每一部經(jīng)典電影背后,都有一群才華橫溢的工作者。而每一部經(jīng)典游戲的誕生,也凝聚了一群出色游戲人的心血。這一群可愛的游戲人為玩家締造一個又一個經(jīng)典的游戲世界,但是當他們出現(xiàn)在身旁時我們也許不會知道原來就是“他”。隨著中國游戲市場在全球游戲產(chǎn)業(yè)地位的迅速提升,越來越多的頂級游戲制作人頻繁來到中國,并在中國游戲開發(fā)者大會中亮相,通過公開演講,與中國的游戲制作人分享成功經(jīng)驗。
點燃創(chuàng)意之光,CGDC成大師殿堂
2012第五屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)將于7月25日至27日在上海召開。每年在此時都會有全球知名的游戲制作人專程訪華參加CGDC,而在這全球最高級別的開發(fā)者交流大會中,曾有例如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《天堂》、《永恒之塔》和《傳奇》等國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)挠螒蛑谱魅烁癈GDC帶來游戲制作的成功經(jīng)驗,近期組委會更是宣布締造了《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》等經(jīng)典作品的前CAPCOM當家制作人稻船敬二受邀成為CGDC主題演講嘉賓。這也是自中國游戲開發(fā)者大會創(chuàng)辦五屆以來首位做主題演講的日本著名游戲制作人。
中國游戲開發(fā)者大會分享游戲開發(fā)經(jīng)驗
除了稻船敬二,本屆大會還邀請了眾多全球知名游戲研發(fā)大師參與討論。作為由ChinaJoy組委會指導,漢威公司主辦的針對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域的重要技術(shù)性交流盛會中國游戲開發(fā)者大會(CGDC),在促進國際技術(shù)交流、鼓勵中國原創(chuàng)游戲產(chǎn)品的大背景下應(yīng)運而生,目前已經(jīng)舉辦四屆。CGDC按照其功能劃分為在線游戲?qū)觯ò蛻舳擞螒蚝途W(wǎng)頁游戲)、社交游戲技術(shù)峰會、移動終端技術(shù)峰會和未來游戲技術(shù)峰會。大會每年會期為三天,邀請發(fā)表技術(shù)講座和最新技術(shù)經(jīng)驗分享的全球頂級游戲技術(shù)領(lǐng)域的專家逾百人,到會聽眾2000余人以上,分別是國內(nèi)外各個游戲企業(yè)的中高端技術(shù)人士。CGDC根據(jù)國內(nèi)技術(shù)交流的實際需要囊括了當今游戲行業(yè)各個領(lǐng)域,涉及大型在線游戲開發(fā)、手機游戲、社交游戲、網(wǎng)頁游戲、未來游戲技術(shù)發(fā)展等。其中涉及游戲制作技術(shù)環(huán)節(jié)包括:策劃、美術(shù)、程序、運營、音效、管理、安全、測試八大類。
在每年的中國游戲開發(fā)者大會上,都會有很多走在時代前沿的新話題、新思想和新論點在CGDC大會中提出。伴隨著時間的流逝,大多具有建設(shè)性的設(shè)想都已得到了實踐的證明。而大會邀請到的資深國際大師將成功經(jīng)驗分享給所有到會聽眾,使得CGDC在國際同類型大會上享有盛譽。
推動游戲開發(fā) CGDC照亮世界游戲未來
伴隨著中國游戲行業(yè)發(fā)展,第五屆CGDC會議在結(jié)構(gòu)上將加大網(wǎng)頁游戲、移動游戲和社交游戲研發(fā)論壇的內(nèi)容比重,這一改動在前瞻游戲行業(yè)發(fā)展趨勢同時,更加增強了會議內(nèi)容的含金量。在經(jīng)歷了最初單一模仿的發(fā)展階段后,游戲企業(yè)不斷加大內(nèi)容和題材的創(chuàng)新,游戲從小到大,由重數(shù)量到重質(zhì)量,從內(nèi)容到形式以及經(jīng)營模式不斷地推陳出新,發(fā)展層次不斷提高。擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)游戲有力地推動了我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)連續(xù)多年占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主導地位,一舉扭轉(zhuǎn)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期進口網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨秀的局面。