文丨呂煜昊
(大慶油田文化集團(tuán)有線電視中心,黑龍江大慶 163453)
影視節(jié)目中的“畫面”是決定觀眾是否想看節(jié)目的關(guān)鍵,與其相關(guān)問題處理的好壞直接影響收視率。在大家公認(rèn)的影視劇中,尤其是國外的大片中僅看畫面就認(rèn)為是好片。優(yōu)秀影片大體相同,現(xiàn)在新型的設(shè)備功能全,速度提升快,但對(duì)設(shè)備功能的了解、對(duì)影片內(nèi)容的融合、對(duì)構(gòu)圖與色彩的調(diào)和、情節(jié)構(gòu)思等諸多問題是畫面的基礎(chǔ)工作。
優(yōu)秀的片子有明顯的層次關(guān)系或虛實(shí)對(duì)比。主題與非主體對(duì)象分類分明,觀眾看著明確清新。如在韓劇中,帥哥站在路旁,周圍公路和樹木的畫面比較虛,配以浪漫的音樂,為畫面增添幾分愜意。有的為了增加虛化程度,在攝像機(jī)不能實(shí)現(xiàn)的情況下,用后期合成軟件進(jìn)一步加深虛化,使遠(yuǎn)景非常模糊,拉開層次。
虛實(shí)關(guān)系在國外的片子中應(yīng)用的更加明顯,也比較多。在“大片”中不僅能夠表現(xiàn)宏大的場景,小的場景也表現(xiàn)得很細(xì)致。常有一行字中通過“變焦”手段,表現(xiàn)單個(gè)字的虛實(shí)關(guān)系,同樣可以隨情節(jié)產(chǎn)生虛實(shí)的深度變化。又如:在同一個(gè)場景中的三個(gè)人角色,通過鏡頭的虛實(shí)相互轉(zhuǎn)換,引導(dǎo)觀眾隨著轉(zhuǎn)移視線,這在以前的拍攝手法和后期合成手法是很難實(shí)現(xiàn)的。
復(fù)雜場景在錄制的過程中,如果主題與非主體對(duì)象沒有拉開層次,結(jié)果就會(huì)變得很亂。角色移動(dòng)的過程沒有跟蹤變焦,層次不明確觀眾看著累。精心搭建的場景如果拍攝定位不準(zhǔn),后期合成時(shí)也很難處理。
攝像機(jī)的一個(gè)基本功能是將拍攝對(duì)象做如實(shí)的色彩還原。在《哈利波特》系列的影片中,很多鏡頭都可以單獨(dú)拿出來當(dāng)做一幅色彩濃重的油畫。在學(xué)生們走過“霍格沃斯”學(xué)院的走廊時(shí),墻壁上的“動(dòng)態(tài)”油畫很多,而且畫像的角色豐富,情節(jié)設(shè)置巧妙,觀眾看了不僅賞心悅目,更增加了情趣感。這類場景的色彩濃重,代表了“大片”典型特點(diǎn)。
影片中畫面的色彩多數(shù)是經(jīng)過調(diào)解才出來的,影片中的色彩比現(xiàn)實(shí)要好看,包括純度、色相、明度等都有不同的變化?!俺霾省庇捌嗝鞔_,亮麗但不刺激,柔和但不渾濁,看著比較舒暢。有的畫面是直接通過攝像機(jī)調(diào)解、不同功能的特殊鏡頭等手段拍攝來的?,F(xiàn)代數(shù)字?jǐn)z像機(jī)雖有了很大進(jìn)步,但大家的要求也隨之升高。
《舌尖上的中國》是表現(xiàn)中國傳統(tǒng)美食的一部紀(jì)錄片。片頭雖然是“鮮肉”的畫面,但表現(xiàn)出了國畫的感覺。同樣是食物,構(gòu)思比較獨(dú)特。觀眾不僅看到了藝術(shù)畫的美感,再進(jìn)一步聯(lián)想到美食,從而衍生到一種文化,提升了節(jié)目的質(zhì)量。
