摘 要:本文以上海工程技術(shù)大學(xué)數(shù)字校園項目為案例,通過對虛擬環(huán)境下場景制作技法的研究,詳細(xì)說明了虛擬校園場景的構(gòu)造過程,實現(xiàn)了現(xiàn)實場景的虛擬漫游。
關(guān)鍵詞:數(shù)字校園 虛擬現(xiàn)實技術(shù)
中圖分類號:TP391.9 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)01(a)-0033-01
隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行復(fù)雜場景的虛擬漫游已成為可能。數(shù)字校園是基于地理信息系統(tǒng)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù)、計算機圖形學(xué)等高新技術(shù),將校園地理空間信息和其屬性信息相結(jié)合,構(gòu)建一個逼真、具有視覺、聽覺、觸覺的虛擬校園景觀,用戶可以利用計算機網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程訪問這個全新的校園景觀,通過終端計算機在虛擬校園中漫游,而且可以進(jìn)行查詢、分析、評價等操作,使用戶足不出戶也可以有身臨其境的感覺。
1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念和特性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱VR)是一種由計算機全部或部分生成多種感覺環(huán)境,給參與者提供各種感官信息,使之產(chǎn)生身臨其境的感覺,以便更好地體驗、接受和認(rèn)識客觀事物的技術(shù),它可分為沉浸式和非沉浸式兩種。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的場景建模的研究
采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)“虛擬場景” 中,三維場景建模是一項很重要的工作,場景建模實際上就是對實體對象按“虛擬場景”的呈現(xiàn)、可視化、漫游等要求,對其對等實體大量相關(guān)數(shù)據(jù)的收集、組織和存儲供其使用的過程。主要通過場景總平面圖、 地形圖、樓建筑圖紙及功能區(qū)域的航拍圖、衛(wèi)星遙感圖來獲得數(shù)字化地圖數(shù)據(jù)。場景總平面圖通常以AutoCAD格式存儲,在處理中盡量簡化多余的層面只保留對建模有用的層、面、體處理過的數(shù)據(jù);紋理對于增加虛擬場景的真實感有至關(guān)重要的作用, 紋理數(shù)據(jù)是指來自實地拍攝的數(shù)碼照片和用于地表物體的紋理及簡單映射幾何模型的紋理數(shù)據(jù)庫等。
基于實景的虛擬現(xiàn)實場景的生成過程具體包括實景獲取,用第三方軟件建模,場景材質(zhì)設(shè)置和真實感貼圖,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)初始化,模型對象化導(dǎo)入與實時呈現(xiàn)等5個方面。
首先要對室外實景進(jìn)行建模,對于室外模型,要反映現(xiàn)實中的上海工程技術(shù)大學(xué),所以對其進(jìn)行數(shù)據(jù)收集。首先精確地采集了上海工程技術(shù)大學(xué)的建筑數(shù)據(jù),從學(xué)校相關(guān)部門找其相關(guān)的平面結(jié)構(gòu)圖。然后對實景進(jìn)行數(shù)碼拍照,拍照要從不同的角度,力求反映物體的各個細(xì)節(jié)。
為了提高整個系統(tǒng)的運行效率,可以采用多層次細(xì)節(jié)模型(Level Of Detail LOD) 機制。通過采用這種機制,為每個物體手工建立繁、簡不同的模型,在遠(yuǎn)距離觀察時就用相對簡單的模型,而當(dāng)近距離觀察時則使用相對復(fù)雜的模型,這樣做可以有效地達(dá)到系統(tǒng)的逼真性和速度之間的均衡。
3 虛擬現(xiàn)實建模中的圖像貼圖
程序貼圖雖然具有能導(dǎo)致計算機生成人工化的痕跡的缺點,但同時這類貼圖卻又具有占用內(nèi)存較少的優(yōu)點,因而它在Maya的內(nèi)部被大量使用,并通過一種數(shù)學(xué)機制進(jìn)行運算。程序貼圖可分二維程序紋理和三維程序紋理兩大類,但使用二維程序紋理,就必須要創(chuàng)建UV坐標(biāo),或者也可進(jìn)行投影貼圖,而使用三維程序紋理的話,則因為貼圖過程是根據(jù)貼圖在三維空間的位置自動進(jìn)行計算的,所以不需要創(chuàng)建UV坐標(biāo)。
圖像貼圖分為顏色貼圖和凹凸貼圖,具有外觀逼真,但占用內(nèi)存較多的特點,特別是當(dāng)涉及圖片數(shù)量過多時,整個過程則變得極為繁瑣、麻煩,而且特別容易出錯,在筆者做的校園中,就涉及到數(shù)量相當(dāng)多的路燈、數(shù)木、草坪等等。
4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨勢
虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實時生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實實現(xiàn)人能夠自由地與虛擬世界中的對象進(jìn)行交互,猶如身臨其境,結(jié)合各種感應(yīng)設(shè)備進(jìn)行全新感官的體驗設(shè)計應(yīng)是虛擬現(xiàn)實未來研究的重要方向。
5 結(jié)語
本文通過對虛擬環(huán)境下場景制作技法的研究,詳細(xì)說明了虛擬場景的構(gòu)造過程,實現(xiàn)了現(xiàn)實場景的虛擬漫游。
通過上海工程技術(shù)大學(xué)實景制作來闡述虛擬現(xiàn)實場景的生成過程及其相關(guān)注意事項,例如通過合理建模減小復(fù)雜度,通過真實感貼圖來增強逼真度,通過模型導(dǎo)入的對象化來實現(xiàn)對虛擬物體的控制,最終在逼真性、實時性和可控性方面都達(dá)到了較好的效果。
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