摘要: 以俗語“珠光寶氣”的思路為出發(fā)點,巧妙地與貴金屬材質(zhì)的研究相結(jié)合,發(fā)掘出了貴重金屬材質(zhì)在Maya軟件中的兩種高效實現(xiàn)方法,并且很好地實現(xiàn)了預(yù)期效果。
關(guān)鍵詞: Maya; 材質(zhì); 貴金屬; 渲染
中圖分類號:TP37 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:B 文章編號:1006-8228(2012)10-40-02
引言
當(dāng)今時代隨著游戲的風(fēng)行,游戲玩家對三維游戲的畫質(zhì)有了更高的要求,三維游戲的畫質(zhì)顯然與“材質(zhì)與渲染”技術(shù)是分不開的。許多非常具體的材質(zhì)任務(wù)對游戲制作人員是個挑戰(zhàn)。例如,游戲玩家在三維游戲的戰(zhàn)斗取勝后,通常會獲得一定的“財寶”,這些“財寶”如果“制作”得好,可以讓玩家有一種如獲珍寶的成就感,從而增強(qiáng)了玩家游戲欲望,尤其那些材質(zhì)炫麗的“財寶”,可給游戲玩家?guī)頍o限的視覺享受和極大的心理滿足。如何制作出材質(zhì)逼真、特色鮮明有震撼力的效果就是材質(zhì)制作人員的一個重要課題。本文所要研究的是三維游戲中的貴重金屬材質(zhì)的制作要領(lǐng)。
1 貴金屬材質(zhì)及其特性
所謂貴重金屬是指黃金、白銀[3]、鉑金、鈀金、銠金等。貴金屬具有不同于一般重金屬[1]的材質(zhì)表現(xiàn)特性?,F(xiàn)實生活中的貴金屬通常用于制作首飾等;在三維游戲等虛擬世界中,也常常被作為“財寶”的主要金屬材質(zhì)體。如何才能更好地在三維虛擬世界中再現(xiàn)真實世界的貴重金屬的材質(zhì)效果,這需要其研究材質(zhì)。
人們常用“珠光寶氣”形容現(xiàn)實世界中的寶物,它也是對“珠寶”最貼切的形容詞。要想在虛擬世界中創(chuàng)造“財寶”,尤其是貴重金屬材質(zhì)的“財寶”,我們還需要挖掘一下“珠光寶氣”的蘊(yùn)含。
財寶表面的“氣”應(yīng)該是有一定專業(yè)技術(shù)要求的,現(xiàn)實世界中的財寶給人們產(chǎn)生視覺效果的“氣”——是熾熱的、耀眼的、有較高溫度光暈之氣?!皻狻钡奶攸c反映出“貴”的品質(zhì),在金屬的基礎(chǔ)上巧妙地增添這種“貴氣”,為制作貴重金屬物品提供了一條有效的思路。
在人類的歷史長河中,黃金是極具權(quán)力和富貴象征的金屬,更代表的是財富。以下我們按照這些思路來制作黃金飾品。
2 貴金屬(黃金)材質(zhì)的技術(shù)實現(xiàn)
2.1 黃金材質(zhì)的基本金屬效果的技術(shù)實現(xiàn)
首先,打開Maya2008軟件,制作一個財寶的場景模型。然后,在Hypershade編輯器中創(chuàng)建一個Phong材質(zhì)球,該材質(zhì)特別適合制作質(zhì)地較硬的金屬材質(zhì)。通常將該材質(zhì)的Color(顏色)屬性調(diào)制純黑色,但是在這里是制作黃金材質(zhì),所以要將Color的色調(diào)設(shè)置為黃色區(qū)域,同時,設(shè)置一個合適的飽和度,并降低其色值,具體設(shè)置為:H為47.83、S為1.00、V為0.074。顯示為很暗的土黃色。這個顏色可以決定黃金材質(zhì)的基本色(它是漫反射色)。
然后,進(jìn)入Phong材質(zhì)的Specular shading(鏡射屬性組),將Cosine Power(余弦值)調(diào)節(jié)小一些(在15左右比較合適),這樣黃金材質(zhì)的高光反射區(qū)域會比較大;同時,調(diào)節(jié)Specular Color(鏡射顏色)為明黃色(可以借助《配色手冊》等工具查找出其顏色參數(shù)),同時提高其色值V,具體的Specular Color(鏡射顏色)參數(shù)值設(shè)置如下:H為39.20、S為1.00、V為4.00。至此,黃金材質(zhì)的基本設(shè)置完成。
接下來,進(jìn)一步考慮黃金材質(zhì)的特點,通常黃金飾品與其他金屬[4]有一個明顯的區(qū)別,就是黃金飾品通常表面不會有太強(qiáng)烈的環(huán)境反射效果(黃金主要突出本身的金黃色),因此,在制作時,其環(huán)境反射強(qiáng)度比較低,在這里將Reflectivity(環(huán)境反射系數(shù))調(diào)節(jié)為0.281,反射環(huán)境Reflected Color(反射環(huán)境顏色)為純黑色。如果所要表現(xiàn)的黃金材質(zhì)的物品表面不太光滑,可以在基本材質(zhì)屬性中添加凹凸貼圖進(jìn)行控制,這樣可以增強(qiáng)飾品的真實感。