仔細(xì)研究其中的畫面,拍攝手法都是最基本的手段,不簡單的是在拍攝時(shí)每一個(gè)鏡頭都精心設(shè)計(jì)和篩選,關(guān)鍵鏡頭抓的很準(zhǔn),而且還有一定的數(shù)量。例如一個(gè)摘菜的鏡頭,通常的方法是將攝像機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)摘菜的人和筐即可,他們采用的則是在筐底對(duì)準(zhǔn)筐口,這樣拍攝有網(wǎng)狀編筐的暗部色調(diào)和紋理、人頭的中間色、更有紅辣椒的“亮色”。頭像的遠(yuǎn)景、手臂的中景、將辣椒放入編筐的特寫,多個(gè)景別都有。帶“編筐”的這類網(wǎng)狀素材拍不好容易亂,在這里卻用的非常好。同樣是仰拍,觀眾看了和平時(shí)卻不一樣,感覺比較新奇。再如拍攝饅頭的畫面時(shí),將最實(shí)的鏡頭給整排饅頭中的一個(gè),還冒著熱氣,接近仰拍。中景揉面的人物比較虛,而且一直在動(dòng),整體鏡頭主體對(duì)象靜止寫實(shí),次級(jí)人物為動(dòng)態(tài)虛化,畫面內(nèi)容交代的很明確。又如:拍攝北京人在屋頂種植小菜園的場景時(shí),拍攝視野較小,是難于表現(xiàn)的場景,拍不好容易“小氣”。其中菜刀切菜的特寫,仍然是半仰拍的鏡頭。摘紅柿子近景的手“實(shí)”與遠(yuǎn)景的人物“虛”形成了鮮明的對(duì)比。
類似的鏡頭片中很多,仔細(xì)分析在其它的優(yōu)秀影片中也經(jīng)常出現(xiàn)。有的同行建議把《舌尖上的中國》作為示范教學(xué)片,可見它值得學(xué)習(xí)的很多。
前期拍攝的取景、構(gòu)圖、色彩、層次關(guān)系等工作結(jié)束后,接下來就是后期制作的事情了。為了達(dá)到特殊的效果,非編軟件起到了彌補(bǔ)的作用。對(duì)畫面的剪輯和篩選是一個(gè)非常“繁雜”的過程,盡管拍攝前做了系統(tǒng)的安排,但歸到后期階段又是一個(gè)反復(fù)調(diào)整的過程,影片層層審核,對(duì)內(nèi)容的要求也層出不窮。無數(shù)次的剪輯片子、甚至補(bǔ)拍、重新制作影片元素,如:角色、場景等。常有一個(gè)小問題就耗盡好幾天的時(shí)間,尤其進(jìn)行到中后期,就是體能和頑強(qiáng)意志的考驗(yàn)。
電影中的制作特效,例如:如行云流水、爆炸山崩等,經(jīng)常使用三維軟件中的粒子工具來完成。如主流的3ds max中的pf,maya中的particle tool和houdini等來完成。粒子系統(tǒng)可以將人物、山脈、森林等實(shí)體素材變成微小的顆粒,如氣流、飛沙、旋風(fēng)、流水等,結(jié)合動(dòng)力學(xué)碰撞、重力等通過導(dǎo)向板、虛擬體、發(fā)射器等工具使它們之間的層級(jí)關(guān)系表現(xiàn)的更玄妙精巧,畫面“超炫”。
Vue在制作山川河流等大場景自然景觀方面是一款比較有代表性的軟件。Zbrush軟件比較注重細(xì)節(jié)紋理建模的制作。Realfolw比較注重流體碰撞方面的問題。Motion builder比較注重節(jié)點(diǎn)動(dòng)畫方面的制作。Vray、mental ray、findrender、brazil是專用于渲染的插件,mental ray現(xiàn)已直接整合到max、maya中。After effects偏重特效的合成,后期合成軟件操作相對(duì)簡單,主要以采集、剪輯、合成、輸出為主。專業(yè)的后期合成非線性編軟件多數(shù)由購買硬件的產(chǎn)品附帶,不同公司的產(chǎn)品也不盡相同,如:格非、索貝等。獨(dú)立的軟件有eyeon digital、fusion等基本操作大體相同。在掌握基本功能后,關(guān)鍵在于應(yīng)用到具體問題上,不要單純依賴軟件的升級(jí)更新,還要探求基礎(chǔ)工作的細(xì)化研究。非線性編輯工作比較枯燥,工作量的積累能夠?yàn)榇_定結(jié)果提供更大的選擇空間。
