董俊華, 趙文崇
DONG Jun-hua1, ZHAO Wen-chong2
(1. 佛山職業(yè)技術學院,佛山 528000;2. 深圳中興新通訊設備有限公司,深圳 518114)
電動自行車的設計與研發(fā)是一件復雜的工作。國內(nèi)電動自行車的設計與開發(fā),從零組件的設計、原型制作(Prototyping)、至零組件的組裝及產(chǎn)品測試,都需要投入大量的工時與成本。再者,自行車的設計過程中,須在方案設計好之后,評估不同的設計方案;而在設計定案之前,也常須評估最終選擇的設計方案,以尋求性能、結構、操作、視覺等方面的合理性。根據(jù)設計案大小或評估項目的不同,以往這些評估是通過產(chǎn)品精描圖面(Rendering)、或產(chǎn)品原型(Prototype)來進行[1,2]。實際上,設計師或廠商在電動自行車產(chǎn)品的開發(fā)設計與外型構思時,對自行車的相關尺寸,如車架、把手、與座墊等,該如何配合人體的尺寸,以符合最適合的騎乘姿勢,難以有效掌握[3~5]。因此,如何根據(jù)符合消費者的需求及人體工程學的車型建議,利用計算機輔助設計技術,實現(xiàn)基于人體工程學的電動車設計,是一個值得探討的問題。
一個新電動自行車型系統(tǒng),設計師必須以操作性為出發(fā)點,考慮操作上的舒適性、便利性、高效性、安全性等人體工程學工程要件。人體工程學在電動自行車設計發(fā)展上,主要表現(xiàn)在于車體組合設計的部分,大致可歸納以下三點:
1)人體特征的差異:由于人體尺寸、型態(tài)和運動狀態(tài)及生理及心理等因素,應用于自行車操作上的設計需加以考慮。
2)人體工程學規(guī)范在設計實踐的應用:運用人體工程學原理,可以幫助操作者處理多項情報輸入時,能產(chǎn)生適切反應的準則。
3)人體工程學與營銷決策的關系:通過不同需求的使用者選擇自行車的定位,了解使用者對安全和舒適的需求,建立適當?shù)氖袌鰠^(qū)隔規(guī)范。
自行車操作姿勢可分成上下半身兩部分進行探討:
1)上半身操作姿勢(操作控制以手為宜):由需要功力的不足與補充到上半身肌肉群的肌力作用,反應握把對手反作用力的作用,得到合適的握把位置;可看出適當?shù)牟僮魑恢门c姿勢才能使肌肉有效的控制上半身肌肉作用,適當?shù)目刂迫砑∪馐湛s。
2)下半身操作姿勢(動力做功以腿為宜):由需要功力與轉(zhuǎn)速的關系與下半身座墊姿勢位置,可看出踏板軸運轉(zhuǎn),在合適的操作姿勢下,可使肌肉產(chǎn)生有效的力矩,并產(chǎn)生所需的轉(zhuǎn)速。
由上可知,人體上、下半身操作姿勢與車子的踏板處座墊處握把處的相對位置產(chǎn)生直接互相的關系,其中主要影響因素是由使用者與車子三個接觸點位置所決定:座墊部份、踏板部份和握把部份。涉及人使用自行車的要素主要為踏板、坐墊、把手有關的構件包括做管長度及角度、姿勢及尺寸、把手、座勢等。
應用計算機于人體工程學的輔助設計上,對安全性的考慮與評估有很大的幫助。身體各關節(jié)在自行車操作上,在合適的角度范圍中操作使用才能獲得最合適的操作姿勢,發(fā)揮最大的輸出功能。過大或過小的關節(jié)操作角度都會影響用戶在操作的型態(tài),如果能借助計算機輔助來尋求出合適的關聯(lián)性,方便設計師在設計自行車時評估的準則。
計算機輔助設計(Computer-Aided Design,簡稱CAI)顧名思義就是利用計算機精確與快速方便的特性,協(xié)助設計師從事設計工作的一種工具。計算機輔助設計應用在設計工作上,已有一段時間,發(fā)展至今則衍生許多不同功能的工具,且從原本的二維空間圖形轉(zhuǎn)變?yōu)槿S空間的圖形表現(xiàn)。這種可視化的改變,有助于提升工業(yè)設計與產(chǎn)品開發(fā)工作的溝通。整個計算機輔助工業(yè)設計的發(fā)展歷程,主要包括:平面繪圖、立體線架構、曲面設計、產(chǎn)品仿真和實體模型等。各種網(wǎng)絡化技術的應用與發(fā)展應運而生,以往所謂的計算機輔助設計也逐漸結合了網(wǎng)絡科技,特別是運用虛擬現(xiàn)實的設計表現(xiàn)方式更為一項新的發(fā)展趨勢。自行車產(chǎn)品設計與消費型態(tài)伴隨網(wǎng)絡化時代的來臨而有所改變,加上計算機科技與因特網(wǎng)的快速發(fā)展,將會使自行車這類產(chǎn)品更為系統(tǒng)化、自動化,并可降低自行車設計與消費選擇上的人為謬誤。
