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        日本動畫產(chǎn)業(yè)的歷史階段特征分析

        2012-11-22 00:51:31劉甲男,蔡亞南
        電影評介 2012年18期
        關(guān)鍵詞:動畫

        日本,作為世界上的動漫強國,擁有430多家動漫制作公司和不計其數(shù)的自由動漫制作人,每年有80多部動漫大片在劇院上映,4000多集動畫在電視臺播映,形成了龐大的產(chǎn)業(yè)群體。從世界角度,在全球播放的動漫作品中60%以上來自日本,在歐洲動漫播放的比例達(dá)到80%,被稱為“動漫王國”。 日本動畫在其近100年的發(fā)展過程中,從最初的全面模仿美國動畫到逐漸形成自身鮮明特征并引領(lǐng)世界,經(jīng)歷了漫長的過程。日本的第一部動畫片的誕生是1917年的《芋川椋三玄關(guān)番之卷》,在之后的100年的發(fā)展過程中,日本動畫以日本文化為背景,兼容世界各國文化,形成了以繪畫凄美、人物生動、題材多樣為特色的動畫片,在世界上被稱為“日本動畫”。其發(fā)展過程大致分為以下四個階段:

        1、日本動畫的萌芽期(1917年—1945年)

        日本第一部動畫片誕生是在第一次世界大戰(zhàn)期間,這一時期的日本處于經(jīng)濟(jì)豐潤、貪婪吸收海外新文化的時期。當(dāng)時,國外的動畫片在日本國內(nèi)非常受歡迎。在此背景下,以下川凹天、幸內(nèi)純一、北山清太郎為代表的漫畫家開始嘗試制作日本本國的動畫作品。在三位動畫先驅(qū)之后,日本動畫界先后出現(xiàn)了以教育動畫為主的山本早苗、以剪紙動畫為主的村田安司、以千代紙動畫為主的大藤信郎、以賽璐璐動畫為主的政岡憲三。特別是大藤信郎的千代紙動畫,以平民化兼容并具有較高藝術(shù)性的特征受到了世界的矚目,第一次將日本動畫推向了世界舞臺。

        這段時期的前期因日本受到法國自然主義的影響,主要是以世界名著為題材。從作品本身看,雖然制作簡單粗糙,動畫形象單一呆板,內(nèi)容簡單,但是日本動畫界一直在追趕歐美,盡管速度緩慢卻始終在不斷進(jìn)步。1930年美國迪士尼作品的開始進(jìn)入日本,其低廉的成本和先進(jìn)的制作體系給日本動畫帶來巨大的沖擊。為了擺脫這種困境,日本動畫開始向教育動畫領(lǐng)域發(fā)展,在日本文部省的支持下艱難的生存。第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),使日本國內(nèi)的“軍國主義”情懷極度高漲,因此動畫題材也注重對“軍國主義”的宣傳與夸耀,是這一時期后期的主題。以瀨尾光世為代表的動畫家在日本海軍部的資助下先后制作了《桃太郎之海鷲》、《桃太郎.海之神兵》等“軍國主義”題材的動畫作品,其中的戰(zhàn)斗、爆炸畫技的運用成為了日后日本動畫引以為傲的資本,對日后日本動畫產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

        2、日本動畫的復(fù)興期(1945年—70年代中期)

        日本在第二次世界大戰(zhàn)中的失利,使剛剛抬頭的“軍國主義”受到沉重打擊,同時由于受到世界的政治、經(jīng)濟(jì)的制裁,日本的經(jīng)濟(jì)一蹶不振。在最初的十多年間,日本動畫停止了發(fā)展的步伐。1956年,日本東映動畫制作公司成立,成為日本動畫復(fù)興的轉(zhuǎn)折點,開創(chuàng)了由以往“孤軍奮戰(zhàn)”到“集團(tuán)作戰(zhàn)”的新的局面,為日后日本動畫的崛起打下基礎(chǔ)。1958年藪下泰司執(zhí)導(dǎo)的長篇動畫片《白蛇傳》成功上映,美麗流暢的畫面極具沖擊力,激勵了很多青少年日后走上了動畫創(chuàng)作道路。之后,東映動畫陸續(xù)創(chuàng)作出多部長篇動畫,鞏固了在日本動畫界的地位。

