零·真紅之蝶
地區(qū): 日本
首發(fā): 2012.6.28
平臺(tái): Wii
發(fā)行: Temco
類(lèi)型: VG(動(dòng)作冒險(xiǎn))
期待指數(shù):★★★★★
適合人群:日式恐怖游戲迷
上世紀(jì)90年代中期,在CAPCOM無(wú)心推出《生化危機(jī)》卻贏得滿堂喝彩與數(shù)百萬(wàn)銷(xiāo)量之后,原本一直處于小眾狀態(tài)的恐怖AVG游戲,頓時(shí)成為了市場(chǎng)的主流,幾乎每個(gè)公司都推出了一款“類(lèi)生化”式的游戲來(lái)?yè)屨际袌?chǎng),一時(shí)間好不熱鬧;不過(guò)隨著這股熱潮的褪去,恐怖類(lèi)AVG也逐漸被市場(chǎng)拋棄,就連《生化危機(jī)》也轉(zhuǎn)型成為車(chē)槍球大潮里的一員。在這樣的情形下,那些“類(lèi)生化”的成員也開(kāi)始逐一死亡,而《零》系列則成為了為數(shù)不多堅(jiān)持到如今,還會(huì)有新作推出的一個(gè)系列。
以回歸最原始的日式恐怖作為賣(mài)點(diǎn),《零》系列離不開(kāi)破舊的鬼屋、孱弱的少女還有隨處可見(jiàn)、飄忽不定的鬼魂。這當(dāng)中,代表作當(dāng)屬2003年在PS2平臺(tái)上推出的《零·紅蝶》?!读悖杭t蝶》一改前作僅一位主角的設(shè)計(jì),由雙胞胎姊妹天倉(cāng)繭/零擔(dān)任,而妹妹天倉(cāng)零是個(gè)相當(dāng)活潑的少女,姊姊繭在游戲中是個(gè)靈感強(qiáng),個(gè)性相當(dāng)溫和的角色;《零:紅蝶》所有起源便是由于她不慎自山道滑落,而意外發(fā)現(xiàn)從地圖上消失、被世人遺忘的皆神村;在好奇心的驅(qū)使下,她們一步步踏進(jìn)這不屬于現(xiàn)代的世界,與異世界的怪異現(xiàn)象搏斗。
九年后,最受好評(píng)的這一作以復(fù)刻形態(tài),改名《零·真紅之蝶》登錄Wii平臺(tái)。除了保留原作的雙主角、除靈利器老舊照相機(jī)以及精神力系統(tǒng)之外,畫(huà)面也得到了全面提升,雖然對(duì)于Wii這臺(tái)機(jī)器,還達(dá)不到高清標(biāo)準(zhǔn),不過(guò)相對(duì)于PS2的畫(huà)面還是有長(zhǎng)足進(jìn)步。此外,追加緊張刺激的第一人稱(chēng)鬼屋模式,支持雙人合作玩法,都為本作帶來(lái)了更多的新鮮感。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,更好的消息是,本作目前已經(jīng)有了漢化版本,質(zhì)量上佳,對(duì)于體驗(yàn)游戲劇情是一個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的選擇。
生化危機(jī)歷代記 HD收藏版
地區(qū):日本
首發(fā):2012.6.27(漢化版)
平臺(tái):PS3
發(fā)行:CAPCOM
類(lèi)型:STG(射擊)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:射擊游戲迷
想當(dāng)年《生化危機(jī)》風(fēng)光無(wú)限,全平臺(tái)開(kāi)花結(jié)果的時(shí)候,眾多的外傳層出不窮,自然也沒(méi)放過(guò)純粹享受射擊快感的打槍游戲。《槍之幸存者》出了四作,連街機(jī)版也有推出,但最終因?yàn)槠鋵?shí)在不高的素質(zhì)而就此泯滅;到了Wii時(shí)代,生化系列又搖身一變,以“歷代記”為標(biāo)題推出了兩作,全球賣(mài)過(guò)200萬(wàn)份,也算是不錯(cuò)的成績(jī)。兩款歷代記以《生化危機(jī)0》到《生化危機(jī)·代號(hào)維羅妮卡》為故事主線,再加上兩關(guān)全新設(shè)計(jì)的關(guān)卡,算是某種程度上彌補(bǔ)了《生化危機(jī)4》之后截然不同的故事,對(duì)過(guò)去浣熊市的陰影做了一個(gè)補(bǔ)遺,因此,這款游戲也稱(chēng)得上是劇情最為豐富的打槍游戲,贏得了不少玩家的好評(píng)。
口袋妖怪黑白2
地區(qū):日本
首發(fā):2012.6.23
平臺(tái):NDS
發(fā)行:任天堂
類(lèi)型:RPG(角色扮演類(lèi))
期待指數(shù):★★★
適合人群:日式游戲迷
曾經(jīng)在GB上大放異彩的《口袋妖怪》系列,經(jīng)歷了NDS,再到3DS,依然是時(shí)代的寵兒。任天堂從來(lái)沒(méi)有放棄過(guò)這款稍微改動(dòng)下妖怪就能大賣(mài)的游戲,而且每次雙版本的推出,對(duì)于玩家而言都是一次“雙份”的騙錢(qián)行為——但,大家仍不亦樂(lè)乎的去購(gòu)買(mǎi),心甘情愿被任天堂給騙,這恐怕也是《口袋妖怪》系列最大的魅力了吧。畢竟對(duì)于如今日益萎縮的日本游戲市場(chǎng)而言,已經(jīng)很難有游戲像《口袋妖怪》這樣,不但能夠一直推出銷(xiāo)量不錯(cuò)的續(xù)作,還能在全球的游戲市場(chǎng)都占有一定的份額。所以在這個(gè)暑期檔,《口袋妖怪》再次成為了任天堂用來(lái)對(duì)壘PSV的殺手锏。
(文/公元1874)