甘兆揚
喜愛軍事類游戲的玩家對《使命召喚》、《榮譽勛章》等國外游戲往往如數(shù)家珍,而國產(chǎn)游戲中,知名度廣、影響力大的游戲卻一直較為缺乏。雖然也有一些國內(nèi)廠商開發(fā)出了各類槍戰(zhàn)游戲,但都過于偏重娛樂性,缺乏深層次的內(nèi)涵。前段時間,一款由人民解放軍南京軍區(qū)和無錫巨人公司合作推出的以解放軍作戰(zhàn)訓練為題材的《光榮使命》橫空出世,頗為深邃?!豆鈽s使命》不僅是一款設計相當出色的游戲,更突出了我軍的主題特色……
貼近實戰(zhàn)的模擬游戲
《光榮使命》的開發(fā)初衷是給軍隊提供一款模擬各種作戰(zhàn)場景,讓官兵體驗戰(zhàn)場環(huán)境、鍛煉協(xié)作能力、提升自身素質(zhì)的游戲,其設計有些類似于美軍為配合征兵而推出的《美國陸軍》這款游戲。在游戲中,玩家將扮演一位名叫牛猛的南京軍區(qū)戰(zhàn)士,跟隨部隊執(zhí)行各種任務。
游戲分為戰(zhàn)場任務和訓練兩大塊,其中戰(zhàn)場任務一共七關(guān),包含搶灘登陸、固守據(jù)點、敵后突襲、滲透破壞、解救人質(zhì)、強攻據(jù)點、清剿殘敵等等。關(guān)卡的設計可謂少而精,基本涵蓋了現(xiàn)代戰(zhàn)爭的各種作戰(zhàn)環(huán)境,有島嶼、山地、基地、城鎮(zhèn)等等。訓練關(guān)卡中,玩家將使用各類國產(chǎn)輕重武器進行射擊、突擊、進攻等各類軍事技能的訓練,訓練期間有教官進行詳細講解。
不同于娛樂性較強的同類游戲,《光榮使命》有如下三個特點:一是游戲難度很大。游戲中使用的是與《使命召喚》系列一樣的受傷后尋找掩體恢復的模式。玩家在近戰(zhàn)及遭遇戰(zhàn)中很容易陣亡,挨上幾槍就會失去一大半血量,即使在簡單模式下也是如此。如此逼真的設計無疑是讓人體驗真實的戰(zhàn)場,所以在游戲中玩家必須極其小心地搜索、前進,對于掩體、碉堡內(nèi)的檢查更要格外小心,稍不注意就會喪命。對于粗心大意的玩家而言,一關(guān)中陣亡十幾次是很平常的事情,所以玩這款游戲時需要高度集中注意力,利用掩體小心推進,隨時配合戰(zhàn)友,才能最后取勝。
二是游戲講究配合與服從。在游戲中玩家將會充分體會到服從命令和配合戰(zhàn)友的重要性與必要性,在各種命令下達后必須立即執(zhí)行,稍微遲延就會導致任務失敗。在攻防轉(zhuǎn)換、火力支援等場合,反映出戰(zhàn)場上的戰(zhàn)機稍縱即逝,決不能講個人英雄主義,因為個人的行為會極大地影響整體,任何失誤都要付出巨大代價。同時,在作戰(zhàn)中,戰(zhàn)友的生命也同樣重要,如果只顧自己,不給予戰(zhàn)友配合或掩護往往會導致戰(zhàn)友犧牲,在部分關(guān)卡中戰(zhàn)友犧牲也同樣意味著任務失敗,從這點上看,《光榮使命》可培養(yǎng)玩家的團隊協(xié)作及紀律意識。
三是游戲的節(jié)奏很快且進程緊湊,給玩家反應的時間往往只有十幾秒甚至幾秒鐘,稍有延遲就會導致任務失敗。在游戲中玩家需要不停地奔波、戰(zhàn)斗,有時一人要身兼數(shù)職,或者把守多個區(qū)域,因此玩家的注意力必須高度集中。
《光榮使命》展現(xiàn)了我軍現(xiàn)代化裝備水平的不斷進步,科技水平的顯著提升。在游戲中,玩家可以召喚地面炮火及空中火力支援,為導彈及其他精確打擊武器定位目標。在夜戰(zhàn)中玩家裝備有夜視儀等光電器材,在進攻作戰(zhàn)中更多的是機械化作戰(zhàn)、步坦協(xié)同、直升機機降等等。此外,游戲中還有班組對抗模式,玩家可以組隊進行對抗演練,類似于實戰(zhàn)演習,而且其真實感與模擬性遠非普通娛樂性質(zhì)的游戲可比,能夠鍛煉士兵的反應能力與協(xié)作意識。
