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經(jīng)典好萊塢電影《黑衣人》系列是集科幻、喜劇、動作于一體的較為成功的商業(yè)大片。其中,威爾?史密斯風(fēng)趣幽默的精彩表演為影片增色許多,而敘事上的處理也是影片極具影響的原因之一。具體從三部影片分析來看,從2D時代的《黑衣人1》到《黑衣人2》,再到3D時代的《黑衣人3》其敘事策略發(fā)生了不小的變化。從1997年第一部到今年2012年的第三部,三部影片經(jīng)歷的15年也正是從傳統(tǒng)2D科幻大片到3D時代突飛猛進的階段。電影是一門以敘事為主的藝術(shù),敘事質(zhì)量高低在很大程度上決定了電影的成敗。在從2D到3D技術(shù)轉(zhuǎn)變過程中縱觀《黑衣人》三部系列影片,可以看出其在敘事上有以下變化特點:
就三部影片的開場而言,《黑衣人1》、《黑衣人2》中開始第一個故事場景都發(fā)生在美國邊界、城市郊外等真實環(huán)境中,與現(xiàn)實中的場景近似。而《黑衣人3》的故事開始場景則直接出現(xiàn)在虛幻的空間——“月球最高監(jiān)獄”。第一部中一些特效場景都是通過虛實結(jié)合來制作完成的,而第二部中K衣柜的貓頭鷹王國以及黑衣人總部中K好奇所觸碰的小小水星球世界都是純數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的產(chǎn)物。在《黑衣人3》中,數(shù)字技術(shù)更多的參與到樓宇穿梭、阿波羅升空等場景創(chuàng)建中來。這種由實到虛的變化體現(xiàn)了技術(shù)從模擬現(xiàn)實到拓展人類想象的巨大突破。它以一種逼真而非真實的場景為敘事提供豐富多變的空間。巨大的空間創(chuàng)造力和數(shù)字虛擬攝像機調(diào)度為導(dǎo)演敘事能力的提高提供了有力保障。特別在當今以身體體驗和感知為主流的3D電影時代,數(shù)字技術(shù)所產(chǎn)生的視覺沖擊力更讓人們直觀地感觸到虛擬故事空間的壯麗景象??梢哉f,作為3D電影的“核心競爭力” ,奇觀已經(jīng)成為3D電影敘事的支配因素。[1]此外,觀眾在觀看3D電影時更形成一種新的感知模式。與2D電影“納入”模式不同,人們觀看3D電影時需要預(yù)先“搭建畫框”,只有先構(gòu)建完“空間深度”,然后才談得上“色彩” —“形狀”—“畫面” —“情節(jié)”等后續(xù)步驟。[2]這一特點也決定了3D電影在敘事空間的創(chuàng)造上要更下功夫,更加注重虛實結(jié)合。
首先,從敘事的剪輯表現(xiàn)手法上來看,單一場景所占用的時間更短,剪輯節(jié)奏更快。仍以三部電影的故事開場場景為例,第一部開始段落的時間為10分鐘,而第二、三部的時間分別為7分鐘和不到6分鐘。當然這不排除為讓觀眾初次更好地接受《黑衣人1》影片來控制并延長導(dǎo)入時間。但從三部影片開場單一場景的敘事和導(dǎo)入時間上來看,敘事節(jié)奏有很大的加速。這種變化源于多年來技術(shù)發(fā)展對受眾的巨大影響。而3D電影《黑衣人3》開場就急于呈現(xiàn)超大幅度的升空鳥瞰月球壯景,這正是針對觀眾的這種變化,為極力滿足觀眾進影院的3D欲望。
其次,場景之間的轉(zhuǎn)換節(jié)奏明顯加快。忽略眾多細節(jié),表現(xiàn)最具沖擊力的畫面是科幻動作片的重要特色。從《黑衣人》三部曲的變化中可以更明顯地看到以技術(shù)為先驅(qū)的電影,犧牲了更多的故事細節(jié)來表現(xiàn)3D視覺的逼真感受。而觀眾也更需要目不轉(zhuǎn)睛地沉浸式觀影。
