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        骨架驅(qū)動(dòng)的三維模型變形方法

        2012-07-25 11:04:56齊曉明
        關(guān)鍵詞:關(guān)節(jié)點(diǎn)骨架頂點(diǎn)

        韓 麗,齊曉明

        (遼寧師范大學(xué) 計(jì)算機(jī)與信息技術(shù)學(xué)院,遼寧 大連116029)

        0 引 言

        三維網(wǎng)格模型的變形通常指在不改變其拓?fù)溥B接的同時(shí)改變網(wǎng)格頂點(diǎn)的坐標(biāo),使得模型的姿態(tài)發(fā)生變化[1],在幾何建模和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)中有著非常重要的應(yīng)用。

        目前主要使用的變形方法有自由變形方法,多分辨率網(wǎng)格變形方法和基于骨架的變形方法。基于骨架的變形方法最早由Thalmann提出,其主要思想是將三維網(wǎng)格的變形與人體的運(yùn)動(dòng)相類比,由骨架的運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)網(wǎng)格表面點(diǎn) (皮膚)的運(yùn)動(dòng)。該方法具有良好的直觀性,因此被廣泛應(yīng)用于人體動(dòng)畫(huà)、游戲等領(lǐng)域[1]。

        文獻(xiàn) [2]將網(wǎng)格表面的點(diǎn)與三角曲線綁定,通過(guò)對(duì)三角曲線的變形,達(dá)到網(wǎng)格表面的形變;文獻(xiàn) [3-4]提出了一種以單純形為操作單元的骨架驅(qū)動(dòng)變形方法;文獻(xiàn) [5]則將動(dòng)力學(xué)公式和有限元方法結(jié)合,對(duì)三維模型進(jìn)行骨架驅(qū)動(dòng)變形,取得了良好效果。以上方法均集中在單一骨架驅(qū)動(dòng)的模型變形。

        本文在文獻(xiàn) [2]的基礎(chǔ)上,改變了骨架約束方式以及約束區(qū)域劃分方式,提出了一種新的多骨架驅(qū)動(dòng)的三維模型變形方法。首先,基于Reeb圖方法實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格模型的拓?fù)涔羌芴崛?,其次,將多個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)進(jìn)行曲線擬合,并通過(guò)反求曲線控點(diǎn)的方式實(shí)現(xiàn)多骨架點(diǎn)驅(qū)動(dòng)的骨架變換。最終,實(shí)現(xiàn)模型自然、光順的變形效果。

        1 變形算法及原理

        1.1 骨架約束點(diǎn)的確定

        三維模型的骨架是將三維模型的拓?fù)涮匦钥梢暬院笮纬傻念愃乒羌芮仪队谌S模型內(nèi)部的圖形。本文采用了文獻(xiàn) [9]提出的多分辨率Reeb圖的原理,進(jìn)行模型的骨架提取。

        定義1 設(shè)M是一個(gè)光滑的三維流形,μ:M→R是定義在模型M上的連續(xù)函數(shù),則Reeb圖是通過(guò)等價(jià)關(guān)系 (v1,μ(v1))~ (v2,μ(v2))所構(gòu)成的函數(shù)μ的商空間,其中v1和v2為模型M上的任意頂點(diǎn)。因此,給定模型上兩個(gè)頂點(diǎn)vi和vj,當(dāng)且僅當(dāng)以下條件滿足,則等價(jià)關(guān)系~成立

        對(duì)于曲面上的每一組等價(jià)點(diǎn)集合,我們使用一個(gè)節(jié)點(diǎn)表示,相鄰節(jié)點(diǎn)使用邊連接,從而形成了圖結(jié)構(gòu),即Reeb骨架圖 (RG),如圖1(a)為使用高度函數(shù)作為μ函數(shù),進(jìn)行4等分區(qū)間劃分所提取的Reeb圖骨架。