        然而,日本動畫真正被世界所認(rèn)可,是因為電視動畫和被日本奉為“日本動畫之神”的手塚治蟲的出現(xiàn)。1961年,手塚治蟲從東映動畫出走,建立蟲制作公司。隨著電視在日本的普及,蟲公司開始注重電視動畫的發(fā)展。1963年元旦,其代表作《鐵臂阿童木》在日本正式播出,其收視率一直在30%以上,創(chuàng)下動畫發(fā)展史的奇跡。在動畫播放同時,公司熱心致力于阿童木影響的商品開發(fā)與宣傳,贊助商明治糖果正是利用其動畫形象戰(zhàn)勝競爭對手,開創(chuàng)了動漫衍生品行業(yè)的先河。隨著《鐵臂阿童木》的熱播,日本國產(chǎn)動畫受到國民的追捧,在國內(nèi)形成了東映動畫、蟲動畫、TCJ動畫 、龍子公司、日本動畫等公司多足競爭的局面。

        這一時期,是日本動畫走向成功的開始,和前期相比較,戰(zhàn)后的復(fù)興期有下列一些特點:

        (1)產(chǎn)業(yè)模式的形成。戰(zhàn)后,日本政府出面組織并形成新日本動畫化社,雖然公司成立僅僅兩年就以解散而告終,但是其中的骨干成員成立了東映動畫,為日本動畫產(chǎn)業(yè)開啟了新的篇章,日本動畫從以往的手工作坊向現(xiàn)代公司轉(zhuǎn)型。東映動畫全面學(xué)習(xí)美國迪士尼管理方式,在堅守日本動畫傳統(tǒng)的同時積極學(xué)習(xí)美式動畫制作技巧。通過現(xiàn)代化的管理為日后日本動畫培養(yǎng)了大批專業(yè)人才,在東映的培養(yǎng)體系下走出的手塚治蟲最終成為了日本動畫的領(lǐng)軍人物,而日后享譽世界的宮崎駿、高畑勛也是這一時期東映培養(yǎng)的優(yōu)秀人才。動畫產(chǎn)業(yè)的初步形成和領(lǐng)軍人物的出現(xiàn),為日本動畫長期領(lǐng)先于世界打下了堅實的基礎(chǔ)。

        (2)新的動畫技巧的運用。動畫最初是通過電影的拍攝方式進(jìn)行制作的,即完全動畫模式。[1]為了降低成本和減少制作時間,日本改變完全動畫的拍攝方式,采用有限動畫的拍攝手法,即對一副圖畫進(jìn)行2拍或3拍。為了彌補有限動畫動作生硬粗糙的弊端,日本動畫獨自開發(fā)出大膽的省略的表現(xiàn)手法,用變換自如的拍攝技術(shù)彌補了動作的不足,是日本長期處于世界動畫的頂峰的原因之一。

        (3)動畫題材多樣化。和萌芽期不同,日本的動畫對故事題材的多元化開始重視,從這一時期初期的《白蛇傳》到后期的《三千里尋母記》,眾多的題材來自世界,通過將日本的思想觀念的融入,對故事主角的服飾、行為舉止、語言的進(jìn)行再設(shè)計,形成了日式特色的動畫作品。在思想上也摒棄了早期“軍國主義”情懷,開始注重世界和平、人間親情的開發(fā)與運用。在這一時期的后半段,具有“草根”特色的“邊緣人”題材開始得到歡迎,以《巨人之星》、《明天的喬》為代表的動畫受到以大學(xué)生為中心的年輕一代的認(rèn)同,標(biāo)志著日本動畫題材多元化的到來。

        3、日本動畫的成功期(70年代中期—90年代中期)

