文丨王 磊
(淮北礦業(yè)集團黨委宣傳部,安徽淮北 235000)
在當前,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體形式行業(yè)取得了令世人矚目的成就。在生活中不可能實現(xiàn)的種種震撼場面往往需要出現(xiàn)在科幻影視以及戰(zhàn)爭影視中來,而在影視制作現(xiàn)場真實地構(gòu)建出這樣的場面往往代價很大或者不可能,所以影視制作人員不可避免地要使用各種影視特效處理技術(shù),來增加影視作品的畫面效果。筆者根據(jù)工作實踐就影視特效處理技術(shù)相關(guān)內(nèi)容展開分析和討論。
為什么越來越多的影視作品(無論是古裝武打作品、現(xiàn)代科技動作作品、科幻作品還是戰(zhàn)爭作品)在制作過程中不斷使用各類影視特效處理技術(shù),筆者認為主要有如下幾個因素。
很多影視作品中存在虛構(gòu)的場景,特別是科幻作品中出現(xiàn)的各種外星生物,還有超級豪華陣容的星河戰(zhàn)隊,早在上世紀七八十年代,經(jīng)典好萊塢科幻片《星球大戰(zhàn)》系列中就出現(xiàn)了很多特效技術(shù),給那個科技還不夠發(fā)達的時代給人們帶來了無限震撼和視覺享受。
有些場景在現(xiàn)實生活中會出現(xiàn),但是如果在影視中再次真實地呈現(xiàn)出來則不可能,比如說動作片中一招致死的場景,導演自然不會讓演員犧牲(演員也不會服從這樣的安排),再比如成龍大哥最經(jīng)典的從高樓上跳下來的場景,安全系數(shù)太低,自然也會使用特技(演員做出相應(yīng)的動作在加上計算機合成軟件,最終實現(xiàn)畫面的完成)。
戰(zhàn)爭片的拍攝成本很高,需要很多演員,在很多戰(zhàn)爭影視作品的制作過程中,也會出現(xiàn)很多攻城、坦克戰(zhàn)、空戰(zhàn)等場景,如果真實再現(xiàn)這些場景,制作成本會很高,也會造成一定的人員傷亡,在拍攝的過程中是不會使用真實再現(xiàn)的手法的,這時候就需要進行影視特效處理技術(shù)的介入,來幫助影片的完成。
對于很多影迷來說,影視作品中特效的實現(xiàn)方法都可以說是了如指掌,但是隨著科技的不斷進步,影視特效處理技術(shù)也在不斷發(fā)展。從制作手法上來看,一般可以分為傳統(tǒng)特效手法和CG特效手法兩種。
傳統(tǒng)特效手法很早就出現(xiàn)了,一般來說分為以下幾種:化妝,這個是最簡單的,也是最常用和有效的;搭景,能夠?qū)崿F(xiàn)特定場景的設(shè)置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的特效手段。
CG特效就是人們常說的電腦特效,電腦特效的出現(xiàn)主要有兩方面因素決定的:第一,傳統(tǒng)特效手法已經(jīng)不能滿足電影表現(xiàn)的需求,也不能滿足觀眾對影視作品的要求,影視作品制作需要更為新穎、更為強大的特效手法;另外一方面,隨著計算機技術(shù)、電子技術(shù)以及自動化技術(shù)的不斷發(fā)展,各種技術(shù)要求都能夠滿足新的特效制作手段實現(xiàn)。
在當前,有很多專門從事影視特效的公司,最具有競爭力的是工業(yè)光魔公司、新西蘭維塔公司、DIGITAL DOMAIN公司等,有很多大制作影片的特效環(huán)節(jié)都是由這幾家公司來完成的,例如阿凡達、加勒比海盜、終結(jié)者、星球大戰(zhàn)、變形金剛、侏羅紀公園等。
電腦特效手法種類很多,但是一般情況下,我們可以根據(jù)特效的功能進行分類,基本可以分為三類:第一,三位特效技術(shù)。在很多電影中,三維立體特效技術(shù)是不可或缺的,很多角色的烘托以及場景的設(shè)置都需要三維特效技術(shù)。三維特效技術(shù)在整個電腦特效技術(shù)中,可以說是難度最高,也是目前最難解決的,很多逼真的怪物、災(zāi)難片中的洪水、摩天大樓的轟然倒塌等都需要三維技術(shù)。而三維特效技術(shù)一般的制作流程是:建立模型——確定材質(zhì)和燈光——形象綁定——動畫制作以及最后的渲染。目前三維特效技術(shù)的軟件也很多,MAYA軟件、realflow軟件、c4d軟件等。第二,合成特效技術(shù)。合成特效技術(shù)對于我們中國人來說,十分熟悉,武俠作品中飛來飛去的大俠都是由合成特效技術(shù)來實現(xiàn)的。一般來說,合成特效技術(shù)的實現(xiàn)過程是這樣的,將演員各類動作(打斗、飛躍等)和天空進行分開拍攝,而演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最后利用計算機軟件技術(shù)將藍幕和鋼絲繩去掉,在合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打斗的效果。比較常用的軟件主要有nuke/fusion以及smoke、flame等。第三,數(shù)字繪景技術(shù)以及概念設(shè)計技術(shù)。在影視作品中,有很多場景中出現(xiàn)的各類建筑和背景在生活中根本不存在,需要影視設(shè)計工作人員結(jié)合自身的想象力進行數(shù)字繪景以及概念的設(shè)計,這樣龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿就呈現(xiàn)到人們的眼前。在這個過程中,概念設(shè)計十分重要,在經(jīng)濟空前發(fā)達、文化空前燦爛的今天,人們的想象力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設(shè)計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。
我國影視特效技起步很晚,但是近年來發(fā)展十分迅速,我國知名的華龍公司,BASEFX公司等在影視特效技術(shù)上的造詣很高,但是很國外的特效相比還有很大的差距。另外,香港作為亞洲最重要的影視制作中心,對影視特效技術(shù)的理解很高,比如赤壁、唐山地震、長江七號、功夫等影片,雖然和國外還有很大的差距,但是也能夠基本滿足觀眾的需求。
在未來,計算機軟件技術(shù)、微電子技術(shù)、多媒體技術(shù)必然還會不斷發(fā)展,在未來影視特效技術(shù)將和現(xiàn)在有很大的不同,筆者認為,未來影視特效處理技術(shù)可能會在如下幾個方向?qū)で笸黄啤?/p>
在未來,新的文化元素將不斷呈現(xiàn),而影視作品的表現(xiàn)方式也必將順應(yīng)這一形勢,各種文化元素不斷融合和雜糅的過程中,單一、教條、死板的影視特效技術(shù)必然會被淘汰,還有靈活多變的人性化影視特效技術(shù)才能夠生存。
在未來,電影制作的方式也將不斷增多,如何將各種特效技術(shù)和特效理念融入到影視作品中也是將來需要解決的難題之一。
在影視產(chǎn)業(yè)空前發(fā)達的二十一世紀,影視作品品目繁多,很多影視作品場面使用常規(guī)制作手段無法實現(xiàn),比如說科幻影片中出現(xiàn)的各種奇怪生物、戰(zhàn)爭場面中出現(xiàn)的大規(guī)模傷亡等。在高科技水平的今天,很多影視的制作都離不開特效處理,本文就影視特效處理技術(shù)展開了分析和討論,得出相關(guān)結(jié)論。
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