動(dòng)畫是一門藝術(shù)也是一門產(chǎn)業(yè),三維動(dòng)畫是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。目前,三維動(dòng)畫更成為一種流行趨勢(shì)被全世界更多的觀眾所喜愛(ài)。動(dòng)畫場(chǎng)景、動(dòng)畫劇本和動(dòng)畫角色是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的三要素,三維動(dòng)畫場(chǎng)景對(duì)影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)而言,重要性不言而喻。三維動(dòng)畫場(chǎng)景屬于創(chuàng)建的藝術(shù),有其特殊的設(shè)計(jì)形式和視覺(jué)表現(xiàn)的語(yǔ)言。
三維動(dòng)畫場(chǎng)景的空間構(gòu)成,是以動(dòng)畫劇本為基礎(chǔ)的,是為角色的塑造和表現(xiàn)服務(wù)的,它是場(chǎng)景設(shè)計(jì)師重新編排和創(chuàng)造的蒙太奇空間,視覺(jué)上界定的畫框內(nèi)外的運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了動(dòng)畫場(chǎng)景空間的整體形態(tài)。
三維動(dòng)畫場(chǎng)景的空間一般劃分為:真實(shí)空間、想象空間、實(shí)體空間、虛擬空間、內(nèi)景空間和外景空間六個(gè)類型。其中想象空間是虛幻的、模擬的、并不存在的空間,多半運(yùn)用于電玩、游戲的場(chǎng)景里面。而虛擬空間是被某種界面劃分出來(lái)的范圍不明確,受限定程度也比較小的空間形式。比如:一群人圍成了一個(gè)圈,中間被圍的空間即為虛擬空間,虛擬空間具有活潑性和通透感,避免了實(shí)體空間的單調(diào)和死板。
空間的構(gòu)成形式分為五類:?jiǎn)我豢臻g、多層次空間、橫向、縱向排列空間、綜合式組合空間。其中綜合空間場(chǎng)景、層次最豐富,結(jié)構(gòu)最復(fù)雜,能最大程度的展現(xiàn)場(chǎng)面效果,為刻畫角色性格,推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展服務(wù)。
三維動(dòng)畫場(chǎng)景空間表現(xiàn)效果主要受到構(gòu)圖形式、透視關(guān)系等因素的影響,設(shè)計(jì)師應(yīng)使它們相互之間巧妙配合,共同為全片的主題服務(wù)。構(gòu)圖在中國(guó)傳統(tǒng)繪畫中稱為“章法”或“布局”,在傳統(tǒng)的藝術(shù)里則被統(tǒng)稱為“意匠”。意匠的精拙,直接關(guān)系到一幅作品意境的高低。構(gòu)圖切忌平淡,應(yīng)“奇中寓正、正中寓奇”,好的構(gòu)圖要奇正統(tǒng)一,奇是變化,正是平衡,常說(shuō)的所謂密不通風(fēng),疏可跑馬,或曰密不容針,寬可走馬就是這個(gè)道理。
場(chǎng)景空間構(gòu)圖的原則要求:內(nèi)容與形式的統(tǒng)一、整體與局部的統(tǒng)一、主要與次要的統(tǒng)一。其構(gòu)圖的方法也是多種多樣,常見(jiàn)的有:水平垂直構(gòu)圖、對(duì)角線構(gòu)圖、三角形構(gòu)圖、縱深方向構(gòu)圖等。由此形成的不同的節(jié)奏美感可營(yíng)造良好的空間氛圍。
透視也是三維動(dòng)畫場(chǎng)景中必不可少的設(shè)計(jì)元素。透視就是將三維立體空間的物體表現(xiàn)在二維平面空間內(nèi),通過(guò)焦點(diǎn)透視、大氣透視、影調(diào)透視、色彩透視等方法來(lái)體現(xiàn)場(chǎng)景空間的魅力。幾種透視現(xiàn)象相互交織在一幅畫面中(如圖:1.1),可以加強(qiáng)三維場(chǎng)景空間深度的表現(xiàn)力。
圖1.1綜合透視空間
三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型方法,實(shí)際上是運(yùn)用相近、對(duì)比、重復(fù)、比例調(diào)整等方法對(duì)場(chǎng)景中各種造型元素的關(guān)系進(jìn)行合理安排和再設(shè)計(jì),達(dá)到自然的融合,產(chǎn)生意想不到的“化學(xué)反應(yīng)”。與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫不同的是,三維動(dòng)畫的場(chǎng)景可以做得像電影場(chǎng)景一樣真實(shí),而不必過(guò)于考慮主體的突出。在三維動(dòng)畫里,因?yàn)楣夂陀耙约翱臻g遠(yuǎn)近的幫助,使復(fù)雜的場(chǎng)景成為可能,有的采取現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景與三維的動(dòng)畫形象結(jié)合,有的是三維軟件打造,其中加入眩目的特效,不僅效果驚人而且調(diào)節(jié)更加方便。