        20世紀(jì)70年中期,日本經(jīng)濟(jì)在“貿(mào)易立國”的政策推動下,經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展。經(jīng)濟(jì)上的富足、人口快速增長,促使日本國民的思想體系和價值觀念發(fā)生了轉(zhuǎn)變。1974年電視動畫《宇宙戰(zhàn)艦大和號》受到以高中生、大學(xué)生為中心的年輕人的追捧,形成了日本的“新人類”?!靶氯祟悺敝卸鄶?shù)人始終保持兒童般的想法,對動畫有很深的依戀情結(jié)。以《宇宙戰(zhàn)艦大和號》、《銀河鐵道999》、《機動戰(zhàn)士高達(dá)》為代表的科幻類動畫成為70-80年代初期的主流。1984年,隨著新一代動畫制作人宮崎駿、押井守的崛起,追求畫面凄美、注重內(nèi)涵的動畫作品逐漸占據(jù)了市場,并對好萊塢產(chǎn)生了影響。

        這一時期,日本動畫開始全面走向世界,并對世界動畫的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,其特點主要表現(xiàn)為:

        (1)“新人類”動畫的出現(xiàn)。作為二戰(zhàn)之后出生的新一代日本年輕群體,從小接受著傳統(tǒng)日本思想與西方先進(jìn)思想的教育,其性格特征更具有日本民族的“矛盾性”特點。高速的經(jīng)濟(jì)增長、狂熱的政治環(huán)境、二戰(zhàn)戰(zhàn)敗后的自卑感使這一時期的“新人類”在不斷探求新的寄托,進(jìn)而形成了一大批“御宅族”[2],以巨型機器人和征服宇宙為題材的“少年動畫”得到“新人類”的歡迎,各種以動畫作品為中心的俱樂部在日本紛紛出現(xiàn)。

        (2)多元文化的共融性。這一時期的日本動畫在關(guān)注日本傳統(tǒng)文化的同時,更加注重取材的世界性和兼容性。為了符合全球?qū)徝烙^點,在人物設(shè)計上,主人公的形象設(shè)計不再是單純的亞洲面孔,大眼睛、高鼻梁、多彩發(fā)色的人物造型成為了主流,動畫人物從前期的標(biāo)準(zhǔn)美男的英雄形象開始向普通人物進(jìn)行轉(zhuǎn)變,人物性格往往具有東西方思想共融的特征;故事取材跨越了地理與時空的界限,世界名作、體育競技、機器人、神幻色彩為主題動畫片大批走向世界;背景設(shè)計通過大量的海外采景采風(fēng)等史實調(diào)查所保留的真實性,得到世界觀眾的共鳴;在動畫類型上,以少年動畫為核心,兒童動畫、少女動畫、成人動畫作品大量出現(xiàn),特別是少女動畫得到歐洲市場的歡迎,將日本動畫的影響力擴展至歐洲國家。

        4、飛向世界的輝煌期(90年代中期—)

        隨著日本動畫在世界上影響力不斷地擴大,動漫產(chǎn)業(yè)越來越多地受到了政府的政策扶植。1995年,日本政府在世界上第一次提出“21世紀(jì)文化立國”的戰(zhàn)略方針,開始了從“貿(mào)易大國”向“文化強國”的轉(zhuǎn)變。日本動畫歷經(jīng)80年的積累與發(fā)展,其獨特的制作技巧、廣泛的故事題材、生動的形象設(shè)計、唯美的畫面處理等諸多因素構(gòu)成了日本動畫的特征,受到世界各國人民和不同年齡群體的喜愛。從最初對美國動畫的模仿時的自卑到引領(lǐng)世界的自信,日本動畫開始了全面趕超美國動畫的時代。以宮崎駿為代表的日本動畫制作人引領(lǐng)日本動畫進(jìn)入了輝煌時代。在這一時期,日本動畫出現(xiàn)的新的特點:

        (1)引領(lǐng)世界動畫。80年代中期崛起的日本新一代動畫制作人宮崎駿、押井守等的動畫作品在這一時期受到世界的廣泛認(rèn)同與贊譽。1997年,宮崎駿指導(dǎo)的《幽靈公主》的發(fā)行量超過100億日元,被媒體評價為瓦解了以往強加給動畫的“兒童動畫當(dāng)然是迪士尼最好”的固有觀念。2001年宮崎駿指導(dǎo)的另一部作品《千與千尋》在日本創(chuàng)下了304億日元的票房記錄,并獲得75屆奧斯卡長篇動畫電影獎和52屆柏林電影節(jié)金熊獎。在美國電影市場,該片憑借“單場觀眾人數(shù)最多”創(chuàng)造了全美第一的記錄。[3]當(dāng)今的日本動畫迷遍布世界各個角落,在中國,70年代以后出生的人基本都是看著日本動畫成長的一代,從早期的《鐵臂阿童木》,中期的《圣斗士星矢》,到后期的《蠟筆小新》,這些動畫作品成為中國青少年了解日本文化的重要手段,也影響幾代人的思想體系的建立。

