2012.12.12,歐美3D動(dòng)態(tài)網(wǎng)游《時(shí)空裂痕》國(guó)服首次內(nèi)測(cè)開啟?!稌r(shí)空裂痕》最大的特色在于“動(dòng)態(tài)”,這是開發(fā)商Trion Worlds對(duì)未來(lái)網(wǎng)游創(chuàng)新系統(tǒng)的理解和嘗試,所著力打造的是一種與現(xiàn)有網(wǎng)游靜態(tài)的游戲世界所不同的、始終處在發(fā)展變化中的動(dòng)態(tài)游戲世界?!皠?dòng)態(tài)”指的不僅僅是其特色的動(dòng)態(tài)事件“裂痕系統(tǒng)”,還包括自由度獨(dú)一無(wú)二的職業(yè)系統(tǒng)、更高超的怪物AI、更具隨機(jī)性的任務(wù)系統(tǒng)等,總而言之,這個(gè)世界中的一切都在拒絕一成不變,這種動(dòng)態(tài)的元素構(gòu)成游戲的靈魂,提供玩家一種“活生生的游戲體驗(yàn)”。
世界的靈魂 裂痕系統(tǒng)
玩家在游戲過(guò)程中,隨時(shí)會(huì)遇到隨機(jī)出現(xiàn)在天空中的巨大裂痕,而這個(gè)裂痕帶來(lái)的就是來(lái)自六個(gè)不同位面的敵人。這些敵人會(huì)對(duì)原有的游戲環(huán)境造成巨大的影響,如果放任不管的話,不止玩家日常打怪的地方會(huì)遭到侵蝕,強(qiáng)大的裂痕怪甚至?xí)碱I(lǐng)玩家所在的任務(wù)村。在其他網(wǎng)游中“絕對(duì)安全”的村莊堡壘在動(dòng)態(tài)的游戲世界中,是需要玩家隨時(shí)去保衛(wèi)它的安全的。也就是說(shuō),玩家每次上線游戲,都可能面對(duì)一個(gè)與之前所熟悉的截然不同的游戲環(huán)境,游戲環(huán)境本身是不斷變化的,需要玩家及時(shí)作出反應(yīng)與調(diào)整。
職業(yè)的靈魂 靈魂樹
玩家角色成長(zhǎng)本身也是動(dòng)態(tài)的,《時(shí)空裂痕》獨(dú)特的靈魂樹系統(tǒng)(也就是技能樹),摒除了線性發(fā)展的職業(yè)的概念,允許玩家完全按照自身的定位和需求打造屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的角色。理論上來(lái)說(shuō),游戲除了各個(gè)職業(yè)的名稱之外,沒(méi)有為玩家設(shè)置任何的條條框框,玩家完全可以按照自己的想法進(jìn)行職業(yè)的組合和發(fā)展,即使你選擇了牧師型的輔助職業(yè),也可以按照自己的需求動(dòng)態(tài)發(fā)展成“血牛”。
怪物的靈魂 超高AI體系
如果說(shuō)裂痕系統(tǒng)為整個(gè)游戲提供了一種新的野外地圖玩法,那么這個(gè)游戲中怪物超高的AI就為這種玩法提供了可玩性的保障。在以往靜態(tài)網(wǎng)游中,怪物可以大致分為被動(dòng)攻擊和主動(dòng)攻擊兩種行動(dòng)模式,而在《時(shí)空裂痕》中,怪物的行為更為多樣,從裂痕出現(xiàn)的怪物會(huì)選擇最佳時(shí)機(jī)、最佳路線攻擊占領(lǐng)玩家所在的村落,有意思的是如果在攻擊路上遇上其他位面的怪物,兩方面的怪還會(huì)自行發(fā)起沖突。也許在其他游戲中,怪物的目標(biāo)是與玩家PK,而在《時(shí)空裂痕》中,怪物的目標(biāo)是玩家世界所有的一切!包括NPC和村落。
任務(wù)的靈魂 隨機(jī)任務(wù)和隱藏任務(wù)
《時(shí)空裂痕》中沒(méi)有自動(dòng)尋路,也沒(méi)有臭名昭著的跑環(huán)任務(wù),游戲的背景故事需要玩家從一個(gè)個(gè)任務(wù)中細(xì)細(xì)品味。同時(shí),還有豐富的隨機(jī)冒險(xiǎn)任務(wù)和隱藏任務(wù),任務(wù)總數(shù)超過(guò)10000個(gè),其中還不包括野外地圖的隨機(jī)任務(wù),很多任務(wù)是需要玩家動(dòng)腦筋發(fā)掘的。
在游戲官網(wǎng),《時(shí)空裂痕》宣稱,當(dāng)游戲有了靈魂,將告別固定的游戲模式,當(dāng)玩家有了靈魂,就能創(chuàng)造屬于自己的個(gè)性玩法。對(duì)網(wǎng)游的未來(lái),每個(gè)人都有自己的期許和解答,《時(shí)空裂痕》給出的解答是游戲的靈魂,一款活生生的動(dòng)態(tài)的有靈魂的游戲,你心動(dòng)了嗎?