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        社交游戲

        2012-04-29 00:00:00
        CHIP新電腦 2012年2期

        在Facebook上博弈:社交游戲使玩家成為朋友——這是一樁價(jià)值百萬美元的大生意。

        75 492 856名

        75 492 856名Hobby city設(shè)計(jì)者,曾于過去的30天內(nèi)在Facebook上求助虛擬錘。他們在迄今為止最成功的社交游戲City Ville里,修建面包店、公寓樓、動(dòng)物園和火車。City Ville游戲的開發(fā)商Zynga自然因此獲利頗豐。去年,這間位于加利福尼亞的游戲工作室創(chuàng)收達(dá)到3.5億美元。通常情況下,社交游戲都是免費(fèi)的,但那些想比自己朋友玩得更快更好的玩家則需要付費(fèi)。在游戲Monster World中,快速獲取恢復(fù)植物生命的魔杖提速需付17美分;Café World游戲里,購買奇特的紅椅子需12美分。社交游戲都可通過信用卡、PayPal和即時(shí)銀行轉(zhuǎn)賬等方式付款。沒錢付費(fèi)也沒關(guān)系,游戲支持玩家向朋友求援,幫他們購買所需道具,助其在農(nóng)場里脫困,或填補(bǔ)“市政廳”的空缺,從而幫助加快游戲進(jìn)程。

        70%

        在社交游戲中,70%的玩家是女性。這或許與游戲開發(fā)工作室有關(guān),因?yàn)橛螒虻脑O(shè)計(jì)者絕大多數(shù)也是女性。她們會設(shè)計(jì)適合其特定群體的游戲,色彩鮮艷的動(dòng)漫圖形布滿畫面,鉆石取代惡霸,并給玩家留有足夠的時(shí)間用于美化花園、城市和咖啡屋。德國社交游戲開發(fā)商Wooga新聞發(fā)言人Sina Kaufmann卻表示,“認(rèn)為女性總愛裝飾,純屬誤解?!?Wooga工作室在Monster World游戲中收入的33%源自此前提到的魔杖,而只有少量花費(fèi)來自裝飾。

        11億美元

        美國藝電耗資11億美元收購了社交游戲開發(fā)商Popcap,這一舉措為其贏得了8300萬玩家。盡管如此,藝電能否最終問鼎依然路途漫漫。目前最為成功的五大社交游戲中,有四款來自Zynga。Zynga工作室的每款新產(chǎn)品,短短幾周內(nèi)便可以擁有上千萬玩家——在PC游戲時(shí)代,這通常是十款游戲用戶數(shù)目的極限。然而,美國藝電有望憑借其發(fā)行的個(gè)人電腦游戲系列勝出:2011年8月推出的面向Facebook平臺的新版The Sims游戲(模擬人生)僅僅上市一個(gè)月就擁有4000萬玩家,F(xiàn)acebook版的Fifa游戲也在計(jì)劃推出中。

        游戲份額

        50%

        Facebook上有1萬多款社交游戲,50%的用戶會在其中選擇至少一款。玩家中,婦女和少女占據(jù)絕大多數(shù)。

        1%

        的玩家愿意花錢購買游戲道具。根據(jù)研究分析,這一領(lǐng)域只要經(jīng)營得當(dāng)至少可以實(shí)現(xiàn)雙倍增收。

        五大游戲

        目前,最成功的社交游戲是City Ville。

        五大開發(fā)工作室

        “流派先鋒”Zynga統(tǒng)領(lǐng)市場。

        技術(shù)簡約

        用戶無需購買硬件即可玩游戲。

        Flash和HTML5的游戲技術(shù)比較

        可作為每個(gè)瀏覽器的插件

        十分流行

        不能用于蘋果手機(jī)

        加載時(shí)間長

        Flash—時(shí)下:兩大社交網(wǎng)絡(luò)——Facebook和Google+的API接口均使用Flash。用它創(chuàng)建的游戲圖形十分簡單,但效果欠佳,不過便于使

        用,需求量大。與iOS不同,F(xiàn)lash可以隨處使用。

        HTML5的長處與短處

        可作為無插件瀏覽器的插件

        加載時(shí)間短

        仍處于開發(fā)階段

        只能在完全兼容的瀏覽器上工作

        HTML5—未來:除社交網(wǎng)絡(luò)外,社交游戲開發(fā)商也想進(jìn)軍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。為此,他們需要依靠HTML5。HTML5可與蘋果產(chǎn)品完全兼容,

        同樣也適合于處理速度較慢的智能手機(jī)和平板電腦。

        成功游戲的四個(gè)關(guān)鍵步驟

        與視頻游戲不同,社交游戲無需在所有項(xiàng)目開發(fā)完畢才發(fā)布。隨著時(shí)間的推移,為防止用戶失去興趣,開發(fā)者通常都會為游戲增添新的吸引點(diǎn)。

        社交壓力動(dòng)機(jī)

        社交游戲?qū)е峦婕颐媾R雙重壓力:花錢、邀請朋友。

        7.23億

        2010年,歐洲虛擬商品銷售額高達(dá)7.23億歐元,其中德國為1.607億歐元。預(yù)計(jì)到2014年,這一數(shù)字將會翻3倍。

        40歲

        40歲婦女是社交游戲中最富有的顧客群。在瀏覽器的游戲中,特定群體多為30歲的男性,角色扮演游戲中多為25歲。

        27.72歐元

        用戶月平均花費(fèi)27.72歐元。這一數(shù)據(jù)與國家和時(shí)段相關(guān)性較強(qiáng),如在土耳其和12月購買量最大。

        成功投資

        目標(biāo):占領(lǐng)有員工的建筑物

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