三維動(dòng)畫的場(chǎng)景必須定位準(zhǔn)確,塑造有個(gè)性,風(fēng)格明確。
(1)漫畫風(fēng)格,是將二維漫畫立體表現(xiàn),場(chǎng)景造型近似于立體的漫畫。就是把角色和場(chǎng)景卡通化,但并不追求完全的真實(shí),讓抽象與真實(shí)混合在一起,簡(jiǎn)化細(xì)節(jié)。這種符號(hào)化的表現(xiàn),顯得獨(dú)樹(shù)一幟。
(2)寫實(shí)風(fēng)格,在CG電影中更被廣泛使用,因?yàn)殡娪巴鶎?duì)模擬現(xiàn)實(shí)的能力要求很高,它所營(yíng)造的虛擬“真實(shí)”感、空間感能夠最大限度地“欺騙”觀眾眼睛。
(3)幻想風(fēng)格,一種在游戲中應(yīng)用較為廣泛的造型風(fēng)格,是在漫畫風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更為夸張和富有創(chuàng)造型的形象。一般三維游戲都是這種風(fēng)格。
所謂“沒(méi)有規(guī)矩不成方圓”,三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型設(shè)計(jì)雖然沒(méi)有固定的模式,但也是依據(jù)一定的規(guī)律,通過(guò)適當(dāng)?shù)姆椒▉?lái)完成的。
(1)三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型要有統(tǒng)一性。將造型的諸多要素加以統(tǒng)一完整合,產(chǎn)生和諧的美感效果避免產(chǎn)生零散混亂的感覺(jué)。
(2)三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型講求單純的效果。所謂單純就是把握形的特質(zhì),而將其它瑣碎的細(xì)節(jié)部分消除,做到以最精簡(jiǎn)的要素表達(dá)最有力的形態(tài)效果。當(dāng)然,單純絕非單調(diào),造型藝術(shù)的單純化并不抹煞對(duì)豐富效果的要求。例如:美國(guó)時(shí)代華納出品的三維動(dòng)畫電影《快樂(lè)的大腳》(如圖2.1)冰川廣袤、優(yōu)雅,輔助以淡藍(lán)與深藍(lán)的色彩,讓觀眾感受到一種心靈上的潔凈、安詳和愉悅。
圖2.1快樂(lè)的大腳
(3)三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型應(yīng)該富有節(jié)奏感。節(jié)奏感是一種秩序,一種有規(guī)律的變化。這種節(jié)奏感體現(xiàn)在場(chǎng)景中各種物象和陳設(shè)道具等的秩序規(guī)律的模式,組織的規(guī)律越單純,表現(xiàn)在整體形式上的效果也越嚴(yán)整,組織的規(guī)律越復(fù)雜,表現(xiàn)在整體形式上的效果也越活潑。例如:通過(guò)場(chǎng)景中具有節(jié)奏感的柔美線條造型的運(yùn)用,營(yíng)造出一種溫馨浪漫的夏夜生活氛圍(如圖2.2)。
圖2.2夏夜
(4)三維動(dòng)畫場(chǎng)景的造型要素應(yīng)當(dāng)平衡互補(bǔ)。既各造型要素在相互調(diào)節(jié)之下形成一種安定、靜止的現(xiàn)象。這要求在造型要素的形、色、質(zhì)和相關(guān)位置、空間、重量、方向等方面,以及在整體構(gòu)成的形式上,給人以不偏不倚的穩(wěn)定感覺(jué),從而產(chǎn)生一種平衡的美感。例如:Sony公司出品的《最終幻想》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)(如圖2.3)畫面充滿浪漫氣息和神秘感,穩(wěn)重而不失活潑。
圖2.3最終幻想
三維動(dòng)畫場(chǎng)景的色彩表現(xiàn)是指色彩在場(chǎng)景畫面中的藝術(shù)表現(xiàn)和合理配置,對(duì)色彩的控制主要是靠材質(zhì)和燈光來(lái)實(shí)現(xiàn)。三維動(dòng)畫場(chǎng)景中的色彩主要分以下三類:
