休閑游戲極受歡迎
諸如猜謎游戲或邏輯游戲等益智休閑游戲,已成為網(wǎng)上和手機(jī)上最流行的游戲種類。
A開頭的游戲,收益更高
絕大部分游戲收入都被動(dòng)作或角色扮演游戲拿走了。而且無論是游戲名還是公司名,只要字母開頭是“A”往往業(yè)績(jī)會(huì)更好。上市首日,射擊游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》便售出650萬份,創(chuàng)下價(jià)值4億美元的營(yíng)業(yè)額——該游戲由Activision Blizzard公司出品。2011年圣誕節(jié)的第一天,“憤怒的小鳥”(Angry Birds)下載量達(dá)650萬次,出品方Rovio在2011年的全年?duì)I業(yè)額約為8 500萬歐元。
智能手機(jī)變作游戲機(jī)
越來越多愛玩視頻游戲的玩家開始選擇智能手機(jī)。瑞典的一個(gè)調(diào)查顯示,60%的9~14歲孩子每天除了在電腦上玩游戲外,還都會(huì)在手機(jī)上玩。歐洲前五大市場(chǎng),在智能手機(jī)上玩游戲的人數(shù)總計(jì)超過4 600萬人,其中德國(guó)42%的人會(huì)玩智能手機(jī)游戲。
社會(huì)推廣
Gamescom展會(huì)期間,德國(guó)聯(lián)邦政治教育中心連同歐洲游戲聯(lián)盟——電子競(jìng)技聯(lián)盟為家長(zhǎng)和教育工作者組織了一場(chǎng)別開生面的LAN派對(duì),其目的是讓他們同年輕玩家一起獲得游戲體驗(yàn),展開互動(dòng)。
云游戲
2010年,第一個(gè)云游戲提供商OnLive問世。云游戲的理念是游戲的計(jì)算和運(yùn)行在云端進(jìn)行,通過網(wǎng)絡(luò)將經(jīng)過壓縮的游戲畫面?zhèn)鬏數(shù)接脩舻碾娔X上。近日,OnLive的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Gaikai宣布將在三星和LG電視上首次開放運(yùn)行其云游戲產(chǎn)品。
游戲植入廣告
這并不是一個(gè)全新的概念:通過互聯(lián)網(wǎng),將廣告條插入到電腦游戲中,比如賽車游戲界面底部常見的滾動(dòng)廣告。索尼現(xiàn)已獲得在游戲中插播廣告的專利,其形式如同電視廣告。
集體融資
通過創(chuàng)意項(xiàng)目眾投融資平臺(tái)Kickstarter獲得投資的游戲已有700個(gè)。近日,通過Kickstarter,具有傳奇經(jīng)歷的開發(fā)商Tim Schafer為PointClick-Adventure游戲平臺(tái)籌集到了高達(dá)340萬美元的資金。
全網(wǎng)絡(luò)
借助聰明的App和Xbox Live在線服務(wù)功能,微軟Xbox 360游戲可以覆蓋從Windows 8電腦到智能手機(jī)的各種平臺(tái)。今后,憑借SmartGlass應(yīng)用程序,我們甚至還可以將部分游戲內(nèi)容傳輸?shù)街悄苁謾C(jī)上。
免費(fèi)游戲
游戲產(chǎn)業(yè)最大的趨勢(shì)之一就是免費(fèi)——將主要任務(wù)內(nèi)容簡(jiǎn)化后的游戲?qū)⒖梢宰層脩裘赓M(fèi)使用。
下載取代零售
下載正在逐漸被大眾接受。在游戲行業(yè),下載早已是普遍的做法——大約三分之一的視頻游戲都是通過下載銷售。對(duì)于音樂產(chǎn)品而言,下載的銷量?jī)H占總銷售量的16%。