        根據(jù)Reeb圖的思想,不同的連續(xù)函數(shù)μ會(huì)產(chǎn)生不同的Reeb圖。文獻(xiàn) [7]引入測(cè)地線距離作為連續(xù)函數(shù),創(chuàng)建了具有平移、旋轉(zhuǎn)不變性的μ函數(shù)。然而,由于需要人為選擇源點(diǎn)來(lái)計(jì)算各個(gè)頂點(diǎn)的測(cè)地線距離,不同的源點(diǎn)選擇則獲得不同的Reeb圖,因此,使提取的骨架具有極不穩(wěn)定性。多分辨率Reeb圖簡(jiǎn)稱MRG進(jìn)一步引入了基本點(diǎn)的概念,其基本思想是將μ函數(shù)定為

        式中:g(v,bi)——頂點(diǎn)v距基本點(diǎn)bi的測(cè)地線距離,基本點(diǎn)為均勻散布在模型表面的頂點(diǎn),area(bi)是每個(gè)基本點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的模型表面積。r相當(dāng)于一個(gè)基本點(diǎn)占據(jù)的表面半徑,r越小就會(huì)得到越多的bi基本點(diǎn),MRG算法中設(shè)置(其中area(S)為模型表面積)。使用基本點(diǎn)作為測(cè)地線距離的源點(diǎn),大大加強(qiáng)了測(cè)地線距離的穩(wěn)定性。在模型頂點(diǎn)的測(cè)地線距離的g(v,bi)計(jì)算中,Dijkstra的最短路徑算法被引用近似測(cè)地線距離,有效提高了運(yùn)算速度。

        通過(guò)應(yīng)用最短路徑算法,可計(jì)算網(wǎng)格頂點(diǎn)v到所有基本點(diǎn)bi測(cè)地線距離之和。從而,獲得各個(gè)網(wǎng)格頂點(diǎn)的μ函數(shù)值μ(v)

        最終,我們將μ函數(shù)值進(jìn)行規(guī)一化處理為μN(yùn)(v),并將μN(yùn)函數(shù)值區(qū)間進(jìn)行k等分,找出劃分后每個(gè)區(qū)間內(nèi)的子連通點(diǎn)集,聚合成一個(gè)骨架的關(guān)節(jié)點(diǎn),最后按一定順序連接這些關(guān)節(jié)點(diǎn)即生成骨架。

        圖1(b)示意了使用測(cè)地線距離作為連續(xù)函數(shù)μ,并進(jìn)行4等分的區(qū)域劃分 (如圖中不同顏色所示),最終提取各等價(jià)區(qū)域的骨架節(jié)點(diǎn),構(gòu)成Reeb圖骨架結(jié)構(gòu)。

        Reeb圖中的每個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一定范圍的模型頂點(diǎn)和面片,即子連通點(diǎn)集,則骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)與模型面片之間就產(chǎn)生了綁定關(guān)系,關(guān)節(jié)點(diǎn)的移動(dòng)就會(huì)影響到與其有綁定關(guān)系的模型面片與頂點(diǎn)。

        1.2 多骨架驅(qū)動(dòng)的三維模型變形算法

        1.2.1 基于骨架點(diǎn)的Bézier擬合曲線

        Bézier曲線采用由控制頂點(diǎn)組成的多邊形來(lái)控制曲線的幾何形狀,一般地,一條n次Bézier曲線可以表示為

        圖1 多分辨率Reeb圖

        本文中,我們利用Bézier曲線的端點(diǎn)插值性、凸包性[8]及連續(xù)性[9]等性質(zhì),首先將骨架節(jié)點(diǎn)作為控制頂點(diǎn),構(gòu)造Bézier擬合曲線,然后由任意一控點(diǎn) (骨架點(diǎn))變化,得出新的Bézier曲線,最后反求Bézier曲線上其它控點(diǎn),從而更新多骨架點(diǎn)的空間坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)了基于Bézier曲線的多骨架點(diǎn)連續(xù)、光順變形。

        我們以3個(gè)連續(xù)的骨架點(diǎn)作為控點(diǎn)為例,進(jìn)行二次Bézier曲線擬合,并依據(jù)曲線上的任意點(diǎn)Qi的變化,更新控點(diǎn)坐標(biāo)P1,其具體過(guò)程如圖2所示。

        圖2 插值的二次Bézier曲線

        二次Bézier曲線P(t)

