腹黑之風(fēng)
游戲蝸牛2012年“新魔幻?新世界”產(chǎn)品線領(lǐng)軍之作、次世代3D新魔幻網(wǎng)游《黑金》正式亮相,并登陸美國E3游戲展。《黑金》憑借其獨特的題材、宏大的世界觀、豐富的種族職業(yè)以及諸多創(chuàng)意玩法,一經(jīng)亮相便立即受到美國媒體與玩家的關(guān)注與期待。據(jù)悉,《黑金》主打由“蒸汽朋克”文化所構(gòu)筑的全新魔幻世界,其中俄聯(lián)合研發(fā)的創(chuàng)新研發(fā)模式似乎也預(yù)示著新魔幻潮流的變革即將到來。
蒸汽朋克風(fēng),構(gòu)筑新魔幻世界
《黑金》是游戲蝸牛聯(lián)合俄羅斯知名游戲廠商Mental Games共同開發(fā)精心打造的蒸汽魔幻風(fēng)格的3D多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲?!逗诮稹方梃b北歐神話、希臘神話等諸多典籍、傳說,結(jié)合中西方藝術(shù),將魔幻文化中的荒誕和比擬現(xiàn)實融入到有歷史淵源的蒸汽朋克文化中,揉合了朋克文化下懷舊、追求自由、個性解放等變革的文化理念融入進,打造出一個獨特而風(fēng)格奇異的游戲世界。
次世代引擎,極致魔幻畫面
《黑金》采用蝸牛全新自研非商業(yè)3D引擎打造,高度優(yōu)化、完全動態(tài)的實時光影系統(tǒng),使得動態(tài)的人物陰影和樹葉搖動時的投影、陽光透過樹葉縫隙產(chǎn)生的光柱都能夠完美呈現(xiàn)。在物理系統(tǒng)方面,《黑金》模擬了風(fēng)和水的效果,例如水的流動,風(fēng)吹動樹葉的效果等,還有就是人物與場景之間的交互關(guān)系渲染,如人物經(jīng)過草地時對花草的擾動等,使“新魔幻”下的環(huán)境趨于真實,為玩家呈現(xiàn)出一種如同擬真魔幻電影大片的震撼效果。
豐富職業(yè)種族,多重感官體驗
《黑金》融合魔幻與蒸汽朋克所構(gòu)筑的Mental大陸,設(shè)計了兩大陣營、六大種族、六大職業(yè)以及十八大轉(zhuǎn)職職業(yè)可供玩家自主選擇。兩大陣營分別位于東部大陸的俄蘭蒂爾聯(lián)盟和西部大陸的艾森赫特王國。玩家選擇陣營后將可以進行種族選擇。六大種族分別為野蠻人、Koshs、人類(隸屬于俄蘭蒂爾聯(lián)盟)、血族、矮人以及蒸汽人(隸屬于艾森赫特王國)。游戲里每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和載具,而豐富的轉(zhuǎn)職職業(yè)也為玩家提供了更廣闊的發(fā)展空間。
多元化設(shè)計,革新新魔幻玩法
《黑金》作為游戲蝸牛新魔幻系列開山之作,在意識到自己將為新魔幻網(wǎng)游打開一個全新的發(fā)展空間的重任后,思考著如何才能將新魔幻網(wǎng)游的諸多玩法與玩家游戲體驗結(jié)合起來,從而使玩家能夠在新魔幻網(wǎng)游中體驗到各種游戲模式下的核心樂趣。為此,《黑金》做出了幾大變革。首先是對戰(zhàn)斗模式的改變,《黑金》徹底突破了傳統(tǒng)網(wǎng)游里“戰(zhàn)法牧”鐵三角下,站樁輸出的模式,轉(zhuǎn)而提倡動作戰(zhàn)斗模式。從《黑金》媒體見面會發(fā)布的新視頻來看,動作戰(zhàn)斗模式下,玩家可以隨心移動來躲避敵方或者BOSS的技能,在移動中進攻,更加講究跑位、操作、對游戲角色和技能的理解和探索等,從而使游戲的戰(zhàn)斗更具樂趣。其次,《黑金》倡導(dǎo)融合了FPS、TPS、元素組合自創(chuàng)魔法等全新操作模式的戰(zhàn)斗對抗,第一次將第一人稱射擊和第三人稱射擊玩法融為一爐,讓玩家得以在一款游戲中體驗到多種戰(zhàn)斗模式,不僅如此,玩家還可以在游戲中根據(jù)自己對自然元素的心得理解,將元素組合自創(chuàng)獨家魔法系統(tǒng),全新的操作方式和魔法系統(tǒng),給玩家?guī)砀锩缘挠螒蝮w驗和豐富的游戲樂趣。