摘 要 隨著科技的不斷發(fā)展,3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,3D技術(shù)在手法上與傳統(tǒng)的動(dòng)漫形式大為不同,通常運(yùn)用新型的數(shù)字化技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)手法相結(jié)合的方式。不論從人物的設(shè)計(jì)上還是場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,3D技術(shù)都為動(dòng)漫行業(yè)帶來(lái)了巨大的變化,給人一種耳目一新的沖擊效果。當(dāng)前最普遍的3D專業(yè)軟件是MAX、MAYA、XSI、Lightwave等。文章通過(guò)對(duì)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面的現(xiàn)狀,分析當(dāng)前3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞 影視動(dòng)漫 設(shè)計(jì) 3D技術(shù)
中圖分類號(hào):TP391.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
隨著我國(guó)電子技術(shù)的不斷更新發(fā)展,3D技術(shù)也得到了迅猛的發(fā)展,而且作為影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中必不可少的元素,已將觸角逐步延伸到了影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)當(dāng)中,這為影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)注入了一股新的力量,讓影視動(dòng)漫的發(fā)展可以更加順利。
1 關(guān)于3D技術(shù)
由于信息化的發(fā)展,加快了3D技術(shù)在設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用,我們可以在影視作品、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)的領(lǐng)域里看到3D技術(shù)的身影,3D技術(shù)用于影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,實(shí)際上是一個(gè)模擬化形態(tài),設(shè)計(jì)者們通過(guò)對(duì)故事情節(jié)的描述,將3D技術(shù)運(yùn)用在其中的人物場(chǎng)景當(dāng)中,組建的模型按故事的延伸進(jìn)行發(fā)展。設(shè)置好模擬化錄像機(jī)的行走路線,用相應(yīng)的材質(zhì)和燈光進(jìn)行搭配,這樣就能在電腦里呈現(xiàn)出成套的畫面,也就是我們所說(shuō)的3D影視動(dòng)漫的制作過(guò)程。MAX、MAYA、XSI、Lightwave是當(dāng)前最常見(jiàn)的四款3D專業(yè)軟件。
1.1 MAX軟件
MAX軟件主要制作3D動(dòng)畫的造型及技術(shù)方面的特效處理。此款軟件是所有3D專業(yè)軟件中最為容易掌握、功能最全、應(yīng)用最大的軟件系統(tǒng),被廣告業(yè)、建筑業(yè)、影視制作業(yè)及各大院校廣泛采納及應(yīng)用。
1.2 MAYA軟件
MAYA軟件主要用于3D制作的造型及動(dòng)畫效果的創(chuàng)造。通過(guò)MAYA軟件創(chuàng)作出的作品在業(yè)內(nèi)的各大頒獎(jiǎng)禮上都廣受好評(píng)。MAYA制作出的動(dòng)畫效果可以帶給人真實(shí)的視覺(jué)效果,并且制作精致,畫面清晰,是很多影視動(dòng)漫創(chuàng)作者推崇的軟件,MAYA被廣泛應(yīng)用于廣告業(yè)、電影業(yè)等。當(dāng)前很多3D動(dòng)畫、3D電影都是通過(guò)MAYA軟件實(shí)現(xiàn)出來(lái)的。
1.3 XSI軟件
XSI軟件主要用于建模、渲染、效果、合成的多功能動(dòng)畫制作軟件。XSI被很多影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)者熱衷,因?yàn)樗哂蟹蔷€性的動(dòng)畫的編排能力,更多應(yīng)用于影視行業(yè)、廣告業(yè)、建筑業(yè)。
1.4 Lightwave軟件
Lightwave軟件的功能性極強(qiáng),可以將建模、渲染、動(dòng)畫融為一體,此款軟件比較容易掌握。這其中屬渲染效果最為明顯,并被影視業(yè)、廣告業(yè)、動(dòng)漫業(yè)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)行業(yè)廣泛推崇。
2 影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用
2.1 影視動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用