        已知曲線上3個(gè)頂點(diǎn)Qi(xi,yi,zi) (i=0,1,2),其中Q0=P0,Q2=P2,點(diǎn)Q1可由,l2=,根據(jù)獲得。將Q1帶入式 (5),即可求得控點(diǎn)P1

        1.2.2 3個(gè)骨架點(diǎn)的變換

        假設(shè)空間中3個(gè)骨架點(diǎn)Pi(xi,yi,zi),i=0,1,2,當(dāng)P0點(diǎn)保持固定不變時(shí),移動(dòng)點(diǎn)P2到點(diǎn)P2′時(shí),點(diǎn)P1對(duì)應(yīng)的新位置P1′的計(jì)算方法如下:

        (1)確定曲線上Q1點(diǎn)的位置;

        1)確定參數(shù)tQ的值。令則;

        2)根據(jù)式 (5)計(jì)算Q1的坐標(biāo),即Q1=P(tQ);

        (2)計(jì)算點(diǎn)P2移到點(diǎn)P2′的移動(dòng)向量;

        (3)計(jì)算Q1變化的新坐標(biāo),其Q1′=Q1+t*vec;

        (4)根據(jù)更新的Q1點(diǎn)坐標(biāo)可獲得控點(diǎn)P1的變化 (如圖3所示)。令,則依據(jù)式(6),可得:。

        圖3 3個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)變化算法

        該算法中,首先確定Bézier曲線上的點(diǎn)Q1,并進(jìn)行矢量方向的空間變換,從而獲得新的曲線,最終反求獲得骨架點(diǎn)P1的變化。由算法步驟 (1)中的可知,參數(shù)tQ的取值直接關(guān)系到點(diǎn)Q1的位置和控點(diǎn)P1的更新。本算法中,tQ定義為點(diǎn)P1到點(diǎn)P0的距離與其分別到點(diǎn)P0和點(diǎn)P2的距離和的比值,實(shí)驗(yàn)證明,這樣的取值方法比較tQ隨機(jī)的取值具有更自然的效果。

        如圖4所示,黃色點(diǎn)為原始的3個(gè)骨架控點(diǎn),通過(guò)拉動(dòng)右側(cè)節(jié)點(diǎn)P2到新的空間位置,則節(jié)點(diǎn)P1的位置發(fā)生變化 (紅色點(diǎn)為更新后的控點(diǎn))。圖4(a)、圖4(b)為人為設(shè)定tQ值,控點(diǎn)的變化結(jié)果;圖4(c)為依據(jù)本算法計(jì)算tQ所獲得的控點(diǎn),相比較圖4(a)、圖4(b)效果,其位置變化更加自然、合理。

        算法充分利用了二次Bézier曲線的一階連續(xù)性,保證了骨架節(jié)點(diǎn)位置的變動(dòng)更加平滑自然。

        1.2.3 多骨架點(diǎn)驅(qū)動(dòng)的變換方法

        將1.2.2節(jié)中描述的算法應(yīng)用于多個(gè)骨架節(jié)點(diǎn),即可得到多骨架節(jié)點(diǎn)的連續(xù)平滑變化。

        在算法中,選定P0至Pn-1n個(gè)骨架節(jié)點(diǎn),已知節(jié)點(diǎn)Pn-1的位置變化,先以Pn-3,Pn-2,Pn-1這3個(gè)節(jié)點(diǎn)為一個(gè)單元,計(jì)算出參數(shù)t,以及Pn-2的位置變化,然后以循環(huán)的方式分別獲得Pn-3至P1點(diǎn)的位置變化。算法中,以3個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)為單元,t的值是與其所處單元中3個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置相關(guān)的,從而更加保證節(jié)點(diǎn)變化的平滑性。圖5顯示了多個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)運(yùn)用上述算法進(jìn)行變換后的效果。