游戲中還別出心裁地設計了一個漫游軍營的版塊。在這個板塊中,玩家將游覽一座軍營,軍營中整潔樸素的營房、設施齊全的活動室、娛樂室及圖書館、站姿筆挺的衛(wèi)兵等都展現(xiàn)出我軍良好的風貌。在軍營中還有一處精心設計的我軍軍史陳列館,以圖文并茂的形式詳盡介紹了我軍從建軍至今所經(jīng)歷的戰(zhàn)斗歷程及和平時期的軍隊建設,具有良好的教育意義。
實際上,訓練類游戲與娛樂類游戲是有很大區(qū)別的,訓練類游戲偏重實戰(zhàn),偏重于對士兵的教育意義,因此,畫面與氣氛遠不如娛樂類游戲花哨。不過,考慮到民間對游戲的需求以及游戲較強的現(xiàn)實意義,《光榮使命》設計團隊還開發(fā)了《光榮使命》的民用版本,目前尚未正式投入市場,但從透露出的信息來看,民用版將包含抗戰(zhàn)時期的內(nèi)容,而且民用版本的畫面與細節(jié)將會更優(yōu)于軍用版本。當然民用版與軍用版到底有哪些相同與不同之處,要等到其上市才能知道。
游戲裝備展現(xiàn)
從武器裝備來說,作為國產(chǎn)軍事類作品,《光榮使命》中的武器是以我軍現(xiàn)役的裝備為主,包括95式步槍、03式步槍、95式班用輕機槍、88式狙擊步槍、92式手槍、87式重型機槍和04式榴彈發(fā)射器等。此外,游戲中還出現(xiàn)了兩款老式裝備:54式手槍及85式狙擊步槍。同時,為了使戰(zhàn)士熟知國外輕武器,游戲中也出現(xiàn)了大量外國著名輕武器,如M16步槍、AK74步槍、M249輕機槍、M110狙擊步槍等等,讓玩家盡情體驗國產(chǎn)兵器的同時也可以擺弄一下國外槍械。由于游戲中的彈藥量非常有限,補充較難,使用敵軍武器很多時候是必須的選擇,這種設計也是與實戰(zhàn)環(huán)境目符的。玩家在游戲中可以攜帶三種武器,包括一支手槍和兩支主戰(zhàn)武器,當然這點設計有點不太現(xiàn)實,但卻可以讓玩家擁有更強大的火力。
游戲展現(xiàn)的槍械非常逼真。槍身上的銘文、槍支的表面處理都十分清晰,而且比例協(xié)調(diào),展現(xiàn)出了各類武器的不同特性。
游戲背景音樂慷慨激昂,給人身臨其境的感受。此外,游戲中對我軍軍人的刻畫及對話展現(xiàn)出了我軍的良好形象,威武之師、文明之師的風貌栩栩如生。我軍官兵身材高大、體格強壯、形象威武,給人以強烈的力量感和正義感,配音也十分到位,采用了我國各地區(qū)地方方言的配音,給人以真實感和親切感。
《光榮使命》的整體設計與大牌軍事游戲相比還有差距,但作為我國自行開發(fā)的首款供軍隊訓練用游戲而言,其處理已經(jīng)相當?shù)轿弧?/p>
極具現(xiàn)實意義
不同于其他同類軍事游戲,《光榮使命》的設計與開發(fā)結(jié)合了我國國情和我軍的實際情況,無論是對軍隊還是民間都有極為重要的現(xiàn)實意義。對于軍隊而言,一直以來,我軍缺乏一款用于模擬和訓練、貼近真實的游戲?!豆鈽s使命》的問世,不僅填補了這一空白,還對提高官兵綜合素質(zhì)、思想意識大有益處,對培養(yǎng)紀律意識、戰(zhàn)場意識等具有價值。對民間尤其是廣大有志青年來說,《光榮使命》充分展現(xiàn)了我軍聽黨指揮、英勇善戰(zhàn)的良好形象,有助于激發(fā)青年們的愛國擁軍熱情,感召廣大青年投身軍營、獻身國防。
當然,對于玩慣各類主題游戲的玩家而言;接觸《光榮使命》的初期會有很多不適應感:游戲難度偏大,畫面不夠精致,過于注重配合與協(xié)調(diào)等等。但《光榮使命》本身就是定位于部隊訓練使用,其實戰(zhàn)意義遠遠大干游戲性質(zhì),事實上美軍用于訓練的軍事游戲也會有此特性。
《光榮使命》作為首次推出的訓練類游戲的確還有不夠完善之處,但相信隨著技術(shù)不斷進步,根據(jù)部隊及民間反饋不斷改進,今后類似游戲一定會有很大提升。