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        淺談三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)元素

        2012-06-20 17:04:54楊玥閆光耀
        科技資訊 2012年10期
        關(guān)鍵詞:蜘蛛動(dòng)畫(huà)技能

        楊玥 閆光耀

        摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)科技技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)行于全球,我國(guó)游戲設(shè)計(jì)也隨著三維動(dòng)畫(huà)方向飛速的發(fā)展。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品越來(lái)越多,參與網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家也隨之瘋漲。然而,隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的豐富,游戲玩家對(duì)游戲的要求越來(lái)越高,對(duì)于在游戲中渴望感受到的刺激感和新鮮感也越強(qiáng)烈。游戲角色的設(shè)計(jì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵元素,角色的個(gè)性化和獨(dú)特化才能吸引游戲玩家的眼球,讓玩家盡情游戲。因此,在三維游戲中,角色需要精心策劃和設(shè)計(jì),以達(dá)到游戲的目的。

        中圖分類(lèi)號(hào):TP391文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-3791(2012)04(a)-0000-00

        由于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展,傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)走向數(shù)字化,信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)將美術(shù)設(shè)計(jì)為動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)將靜止的美術(shù)賦予生命和動(dòng)態(tài),將美術(shù)淋漓盡致的展現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫(huà)制作人類(lèi)不能達(dá)到的高難度效果和意境,才是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。當(dāng)今的動(dòng)畫(huà)制作是綜合性較強(qiáng)的技術(shù),它涉及到外形外觀等造型藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)電子技術(shù)以及影音視頻等多媒體技術(shù)。隨著數(shù)字信息化技術(shù)的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)不適應(yīng)當(dāng)今三維游戲的設(shè)計(jì)。為發(fā)展新游戲獨(dú)特的角色配制,需要更多的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)元素。

        1 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作

        在制作動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)之前需要充分的準(zhǔn)備,如基本的繪圖工具以及輸入設(shè)備,如數(shù)碼相機(jī)等。制作生動(dòng)化的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)還需要設(shè)計(jì)人員具備良好的美術(shù)修養(yǎng)和審美能力。對(duì)于美術(shù)基礎(chǔ)(如:素描、色彩等)有非常明確的認(rèn)識(shí),以及人體結(jié)構(gòu)、畫(huà)面整體平衡性、色彩搭配上都需要有充分的認(rèn)識(shí)。

        游戲角色的設(shè)計(jì)是建立在現(xiàn)實(shí)生活中的,將顯示生活中的事物(如:人、房屋、山體、飛禽走獸等)賦予自己天馬行空的想象,設(shè)計(jì)出來(lái)的既有現(xiàn)實(shí)生活題材,又有令人無(wú)限遐想的空間。只有對(duì)角色認(rèn)真策劃,才能體現(xiàn)角色的生命力合個(gè)性特征,被游戲玩家所喜愛(ài)。

        1.1 確定游戲的整體主題

        游戲主題的設(shè)計(jì)是確立游戲的主線,在確立游戲主線之后,才能確定游戲中的動(dòng)畫(huà)角色分配。如何確定游戲的整體風(fēng)格是需要游戲策劃師進(jìn)行設(shè)計(jì)的,其涉及范圍非常廣泛,可以是東方遠(yuǎn)古神話開(kāi)天辟地的玄幻主題,也可是大唐風(fēng)云的武俠動(dòng)作主題,西方大陸的魔幻風(fēng)格,以及現(xiàn)代科技與未來(lái)科幻發(fā)展,從微觀時(shí)空到無(wú)邊無(wú)際的宇宙世界等,都是游戲設(shè)計(jì)的主題。游戲整體的設(shè)計(jì)還需要通過(guò)對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行分析,分析游戲玩家的鐘愛(ài)度和喜好。

        1.2 收集資料,擬定游戲角色形象

        在確定了游戲整體的主題元素之后,接下來(lái)需要對(duì)角色進(jìn)行分配和設(shè)計(jì),我們說(shuō)游戲角色的設(shè)計(jì)是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活的人和事物所設(shè)計(jì)的。因此,在擬定游戲角色之后,需要收集大量的資料,包括游戲角色的人物性格、外貌特征,以及時(shí)代背景等。在資料背景下,擬定游戲角色的形象、初步的技能,如果是人物還需要設(shè)定人物的情感主線和使命。

        2 三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)元素

        2.1 游戲角色形象的設(shè)計(jì)

        在設(shè)定好游戲整體主題時(shí),游戲角色的想象設(shè)計(jì)關(guān)乎整個(gè)游戲的外觀和視覺(jué)效果。無(wú)論是普通角色還是重點(diǎn)角色,都需要設(shè)計(jì)師精心設(shè)計(jì),才能讓整個(gè)游戲畫(huà)面協(xié)調(diào)和真實(shí)。在進(jìn)行游戲構(gòu)思之時(shí),要通過(guò)收集的資料對(duì)角色的外形、服飾等進(jìn)行構(gòu)思。例如在一款大唐江湖的武俠游戲中需要設(shè)計(jì)一個(gè)女子的游戲角色,關(guān)于這位女子的外貌、服飾、頭飾以及配飾的設(shè)計(jì)都需要根據(jù)任務(wù)背景精心雕刻。該女子溫柔如水,有“回眸一笑百媚生”的柔弱感,大唐服飾較為繁華,在服裝方面可以用白色輕紗襯托女子的美麗,用一把油紙傘來(lái)凸顯女子的嬌柔,用黑發(fā)如瀑,青絲飛揚(yáng),面帶輕紗來(lái)襯托女子溫柔如水之感。為滿足游戲玩家的心理需求和視覺(jué)需求,女子形象的設(shè)計(jì)可以適當(dāng)具體化。