        圖4 tQ取不同值時(shí)骨架控點(diǎn)的變化

        圖5 多節(jié)點(diǎn)骨架變換

        1.3 多骨架點(diǎn)驅(qū)動(dòng)的模型變形

        為了使模型表面變形更具光滑性及連續(xù)性,在此引入具有勢(shì)函數(shù)的元球。

        定義2 設(shè)模型空間R3上任意點(diǎn)v= (x,y,z),Deform(v)為變形映射,它把點(diǎn)v變換到v′,Δv為v點(diǎn)的偏移量。依據(jù)廣義元球約束變形原理,單個(gè)約束源Pi引起的變形函數(shù)可定義為

        式中:r(v,Pi)——模型上任意點(diǎn)v到約束中心點(diǎn)Pi(約束源)的歐式距離,f(r,Ri)——定義于半徑為Ri的元球上的勢(shì)函數(shù)。目前采用的勢(shì)函數(shù)基本有4種:Borrel的冪函數(shù)、Nishimura的分段二項(xiàng)式、Murakami的四次多項(xiàng)式、Wyvill的六次多項(xiàng)式[17]。本文采用了變形效果較好的Wyvill的六次多項(xiàng)式作為勢(shì)函數(shù)

        從函數(shù)f(r,Ri)中可以看出約束源Pi在約束半徑R下定義了一個(gè)局部區(qū)域,在r≤Ri的區(qū)域內(nèi),多邊形模型網(wǎng)格點(diǎn)會(huì)受到約束源的影響,而對(duì)于這個(gè)局部區(qū)域外的點(diǎn),則不會(huì)出現(xiàn)位置的變化。Wyvill的勢(shì)函數(shù)有效保證了變形效果的局部性與光順性。

        在變形過(guò)程中,用戶所選的骨架關(guān)節(jié)點(diǎn),即為約束源Si,i=0,1,2……n-1,約束半徑R則由關(guān)節(jié)點(diǎn)到其所對(duì)應(yīng)的區(qū)域的最大歐氏距離來(lái)確定

        假設(shè)Pi= (xi,yi,zi)為選中的骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)Si(約束源)所對(duì)應(yīng)的連通區(qū)域上點(diǎn),d(dx,dy,dz)是約束源S的偏移量 (可由用戶交互式拖拽操作完成),Displacement(p)是平移變形映射,則有以下計(jì)算公式

        這樣,在牽動(dòng)最后一個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)移動(dòng)后,就會(huì)得到與之相連的多個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)的以及其周圍面片相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)變形。

        骨架節(jié)點(diǎn)約束的區(qū)域變形算法描述如下:

        typedef struct SubConnectPointSet//連通子集定義

        { VNode**connective_VNode;

        struct SubConnectPointSet*next;

        }SubConnectPointSet;

        typedef struct VNode //模型頂點(diǎn)定義

        { float x,y,z;//模型頂點(diǎn)的空間坐標(biāo)值

        void*belongtoSCPS;//該頂點(diǎn)所屬的子連通點(diǎn)集

        }VNode;

        typedef struct SkeletonJoint//骨架節(jié)點(diǎn)定義

        {float x,y,z;//骨架節(jié)點(diǎn)的坐標(biāo)

        SubConnectPointSet*belongtoSCPS;//該節(jié)點(diǎn)所屬的子連通點(diǎn)集。

        }SkeletonJoint;

        算法步驟:

        (1)交互式確定骨架節(jié)點(diǎn),獲取約束源的坐標(biāo)SkeletonJoint*S;

        (2)遍歷骨架點(diǎn)所對(duì)應(yīng)的區(qū)域 (S->belongtoSCPS->connective_VNode),計(jì)算區(qū)域中各頂點(diǎn)VNode*vi距約束源S的歐式距離r:r(vi,S);

        (3)獲得約束區(qū)域的最大歐氏距離作為約束半徑R:R=Max(r(vi,S));

        (4)計(jì)算對(duì)應(yīng)區(qū)域上頂點(diǎn)VNode*vi的勢(shì)函數(shù):f(r,;

        (5)交互式拖拽骨架點(diǎn)S進(jìn)行空間平移d(dx,dy,dz),進(jìn)行相應(yīng)區(qū)域頂點(diǎn)的轉(zhuǎn)換,生成新的空間坐標(biāo):Displacement(vi)=vi+d*f(r,R)。