最后,為制作的材質(zhì)添加“貴氣”,是那種熾熱的、耀眼的、有較高溫度的光暈之氣,對于Phong材質(zhì)有如下幾個屬性可以產(chǎn)生上述效果:Ambient Color(環(huán)境顏色)[2]、Incandescence(熾熱值)以及特效屬性中的Glow Intensity(輝光強(qiáng)度)。
2.2 黃金材質(zhì)的“貴金屬非真實貴氣調(diào)節(jié)策略”
首先要了解上述因素各自的特點,方能對其靈活應(yīng)用。Ambient Color(環(huán)境顏色)、Incandescence(熾熱值)是材質(zhì)早期用的材質(zhì)屬性,它們并不是物體在場景光源作用的效果,只是模擬物體材質(zhì)對外界光源作用的效果,不會對其他物體產(chǎn)生照明的效果??梢夾mbient Color(環(huán)境顏色)只是讓該材質(zhì)物體本身增添一些虛假的外界環(huán)境顏色,從而使物體材質(zhì)周圍有種環(huán)境“霧”,這種“霧”調(diào)節(jié)得適當(dāng)就可以變成貴金屬材質(zhì)的“貴氣”。Incandescence(熾熱值)俗稱“自發(fā)光”[2],同樣的道理,也可以調(diào)節(jié)為黃金等材質(zhì)的“貴氣”,只是后者調(diào)節(jié)的影響更明顯,但是容易調(diào)節(jié)過頭。經(jīng)過多次實踐發(fā)現(xiàn),如果用上述兩種非真實光照屬性共同來調(diào)節(jié),比較容易實現(xiàn)為黃金等材質(zhì)增強(qiáng)“貴氣”。主要調(diào)節(jié)策略:Incandescence(熾熱值)是“粗”調(diào)節(jié)開關(guān),可以快速的達(dá)到比較將接近的“貴氣”值,如果“貴氣”值還需要提高,此時,就要使用Ambient Color(環(huán)境顏色)作為“細(xì)”調(diào)節(jié)開關(guān)進(jìn)一步的調(diào)節(jié),這樣就實現(xiàn)了給黃金等貴金屬增加“貴氣”的效果。但是,這種“貴氣”對周圍物體是沒有光照效果的,在這里估且稱之為“貴金屬非真實貴氣調(diào)節(jié)策略”。
2.3 黃金材質(zhì)的“貴金屬真實貴氣調(diào)節(jié)策略”
接下來還有Glow Intensity(輝光強(qiáng)度)。該屬性值除了讓自身有發(fā)光效果外,對周圍物體有照明影響,因此,這是一種全新的發(fā)散式增光效果,并且調(diào)節(jié)比較簡單(只有一個屬性值),效果明顯,但是需要較強(qiáng)的場景光源控制能力和渲染技巧。這種方式調(diào)節(jié)出來的黃金具有逼真的“金燦燦”效果,在這里估且稱之為“貴金屬真實貴氣調(diào)節(jié)策略”。
通過上述的理論研究和實驗,可以在黃金材質(zhì)的基本金屬屬性調(diào)節(jié)上,運用上述兩種策略進(jìn)行實踐。在這里,運用第二種“貴金屬真實貴氣調(diào)節(jié)策略”,將Phong材質(zhì)的Glow Intensity(輝光強(qiáng)度)值調(diào)節(jié)為:0.133(一般輝光強(qiáng)度值在0.1左右,否則輝光曝光影響黃金基本材質(zhì)效果)。運用上述方法,黃金材質(zhì)的制作就基本完成。
為了得到更好的黃金材質(zhì)效果,需要為黃金材質(zhì)物體制造一個封閉的場景,這樣有利于使用光的反射。適當(dāng)選用渲染策略(如利用mental ray渲染器渲染[5])可以實現(xiàn)比較好的黃金效果。下面是運用上述方法制作的黃金飾品。黃金手鐲如圖1所示。
3 結(jié)束語
本文通過對貴重金屬“貴氣”特征的研究,順利地完成了黃金飾品——黃金手鐲的制作。相對于其他金屬的制作方法,本文發(fā)掘出了貴金屬材質(zhì)的制作方法,總結(jié)出了貴金屬制作的兩個策略:一個是“貴金屬真實貴氣調(diào)節(jié)策略”,另一個是“貴金屬非真實貴氣調(diào)節(jié)策略”。本文提出的策略為具體的其他貴金屬制作提供了一個參考,并希望起到拋磚引玉的作用。
參考文獻(xiàn):
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[4] 張花馗,井慧娟.基于Maya軟件的金屬材質(zhì)技術(shù)的探索[J].教學(xué)世界,2009.9:53-54
[5] Autodesk公司著,張彩霞,朗亞妹譯.Maya的藝術(shù)(第一版)[M].人民郵電出版社,2011.