“寫實(shí)色彩”——是畫面效果與客觀世界相類似的色彩,在三維動(dòng)畫場(chǎng)景中,多見(jiàn)于對(duì)寫實(shí)造型場(chǎng)景的光影與質(zhì)感的追求。比如,表現(xiàn)客觀的季節(jié)、時(shí)間的色彩變化等等。
“裝飾色彩”——側(cè)重純粹色彩配色效果的表現(xiàn),采用對(duì)客觀色彩的高度概括和純化,甚至是夸張和變形等手法,以突出色彩的視覺(jué)效果以及裝飾趣味。這類色彩多運(yùn)用于具有一定個(gè)性特點(diǎn)的三維藝術(shù)動(dòng)畫的場(chǎng)景中。
“主觀色彩”——符合設(shè)計(jì)者本人的色彩趣味、愛(ài)好以及為了突出某種色彩的心理效應(yīng)而采用的夸張手法和超出常情和常規(guī)視覺(jué)的一種色彩處理方式。這種處理方式可以造就風(fēng)格獨(dú)特的三維動(dòng)畫場(chǎng)景。
動(dòng)畫場(chǎng)景中的顏色的表現(xiàn)受到燈光的影響,兩者配合才能使觀眾欣賞到精彩的畫面效果。如:紅光會(huì)創(chuàng)造出暖色調(diào),藍(lán)光會(huì)產(chǎn)生冷色調(diào),CG畫面對(duì)光的控制更加靈活,光照射的方向,顏色的冷暖,位置的變化,都會(huì)產(chǎn)生不同的心理感受。因此三維動(dòng)畫場(chǎng)景中的布光顯得尤為重要。
在三維動(dòng)畫場(chǎng)景中布置燈光其原理類似于拍電影時(shí)的燈光布置,最常用的是三點(diǎn)光源設(shè)置法。其中,包括一盞主光燈,一盞輔光燈和一盞背光燈。主光燈是基本的光源,亮度最高。一般放置在場(chǎng)景正面的3/4處,明確顯示整體色彩。它決定了光線的主要方向,角色的陰影主要是由主燈的光線產(chǎn)生的。輔光燈的作用是柔和陰影,本身并不需要產(chǎn)生陰影。一般情況下,輔光燈放置的位置應(yīng)靠近攝像機(jī),以便產(chǎn)生平面光和平和的照射效果。背光燈的作用是勾勒輪廓,使角色從背景中突顯出來(lái),通常放置在背面的3/4處,并比主燈稍高一些。三點(diǎn)光源設(shè)置是一種經(jīng)典照明方式,可以得到較好的效果,但是在許多情況下,三盞燈是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要靈活運(yùn)用。
三維動(dòng)畫影片的色彩基調(diào)大多是靠場(chǎng)景的色彩來(lái)支撐和表現(xiàn)。因此,在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)準(zhǔn)確的利用色彩的心理特性來(lái)表達(dá)整部影片的情感、情緒和作者自身的意念、意圖。以黑白灰三色為例:
黑色即無(wú)光,只要光照弱或物體反射光的能力弱,都會(huì)呈現(xiàn)出相對(duì)黑色的面貌。它對(duì)人們的心理影響可分為消極和積極兩類。在動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),黑色與其他色彩組合,屬于極好的襯托色,可以充分顯示其他顏色的光感與色感,黑白組合,光感最強(qiáng),最樸實(shí),最分明,最強(qiáng)烈。
相反的,白色,是全部可見(jiàn)光均勻混合而成的,稱為全色光。又是陽(yáng)光的色,是光明色的象征。在人們的感情上,白色比任何顏色都清靜、純潔、明朗。
而灰色,居于黑與白之間,屬于中等明度。無(wú)彩度及低彩度的色彩,它有時(shí)能給人以高雅、含蓄、耐人尋味的感覺(jué)。
一部?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫作品是一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)的系統(tǒng)工程,動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不僅僅是繪景,它是一門為影視動(dòng)畫服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。我們除了要不斷的投入到動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的制作實(shí)踐中去,攻克技術(shù)上的難題,還要靜下心來(lái)對(duì)它的理論進(jìn)行研究,尤其是空間設(shè)計(jì)形式、造型設(shè)計(jì)形式、色彩設(shè)計(jì)形式的探討,重視三維動(dòng)畫及其場(chǎng)景設(shè)計(jì)的人性化關(guān)懷,讓觀眾樂(lè)于接受它所帶來(lái)的情感交流。
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