本研究將通過自行車與使用者的相關研究,調(diào)查訪談自行車業(yè)的設計與制造的流程,歸納整理出其關聯(lián)性,并借助計算機視算的能力,嘗試結合桌上型虛擬現(xiàn)實,以虛擬原型建構電動自行車設計信息系統(tǒng)。其所運用的方法為:
1)以數(shù)據(jù)庫軟件(Access)為主建立數(shù)據(jù)表單,其中包括了相關人體計測值、自行車相關構件的尺寸、騎乘角度的量測等。
2)運用計算機繪圖軟件(Solidworks、3D Max)建構自行車構件,并與所完成網(wǎng)絡系統(tǒng)整合,借助所建立的因特網(wǎng)使用接口,輸出先前討論的設計需求窗體數(shù)據(jù)與虛擬原型的顯示型式。
3)以網(wǎng)頁編寫軟件(Frontpage)為首頁與網(wǎng)站的建立工具,其核心程序包含兩個主要部分,其一為人體騎乘自行車仿真程序,用Visual Basic語言編寫;另一部份為數(shù)據(jù)庫提取,與各數(shù)據(jù)相互間的對應關系的確立,此部份以活動服務器程序(Active Server Pages;ASP)為撰寫軟件。
本研究為針對自行車產(chǎn)品設計為主題,設計師設計需求因子為基礎,開發(fā)電動自行車設計架構數(shù)據(jù)庫,以計算機虛擬現(xiàn)實的方式仿真產(chǎn)品型態(tài),提供設計師或用戶能以因特網(wǎng)方式查詢電動自行車設計所需之相關數(shù)據(jù),并且提供在線立即的設計分析模擬與建議。包括以下五項主要步驟:
1)電動自行車設計需求調(diào)查與整理
本研究以電動自行車工業(yè)研發(fā)中心為訪談與調(diào)查對象,整理歸納出設計師在設計自行車時的設計需求與產(chǎn)業(yè)信息,并與電動自行車設計師作訪談,進一步了解電動自行車設計開發(fā)的流程,以作為系統(tǒng)開發(fā)的參考。
2)電動自行車數(shù)據(jù)庫的建構
在數(shù)據(jù)庫方面包括自行車構件、人體工程學測量值、騎乘角度量測量等三部份數(shù)據(jù)表單。
3)虛擬原型架構
根據(jù)自行車構件尺寸,以計算機繪圖軟件(如:Solidworks、3D Max)建構各型車架、把手、車輪等構件,再轉(zhuǎn)為因特網(wǎng)通用的虛擬原型格式,以利系統(tǒng)的提取。
4)網(wǎng)絡系統(tǒng)模式
本系統(tǒng)的發(fā)展以因特網(wǎng)為基礎,通過Internet網(wǎng)絡來整合嵌入式仿真程序(Active X),并以活動服務器網(wǎng)頁(ASP)結合網(wǎng)絡數(shù)據(jù)庫來提取產(chǎn)品構件,借助此架構發(fā)展網(wǎng)絡信息系統(tǒng),使其成為設計師與用戶可通過網(wǎng)絡使用的系統(tǒng)。
5)系統(tǒng)輸出
在系統(tǒng)輸出部份除了騎乘仿真程序外,還應該包括文字窗體、虛擬原型的繪制圖等。
該方案的實現(xiàn)流程如圖1所示:
圖1 設計方案的實現(xiàn)流程
本研究針對自行車的設計開發(fā),試圖結合虛擬現(xiàn)實的技術以建立一個以網(wǎng)絡為基礎的先進設計信息系統(tǒng)。本研究應用虛擬原型的特性于網(wǎng)絡信息系統(tǒng)上,以對設計方案進行交互式的評估,根據(jù)符合消費者的需求及人體工程學的車型建議,利用計算機輔助設計技術,實現(xiàn)基于人體工程學的電動車設計。
[1] 王培榮.電動自行車的人機工程分析研究[D].山東大學,2009.
[2] Nelson, George,Design Problems[M],Whitney,1975.
[3] Tovey,Michael,“Styling and Design: Intuition and Analysis in Industrial Design,” [J],Design Studies,Vol.18,pp.5-31,1997.
[4] Tseng,Mitchell M., Jiao, Jianxin, and Su,Chuan-Jun,“A Framework of Virtual Design for Product Customization,[C]”IEEE,IScide pp.7-14,1997.
[5] Ulrich,Karl T., and Eppinger,Steven D., Product design and development[M],McGraw-Hill,1995.