        2.2 游戲角色技能的設(shè)計(jì)

        網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵在于讓游戲玩家在游戲中體驗(yàn)真實(shí)的感覺(jué),各種自己不能達(dá)到卻夢(mèng)想達(dá)到的高難度動(dòng)作和技能。在游戲中經(jīng)歷各種冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,體驗(yàn)刺激和快感。游戲玩家的這種需求就需要游戲設(shè)計(jì)者對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)相應(yīng)的技能和特長(zhǎng),根據(jù)收集的現(xiàn)實(shí)生活題材,以及各類(lèi)型資料,來(lái)設(shè)計(jì)游戲角色的技能是設(shè)計(jì)師采用的基本方法,角色技能融入了大量的生活元素。例如某款魔幻游戲中的一只魔獸的形象是巨型蜘蛛,但是蜘蛛的腳是帶鋸齒的利刃,身體龐大,腹部長(zhǎng)有一只肉眼等。對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),魔獸的形象已經(jīng)有了初步的定位,但是對(duì)于魔獸的技能方面,設(shè)計(jì)師還需要收集關(guān)于蜘蛛的生活習(xí)性,以及天敵等資料。例如蜘蛛喜歡織網(wǎng),蜘蛛可以產(chǎn)下許多小蜘蛛,有毒性、嗜血等特點(diǎn)將蜘蛛的技能設(shè)定為蜘蛛的網(wǎng)可以保護(hù)蜘蛛減輕敵人對(duì)它造成的傷害,當(dāng)蜘蛛將自己的毒液注射到敵人身體內(nèi)時(shí),敵人在短時(shí)間死亡之后會(huì)變成許多小蜘蛛來(lái)進(jìn)攻敵人,以及蜘蛛的嗜血特點(diǎn)讓蜘蛛在攻擊敵人的同時(shí)增加自己的生命力等。這些都是三維游戲設(shè)計(jì)元素,是設(shè)計(jì)的來(lái)源。

        2.3 游戲角色造型的設(shè)計(jì)

        在對(duì)游戲造型設(shè)計(jì)時(shí),大多是根據(jù)真實(shí)的人物、動(dòng)物以及景物來(lái)設(shè)計(jì)的,憑空想象的事物會(huì)出現(xiàn)不符合游戲背景、違背自然觀,以及設(shè)計(jì)難度大的問(wèn)題。因此,根據(jù)收集的大量的資料來(lái)進(jìn)行游戲角色造型的設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師常用的方法。例如,根據(jù)游戲需要,設(shè)計(jì)一個(gè)機(jī)器人造型,可以根據(jù)一個(gè)真實(shí)的人的照片作為模型,進(jìn)行適當(dāng)?shù)募庸?,將人物金屬化,設(shè)計(jì)成無(wú)數(shù)金屬塊組合物,再將人物頭部改裝,人物的眼睛可以設(shè)計(jì)成警示燈,耳朵可以設(shè)計(jì)成天線等,將身體變得矮小或者粗壯等設(shè)計(jì)。以及一些復(fù)雜的游戲角色設(shè)計(jì),都是基于真實(shí)素材元素來(lái)設(shè)計(jì)的,如恢弘的建筑、巨大的怪獸可以使幾種動(dòng)物的組合體,如馬的身子,頭頂兩只牛角,耳朵細(xì)長(zhǎng),鼻子像豬尾巴向蛇等奇形怪狀的造型設(shè)計(jì)。

        2.4 游戲角色整體平衡性的設(shè)計(jì)

        對(duì)于整個(gè)游戲過(guò)程來(lái)說(shuō),平衡性設(shè)計(jì)是非常重要的一步,游戲的整體平衡才能讓游戲鮮明,游戲玩家的興致層層遞增。對(duì)于游戲平衡的設(shè)計(jì)主要是依靠現(xiàn)實(shí)生活的基本規(guī)律設(shè)計(jì)的,包括色彩、人物性別、人與獸、武器裝備和技能、以及各處場(chǎng)景景致等平衡。

        3 總結(jié)

        綜上所述,對(duì)于三維游戲動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)是基于現(xiàn)實(shí)生活元素的,根據(jù)已有的或者圖書(shū)上所記載的事物來(lái)設(shè)計(jì)角色造型、個(gè)性以及技能等。游戲角色的形象是游戲玩家視覺(jué)的吸引物,在游戲角色足夠個(gè)性化和美感化的情況下,才能跟多的吸引玩家的眼球。

        參考文獻(xiàn)

        [1]徐杰.徐穎超.我國(guó)三維游戲動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)初探[J].福建論壇(社科教育版),2009年第12期.

        [2]楊曉軍.角色動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)[M].安徽美術(shù)出版社,2O07:49-76.

        [3]宋玉遠(yuǎn).張克博.三維動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社,2007:19-30.

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