        圖6是針對(duì)同一個(gè)長(zhǎng)方體模型進(jìn)行骨架驅(qū)動(dòng)變形的結(jié)果。圖6(a)為提取的長(zhǎng)方體的骨架;圖6(b)、圖6(c)為通過(guò)對(duì)骨架進(jìn)行交互式變形,獲取各骨架點(diǎn)的空間位移。圖6(d)為骨架空間位移后獲取的變形效果。圖7則顯示了對(duì)鞋模型進(jìn)行骨架驅(qū)動(dòng)變形的效果。

        2 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        我們?cè)诒简vⅣ2.8GHz,1G內(nèi)存的PC機(jī)上,以MFC和OpenGL圖形庫(kù)為基礎(chǔ),使用VC++6.0作為開(kāi)發(fā)環(huán)境,進(jìn)行了本算法的驗(yàn)證。

        本算法中測(cè)地線距離是利用Dijkstra最短路徑近似得到,它的時(shí)間復(fù)雜度為O(NlogN),N代表模型頂點(diǎn)總個(gè)數(shù)。構(gòu)建骨架關(guān)節(jié)點(diǎn) (即子連通點(diǎn)集),所需消耗O(N)的時(shí)間復(fù)雜度。對(duì)于各個(gè)骨架點(diǎn)對(duì)應(yīng)的模型子區(qū)域以及其勢(shì)函數(shù)與偏移量的計(jì)算為O(M),M(M<N)為各子區(qū)域所對(duì)應(yīng)的模型頂點(diǎn)的平均數(shù)。因此,算法總的時(shí)間復(fù)雜度為O(NlogN)。表1為本算法的實(shí)驗(yàn)性能分析。

        表1 算法運(yùn)行特性分析

        如表2所示,我們使用測(cè)地線距離對(duì)模型進(jìn)行分割并提取骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)。然后,使用交互方式確定需要變形區(qū)域的多個(gè)約束關(guān)節(jié)點(diǎn),采用拖拽末端骨架關(guān)節(jié)點(diǎn)的直觀方式實(shí)現(xiàn)局部區(qū)域的變形。表2中 (1)行所示為棱柱模型的變形,我們把棱柱模型分6區(qū)間提取Reeb圖骨架,然后選取棱柱上部4個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)為驅(qū)動(dòng)節(jié)點(diǎn),對(duì)棱柱進(jìn)行變形,在此結(jié)果的基礎(chǔ)上我們繼續(xù)在上部選取3個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)、在下部選取4個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)分別進(jìn)行多骨架節(jié)點(diǎn)驅(qū)動(dòng)變形,得到了中間和右邊的變形結(jié)果。

        在表2中(2)行,展示了對(duì)海豚模型提取骨架后,選取頭部4個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)進(jìn)行變形的效果;在表2中 (3)行,對(duì)月亮模型提取骨架并選取其面部鼻梁處的4個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)進(jìn)行驅(qū)動(dòng),得到了月亮模型面部的平滑變形。表2中 (4)為將貓模型提取骨架后分別對(duì)去上肢和雙腿進(jìn)行變形的結(jié)果。

        ?

        3 結(jié)束語(yǔ)

        本文基于Bézier曲線的擬合的方法提出了多骨架點(diǎn)驅(qū)動(dòng)的交互式局部變形方法。我們通過(guò)多分辨率Reeb圖骨架的提取方法,可以對(duì)所有模型進(jìn)行骨架提取,并且確定了骨關(guān)節(jié)點(diǎn)與骨架所對(duì)應(yīng)的局部約束區(qū)域,通過(guò)交互式拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)基于多骨架點(diǎn)的局部變形。有效地保持了模型的局部特征,確保了模型動(dòng)畫(huà)的直觀性、高效性。且在提取骨架時(shí)所需分層數(shù)目和需要驅(qū)動(dòng)的骨架節(jié)點(diǎn)的數(shù)目都可以交互式的靈活確定,使得使用十分方便簡(jiǎn)單。通過(guò)實(shí)驗(yàn)證明,該算法計(jì)算量小,易于控制。此方法可通用在計(jì)算機(jī)造型、動(dòng)畫(huà)、游戲以及電影特效中。

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