再次,電影故事情節(jié)的發(fā)展時間更為多變復(fù)雜。第一部中故事的單線敘述以及開始的故事導(dǎo)入,這使得影片中故事時間與現(xiàn)實時間的距離更加接近。第二部在對時間的處理時上加入了黑衣人K的記憶恢復(fù)因素。第三部則徹底地大玩時間游戲,不僅有時空穿越帶給觀眾回到K年輕時代的新奇,更有在動作打斗過程中加入瞬時時間回轉(zhuǎn)的創(chuàng)意。這種時間設(shè)置很大程度受3D技術(shù)表現(xiàn)力的屈從。如瞬時回轉(zhuǎn)則主要選取故事打斗動作中J跳樓的時刻,這也正是3D電影中帶給觀眾最震撼畫面的時刻。
除了依然風(fēng)趣幽默的黑衣人J和沉著冷靜的K,其他所涉及的人物角色更加豐富多變。其中最為明顯的是每一部中的第一反面外星人角色。在第一部中,巨型蟑螂的形象從一開始以及后面絕大多數(shù)時間都是以人類的樣子出現(xiàn)。只有最后要升空逃逸的決戰(zhàn)時刻才形成了與人類完全不同的巨型蟑螂。在第二部中由多頭蛇擬化成的美女則時不時伸出那無數(shù)的恐怖蛇手。第三部一開始就完美創(chuàng)造了獨臂鮑里斯的形象,而那僅存的手掌中的小生物武器則成為片子不可思議的特效亮點。此外,其他形形色色的外星人不論從外形還是能力上都加強了創(chuàng)意與想象力。從會說話的狗、外星人小侍從到K郵局的各類外星人、雙頭人再到第三部中的可以預(yù)見未來的阿查南星人,這一切角色正是想象插上技術(shù)翅膀后在電影世界中極速飛馳的產(chǎn)物。
總之,《黑衣人3》雖然不像《阿凡達》那樣代表當今3D電影最頂尖作品,但它足以反應(yīng)3D電影時代,技術(shù)對電影敘事策略的深刻影響。這種影響首先表現(xiàn)為電影題材類型的限制?,F(xiàn)已制作放映的國內(nèi)外3D大片主要集中于動作片、科幻片。這一方面是受3D電影制作高成本的影響,另一方面,當下3D技術(shù)所創(chuàng)造的畫面場景新奇感也主要通過這些類型影片來承載。可見3D并不是依電影敘事本身而生的技術(shù),大多數(shù)時只是成了脫離電影藝術(shù)本身的商業(yè)噱頭。當然,作為電影的商業(yè)產(chǎn)品屬性這無可厚非,但其更重要的是3D電影觀眾的水平有待成熟。當人們不僅僅為3D特效而去看影片時,3D技術(shù)之劍則自然由純粹地為華麗特效轉(zhuǎn)向為好故事服務(wù)?!逗谝氯?》對人物細節(jié)的表述、性格的刻畫倉促而簡略,有些角色出場時間甚短,性格單一無味。此外,3D電影讓觀眾感到節(jié)奏太快,這一方面是由于3D電影過于強調(diào)特效場景制作,使得電影敘事時間讓位于空間表現(xiàn)。另一方面觀眾對于立體影像的視覺感知并不完全適應(yīng),異于2D電影的觀眾模式也讓人們更多關(guān)注視覺信息本身而忽視了對整體故事的感知與理解。因此對于3D新技術(shù)下的電影敘事藝術(shù)應(yīng)不斷推進。同時,電影技術(shù)的美學(xué)價值是在使用中不斷被發(fā)現(xiàn)的,電影技術(shù)的發(fā)展過程同時也是其美學(xué)價值發(fā)現(xiàn)過程,即技術(shù)不斷地被用于以某一“想表達”為目標,并將其落實成“所表達”的美學(xué)實踐的過程。[3]總之,3D電影不僅僅要有感官上的刺激,更重要的是要激起觀眾對故事本身的意義和對人類生活的思考。一部電影之所以能吸引數(shù)以萬計的觀眾走進影院去觀看,一個重要的因素就在于其表達的主題觸動了觀眾的關(guān)注點。[4]只有朝此方向發(fā)展,3D電影才能避免早期膠片時代立體電影的厄運,真正開啟3D電影的繁榮時代!
[1][3]葉山嶺.3D 電影中技術(shù)與人文的契合與分野 ——從電影《阿凡達》所包含的技術(shù)異化悖論談起.北京電影學(xué)院學(xué)報[J].2010(3),P64,P65
[2]邱章紅,董藝蓓.從《龍門飛甲》看國產(chǎn) 3D 電影的發(fā)展.電影藝術(shù)[J].2012(3),P147
[4]朱玉卿.技術(shù)變革下電影語言和敘事的新特點——以《阿凡達》和《盜夢空間》為例.中國電影市場[J].2011(1),P12