在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,人物的外形、表情、動(dòng)作成為一體。只有將人物的肢體語(yǔ)言、表達(dá)語(yǔ)言都表現(xiàn)出來(lái)才是一個(gè)完整的影視動(dòng)漫,所以,對(duì)人物外形、表情、動(dòng)作的設(shè)計(jì)非常重要。3D技術(shù)不像2D技術(shù)那樣單一、乏味,毫無(wú)畫面沖擊效果,3D技術(shù)表達(dá)的是高仿真的人物效果,在3D技術(shù)設(shè)計(jì)中人物的設(shè)計(jì)都是按照真實(shí)人物進(jìn)行創(chuàng)造,所以視覺(jué)效果上3D技術(shù)比2D技術(shù)要清晰很多。
2.2 影視動(dòng)漫畫面設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用
畫面的流暢與否對(duì)于整個(gè)影視動(dòng)漫作品來(lái)說(shuō)是非常重要的,只有優(yōu)秀的畫面作品才能凸顯出整個(gè)作品的品質(zhì),這也是3D動(dòng)漫受大家喜愛(ài)的原因。唯美的故事情節(jié)、真實(shí)的畫面質(zhì)感、柔和的燈光無(wú)不體現(xiàn)了3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)高于2D動(dòng)漫設(shè)計(jì)的流暢清晰度。并且,3D動(dòng)漫呈現(xiàn)出的立體效果更加凸顯了真實(shí)性,讓觀眾有身臨其境的感受。3D技術(shù)不但可以創(chuàng)造出聲勢(shì)浩大的爭(zhēng)斗場(chǎng)面,還能制作出仙境奇幻的唯美畫面,這些都給人們帶來(lái)了前所未有的視覺(jué)沖擊力,讓人們將影視動(dòng)漫作品里的人物同真實(shí)生活中的人物進(jìn)行聯(lián)想,給觀眾帶來(lái)完美的視覺(jué)效果。
2.3 影視動(dòng)漫色彩設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用
色彩設(shè)計(jì)對(duì)于3D影視動(dòng)漫來(lái)說(shuō)是必須配備的,只有畫面有了豐富的色彩,才能讓視覺(jué)更生動(dòng),(下轉(zhuǎn)第26頁(yè))(上接第24頁(yè))畫面更清晰,層次更鮮明,觀看者才會(huì)更享受,而2D的設(shè)計(jì)技術(shù)在顏色技術(shù)方面相對(duì)來(lái)講仍然無(wú)法達(dá)到3D色彩的鮮明,這成為了現(xiàn)在的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)最大的不同之一。
2.4 影視動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用
人物設(shè)計(jì)是影視動(dòng)漫的主體,是影視動(dòng)漫中不可或缺的一部分,只有人物形象生動(dòng)的表現(xiàn)出符合觀眾眼球的效果,才能將整個(gè)作品推向高潮。所創(chuàng)造的人物要想搶奪人們的眼球,就要體現(xiàn)出生動(dòng)的形象,不可馬虎設(shè)計(jì)、不負(fù)責(zé)任設(shè)計(jì),不要讓作品與現(xiàn)實(shí)脫軌。
2.5 影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用
環(huán)境的好壞體現(xiàn)了一部影視動(dòng)漫作品的好壞,任何故事里都要具備兩種環(huán)境:人物環(huán)境和社會(huì)環(huán)境。在進(jìn)行周圍環(huán)境設(shè)計(jì)時(shí),推翻掉二維動(dòng)畫的靜止不動(dòng),只將環(huán)境做成一個(gè)背景板放置在故事中,而是讓環(huán)境變得像人物一樣生動(dòng)起來(lái),讓觀賞者認(rèn)為這就是一個(gè)真實(shí)的世界。
3 結(jié)束語(yǔ)
影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中,3D技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,3D技術(shù)是能夠讓人們對(duì)動(dòng)漫行業(yè)感興趣的原因之一,所以,也被影視動(dòng)漫的設(shè)計(jì)者廣泛應(yīng)用。當(dāng)前,我國(guó)的影視動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展迅猛,在國(guó)際上也取得了一些成果,但不可否認(rèn),我國(guó)的動(dòng)漫行業(yè)相較于發(fā)達(dá)國(guó)家依然處于初期階段,因此,需要我們不斷的專研,不斷的學(xué)習(xí)利用,讓3D技術(shù)在我國(guó)的影視動(dòng)漫領(lǐng)域得到應(yīng)有的發(fā)展,以此加快我國(guó)影視動(dòng)漫行業(yè)的步伐。
參考文獻(xiàn)
[1] 施煒.三維動(dòng)畫制作教學(xué)特點(diǎn)[J].科技信息(科學(xué)教研),2008(19).
[2] 王瑜.虛擬世界的信息與形象建筑[J].才智,2010(32).
[3] 李文莉.三維動(dòng)畫制作中角色裝配技術(shù)與角色動(dòng)作規(guī)劃[J].民營(yíng)科技,2010(11).