想把畫面處理的干凈利落比較難,尤其是在復(fù)雜的場景中可見一斑。比如《變形金剛》中,“汽車人”變形的過程,各個(gè)零件變形的過程比較復(fù)雜,觀眾看著卻高呼過癮。汽車人建模雖然復(fù)雜,但角色整體形狀是非常規(guī)范的。在大的規(guī)范形狀基礎(chǔ)上進(jìn)一步層層細(xì)分,錯(cuò)落有致,是規(guī)律秩序的“集合體”,所以整體感覺繁而不亂,影片還特意用慢鏡頭讓觀眾看個(gè)仔細(xì)。
在影視節(jié)目中那些玄妙迷離場景在現(xiàn)實(shí)生活中是沒有的,只有在特效軟件中才能完成。這類軟件是對(duì)使用者的觀察能力、動(dòng)手能力、創(chuàng)造能力、學(xué)習(xí)能力的一個(gè)考驗(yàn)。隨著計(jì)算機(jī)軟硬件的水平不斷升級(jí),大家可以看到更復(fù)雜、更玄幻的效果,只要能想到的多數(shù)都能實(shí)現(xiàn)。
最自然的鏡頭是純拍攝出來的,結(jié)合現(xiàn)在的軟硬件水平可以制作的很好。原始的素材細(xì)節(jié)部應(yīng)盡量分考慮的到位些——如構(gòu)圖分類、取景層次、光線跟蹤、情節(jié)關(guān)系等?,F(xiàn)在虛擬場景和實(shí)拍結(jié)合的比較多,結(jié)合不好會(huì)有畫面輕飄的感覺,會(huì)有不在一個(gè)場景的感覺。在虛擬演播室中所匹配的設(shè)備中通常自帶摳像功能,拍攝外景時(shí)也常用單色做背景,最后再合成。獨(dú)立的合成軟件通常也帶摳像程序,如After effter中的keylight,它可以將人物的毛發(fā)去除的比較干凈,但具體操作遇到比較復(fù)雜的場景時(shí),常有動(dòng)態(tài)畫面去不凈,改為序列圖片的情況。修復(fù)上成千上萬張圖片是常有的事,這項(xiàng)工作比較枯燥,團(tuán)隊(duì)合作的精神就顯得尤為重要。
拍攝一部好的片子鏡頭的數(shù)目必須達(dá)到一定量,不能用重復(fù)鏡頭或費(fèi)鏡頭欺騙觀眾,制作時(shí)剪輯粗糙,這類節(jié)目還不如不做。
現(xiàn)在的節(jié)目種類在不斷增加,但觀眾卻常說沒意思,很多人覺得還是以前的片子有意思?,F(xiàn)在的軟硬件水平與以前相比提高很大,畫面清晰度提高了,為何還不滿意呢?攝制過多依賴現(xiàn)代設(shè)備,在錄制編播上做的工作卻不多,人為辛苦付出的不多。老前輩的吃苦、敬業(yè)精神不大容易找到,工作耐性一代不如一代,咋還倒退了呢?就是現(xiàn)在的各方面的條件太好了,不屑于消耗體力,做點(diǎn)事就累。
畫面效果是視覺傳達(dá)的第一因素。當(dāng)然音效和配音也很重要,僅畫面需要我們完善的就很多。觀眾看節(jié)目不會(huì)考慮錄、制、編、播的問題,只有喜歡和不喜歡。而且挑毛病是永無止境的,對(duì)于比較認(rèn)真和追求完美的人是一種折磨和耐心的考驗(yàn)。我們要比觀眾還要“肉”。這是一句玩笑話了!相信優(yōu)秀“職業(yè)者”是經(jīng)過“熬制”才出來的,觀眾的快樂建立在影視工作人員艱辛的努力之上,觀眾的意見是促使我們進(jìn)步的推手。資金到位了,節(jié)目就一定能行嗎?我們真正能掌控了?還是勉強(qiáng)說“就這樣吧”!
平時(shí)的基礎(chǔ)工作貴在堅(jiān)持,關(guān)鍵環(huán)節(jié)問題必須抓準(zhǔn),為了提升節(jié)目質(zhì)量,提升自己。