“種田日”是日本的種田類電子游戲,它以年輕用戶為中心,以人們廣泛使用的手機及互聯(lián)網(wǎng)社交網(wǎng)站為平臺,通過非現(xiàn)實的“游戲”,將現(xiàn)實中的農(nóng)家和消費者聯(lián)系起來,促進新人務(wù)農(nóng)。
廣闊的草原上,佇立著一座尖頂小屋?;ㄌ锃h(huán)繞的農(nóng)場中種植著16種農(nóng)作物,有水稻,草莓,萵苣……以上描述的其實是手機屏幕中的畫面內(nèi)容。
農(nóng)業(yè)體驗游戲“種田日”可安裝于日本NTTDOCOMO出產(chǎn)的手機。玩家自己購買肥料和鋤頭,一邊接受“要注意預(yù)防害蟲”等游戲提示,一邊松土、播種。現(xiàn)實中的一天是游戲中的90分鐘,在游戲中只需4天就可以“收獲”原本需3個月栽培的農(nóng)作物。
“種田日”與其他體驗類游戲的不同之處在于,當玩家管理由農(nóng)戶幫助監(jiān)管的農(nóng)田時,如果作業(yè)既沒有過多,也沒有不足,栽培期間注意將土壤的營養(yǎng)和水分保持在一定的程度,最后就會在現(xiàn)實中收到真正的農(nóng)作物和加工品,同時附有合約農(nóng)戶帶照片的名片。
游戲每個月的使用費為210日元,在游戲中購買肥料和農(nóng)具還需花費幾十日元?,F(xiàn)實中的農(nóng)作物就是利用這兩部分費用進行培育的。從去年6月開始,“種田日”以20到40歲年齡段的玩家為中心,登陸人數(shù)已超過2萬人,送出的農(nóng)作物超過了1萬份。
想出這種游戲運營方式、并建立管理游戲的LD公司的葛島明奈,從前就職于~家郵購公司,同時兼職從事模特工作。
“我雖然非常關(guān)注美容和健康,但對于自己吃的蔬菜是怎么種出來的卻一無所知。游戲或許能夠讓我們這一代比較容易地了解農(nóng)業(yè)?!?/p>
葛島明奈將這種想法傳達給了熟悉手機游戲制作流程的朋友。
“全國農(nóng)業(yè)青年俱樂部聯(lián)絡(luò)協(xié)議會”由20到30歲左右的農(nóng)家組成。當葛島明奈從農(nóng)業(yè)報紙上發(fā)現(xiàn)了這個組織,便前去尋求合作。當時擔任會長的是來自長野縣東御市的荻原昌真,“感謝你對農(nóng)業(yè)的熱情。能做出新型的游戲是好事,我內(nèi)心期盼的游戲要能成為農(nóng)戶的助力?!苯?jīng)過慎重考慮,荻原決定:“就以我們這一代的行事方式,使游戲成為讓人們了解農(nóng)業(yè)的機會吧?!蹦壳?,游戲的合約農(nóng)戶已擴展到北海道,新瀉、宮崎等全國20多個地方。
北海道由仁町人口約為6000人,那片土地上廣泛種植著玉米和土豆。去年9月,以由仁町為舞臺的游戲閃亮登場。日本最大的社交網(wǎng)站Mixi發(fā)布了斥資300萬打造的農(nóng)業(yè)經(jīng)營類游戲“北海道由仁農(nóng)場”。
配合游戲,由仁町把在現(xiàn)實中栽培的蔬菜運送出去。玩家可以利用游戲中賺得的錢購買農(nóng)業(yè)器具,或者增加資本,游戲中工具的價格和肥料的名稱與現(xiàn)實相同。
建立運營公司“由仁”(東京)的四灶希望以此增加年輕務(wù)農(nóng)者的數(shù)量。他認為:“有這樣一些人,他們雖然有去從事農(nóng)業(yè)工作的想法,但卻不知該如何去做。真實性高、專業(yè)性強的游戲可以作為過渡的橋梁?!庇辛诉@個想法,加上由仁町有能幫助他的農(nóng)戶,他便決定將其作為游戲的背景舞臺。
由仁公司的職員岡田好正從去年5月起開始在由仁町研究農(nóng)業(yè)。當時他正考慮轉(zhuǎn)行加入農(nóng)業(yè)工作,因受到四灶的邀請,便離開了工作了18年的日本汽車聯(lián)盟,攜帶家人從千葉縣搬到這里,他負責的是將農(nóng)業(yè)作業(yè)中的現(xiàn)實情況反映在游戲中。
在游戲中按下“耕種”按鈕,原本只需要4秒鐘就可以完成耕種小麥的工作,而岡田將這個時間段改為了4分鐘,“實際上要用3臺拖拉機花3天才可以完成。玩家會抱怨‘這時間也太長了’,除草也需要花費好幾天的時間,而勞動的辛苦也正是農(nóng)業(yè)的魅力所在。我希望能通過游戲向大家傳達這樣的心情?!?/p>
由仁町辦事處不斷收到從各地而來的征詢:“我們也想加入你們的隊伍!”