、圖3c、圖3d為以不同的夸張系數(shù)的取值最終生成的效果圖。

        6 結(jié)束語

        本文提出了基于NMF和LS-SVM的肖像漫畫夸張算法,該算法可以合理地夸張主要特征并避免出現(xiàn)夸張不協(xié)調(diào)的情況。在未來的工作中,研究重點(diǎn)包括改進(jìn)夸張系數(shù)與人臉特征點(diǎn)之間的統(tǒng)計(jì)模型,研究漫畫風(fēng)格與夸張系數(shù)之間的關(guān)系,即用戶可以通過選擇預(yù)設(shè)定的多組夸張參數(shù)來得到滿意的夸張效果。

        圖4 不同夸張系數(shù)數(shù)值的夸張結(jié)果

        [1]LIANG Lin,CHEN Hong,XU Yingqing,et al.Example-based caricature generation with exaggeration[C]//Proc.the 10th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications.[S.l.]:IEEE Press,2002:386.

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