鏈鋸甜心
地區(qū): 日本
首發(fā): 2012.6.14
平臺(tái): PS3/XBOX360
發(fā)行: 角川Games
類(lèi)型: ACT(動(dòng)作)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:動(dòng)作游戲迷
當(dāng)新世紀(jì)進(jìn)入“車(chē)槍球”的游戲時(shí)代之后,傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲市場(chǎng)受到極大的沖擊,在變革之下,90年代被玩家們熱愛(ài)的“清版”類(lèi)動(dòng)作游戲開(kāi)始逐漸減少,《吞食天地》《圓桌騎士》《名將》這些名詞也開(kāi)始逐漸消失在我們的記憶里。畢竟,新世紀(jì)的動(dòng)作游戲,已經(jīng)全面的朝著氣勢(shì)磅礴的大場(chǎng)面、史詩(shī)背景而奔去,《戰(zhàn)神》《鬼泣》這樣充滿(mǎn)了絢麗場(chǎng)面的打斗游戲成為了主流,傳統(tǒng)的動(dòng)作游戲,已經(jīng)日薄西山了。
在這樣的情形之下,《鏈鋸甜心》的出現(xiàn)讓人眼前一亮。這是一款由名制作人須田剛一和角川GAME一起合作打造的游戲,玩家將要扮演啦啦隊(duì)的女子高中生,并用電鋸打倒在校園里面四處橫行的僵尸。說(shuō)起故事情節(jié)自然沒(méi)什么好講,這個(gè)劇情很容易讓人聯(lián)想到在PS2和XBOX上曾經(jīng)推出的類(lèi)似游戲,而且畫(huà)面風(fēng)格也是在PS2時(shí)期被大量采用的卡通渲染。不過(guò),《鏈鋸甜心》最大的魅力,還是回歸了90年代動(dòng)作游戲的要點(diǎn):不停的用各種攻擊去對(duì)付敵人,從中獲得打擊的快感。
《鏈鋸甜心》的游戲過(guò)程是在學(xué)校和僵尸不停的戰(zhàn)斗,玩家可以利用不同的方式斬、劈、撕碎僵尸,但畫(huà)面卻沒(méi)有刻意營(yíng)造血腥噱頭,以日式可愛(ài)畫(huà)風(fēng)去消解了那些殘忍暴力的畫(huà)面。系統(tǒng)最大的特點(diǎn)是換裝,既然女主角是漂亮的啦啦隊(duì)員,那么衣服是一定要換的。游戲中只要打倒尸來(lái)收集勛章,就可以替換各式各樣的服裝或道具。作為一款沒(méi)有太多負(fù)累的斬殺類(lèi)動(dòng)作游戲,隨時(shí)可以拿起手柄對(duì)付幾十個(gè)僵尸,相信《鏈鋸甜心》是喜好這類(lèi)游戲的玩家,在這個(gè)夏天的解暑良藥。
二進(jìn)制領(lǐng)域
地區(qū):日本
首發(fā):2012.6.10(漢化版)
平臺(tái):PC/XBOX360
發(fā)行:Sega
類(lèi)型:TPS(第三人稱(chēng)射擊)
期待指數(shù):★★★★
適合人群:射擊游戲迷
世嘉出品的游戲一向以硬派風(fēng)格為玩家所喜愛(ài),這款《二進(jìn)制領(lǐng)域》是世嘉涉足FPS市場(chǎng)的作品,F(xiàn)PS/TPS目前也是游戲市場(chǎng)的主流游戲品種,世嘉用《二進(jìn)制領(lǐng)域》來(lái)攻占這個(gè)市場(chǎng),意味自然不言而喻。在世嘉品牌的推動(dòng)下,《二進(jìn)制領(lǐng)域》帶上濃厚的“SEGA風(fēng)格”,游戲的手感硬朗,對(duì)手則是層出不窮的各類(lèi)機(jī)械人,而且在劇情方面本作比起大多數(shù)FPS游戲都要來(lái)得艱深、復(fù)雜,甚至游戲途中還有玩家自行決定游戲進(jìn)程的大量對(duì)話(huà),這種將AVG融入射擊游戲的制作方式,在TPS里也是一大突破。
女神異聞錄 Persona4 黃金版
地區(qū):日本
首發(fā):2012.6.14
平臺(tái):PSV
發(fā)行:Atlus
類(lèi)型:RPG(角色扮演類(lèi))
期待指數(shù):★★★
適合人群:日式游戲迷
PS時(shí)代,有一款RPG雖然沒(méi)有《最終幻想》那樣宏偉龐大的劇情,也沒(méi)有《勇者斗惡龍》那樣國(guó)民級(jí)的人氣,但卻憑借自身的特色贏得了固定用戶(hù)群的喜愛(ài),它的名字叫做《女神異聞錄》。這款游戲從PS到PS2再到PSP,出現(xiàn)在了索尼系主機(jī)上,一直贏得玩家的支持,甚至還根據(jù)游戲延伸出了同名動(dòng)畫(huà),最后在掌機(jī)上也有著NDS和3DS的版本,可謂在不同的地方落地開(kāi)花?!杜癞惵勪洝返娘L(fēng)格走著陰郁、詭異、黑暗的路線(xiàn),故事也逃不開(kāi)血腥的殺戮和人的自我救贖,面對(duì)不可預(yù)測(cè)的危險(xiǎn),主角的Persona力量亦隨之覺(jué)醒,故事也就因此而展開(kāi)。