        (2)高度的海外依賴與協(xié)作。日本經(jīng)濟(jì)崛起,使日本的動漫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)成本增加,為了降低成本,日本國內(nèi)眾多產(chǎn)業(yè)開始將產(chǎn)業(yè)鏈中的后期環(huán)節(jié)向海外擴展,形成了日本經(jīng)濟(jì)的“空洞化”現(xiàn)象。動畫產(chǎn)業(yè)同樣面臨這樣的問題。20世紀(jì)80年代,日本動畫界為了應(yīng)對高度經(jīng)濟(jì)增長時代的人員不足與勞務(wù)費高漲的問題,開始進(jìn)入韓國尋求優(yōu)秀而廉價的勞動力,從最初的手工潤飾到后期的攝影,大量動畫制作環(huán)節(jié)流向韓國。隨著韓國經(jīng)濟(jì)的增長導(dǎo)致工資水平上升,日本的制作公司繼而轉(zhuǎn)向中國和東南亞。在降低費用的同時也幫助了所在國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與提升。

        (3)數(shù)字化時代的到來。如果說20世紀(jì)60-90年代是“電視動畫”的時代,那么進(jìn)入90年代,隨著網(wǎng)絡(luò)信息的發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)、手機看動畫的人群在逐年增加,動畫從傳播渠道上來講進(jìn)入了“網(wǎng)絡(luò)動畫”的時代。為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時代的到來,日本動畫在制作技術(shù)上開始利用數(shù)字技術(shù)。90年代開始,電腦數(shù)字產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展使數(shù)字技術(shù)日益完善,成本得到降低,使數(shù)字技術(shù)代替?zhèn)鹘y(tǒng)手工技術(shù)成為了可能。日本第一部數(shù)字動畫片是《鬼太郎》,在此之后,大量的日本動畫都使用了數(shù)字技術(shù),不僅降低了成本,還是得故事更加生動逼真,日本的動畫開始進(jìn)入“數(shù)字動畫”時代。

        縱觀日本動畫產(chǎn)業(yè)從無到有,從弱到強,從模仿到獨創(chuàng),從被動到主動,日本動畫用了近100年完成了對世界動畫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先。在其成長、發(fā)展的過程中,每一個時代都具有鮮明的特征,了解這些成長演變與時代特征,對于正在成長的中國動畫產(chǎn)業(yè)起到了重要的借鑒作用。產(chǎn)業(yè)的形成與發(fā)展不是瞬間的產(chǎn)物,它需要幾代人的不懈努力與經(jīng)驗的積累,日本動畫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗對于我國處于發(fā)展初期的動畫產(chǎn)業(yè)是極為寶貴的。

        注釋

        [1]完全動畫就是全部使用24格,每格圖畫稍有不同,觀看起來非常流暢。代表作品是美國迪士尼動畫。

        [2]“御宅族”是指以在家中觀看動漫作品為主的超級動漫發(fā)燒友。

        [3]殷俊 譚玲 .動漫產(chǎn)業(yè)(第二版)[J].四川大學(xué)出版社.2009年5月.114頁

        山口康男編著 于素秋譯.《日本動畫全史》.中國科技技術(shù)出版社.2008年出版.殷俊 譚玲 .《動漫產(chǎn)業(yè)》(第二版) 四川大學(xué)出版社.2009年5月

        李彥 曹小卉.《日本動畫類型分析》.海洋出版社.2009年

        津堅信之著 秦剛 趙峻 譯 《日本動畫的力量》 社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社 2011年出版

        【日】北野 太乙.《日本アニメ史學(xué)研究序説》.八幡書店.1998年2月.

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