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        淺談《靈靈兄弟》動畫形象宣傳片的制作

        2012-04-29 13:06:55張平
        關(guān)鍵詞:靈靈手繪動畫

        張平

        該文通過實(shí)例介紹了CG技術(shù)在動畫制作中的運(yùn)用以及在技術(shù)發(fā)展日新月異的今天,如何繼承傳統(tǒng)動畫的優(yōu)勢特征,融合當(dāng)代的審美意趣,創(chuàng)作出具有中國傳統(tǒng)特色的優(yōu)秀動畫影片。

        CG技術(shù);動畫制作;審美意趣

        《靈靈兄弟》是為海峽兩岸林業(yè)博覽會暨投資貿(mào)易洽談會制作的動畫形象宣傳片。海峽兩岸林業(yè)博覽會是全國唯一設(shè)立的海峽兩岸林業(yè)交流合作與綜合經(jīng)貿(mào)活動的國家級展會,由國家林業(yè)局和福建省人民政府共同主辦,國臺辦、商務(wù)部為支持單位。林博會每年固定于11月6~9日在福建省三明市舉辦,現(xiàn)已逐步形成以林業(yè)為基本特色,具有博覽、投資、貿(mào)易三大功能的綜合性會展,展會影響力不斷提升,受到海內(nèi)外特別是海峽兩岸業(yè)界的普遍關(guān)注。因此,《靈靈兄弟》動畫形象宣傳片制作的成功與否直接影響著海峽兩岸林業(yè)博覽會暨投資貿(mào)易洽談會的社會形象。

        1.項(xiàng)目背景

        展會所在地三明市地處福建中部,森林資源豐富,生態(tài)環(huán)境優(yōu)良,是福建沿海與中西部地區(qū)的重要連接帶,也是海峽西岸縱深推進(jìn)、連片發(fā)展的重要區(qū)域。主創(chuàng)人員充分考慮到展會承辦地的地域特性和“以林為橋,溝通兩岸,加強(qiáng)合作,共同發(fā)展”的辦會宗旨,確定以林博會的吉祥物“靈靈兄弟”為主線,設(shè)置情境,以重彩的手繪表現(xiàn)形式進(jìn)行動畫創(chuàng)作。

        動畫藝術(shù)中的手繪特征有別于現(xiàn)實(shí)中所見到的情形,這種差異,稱之為“間離效果”,它在所有藝術(shù)樣式的存在價(jià)值中具有審美的意義。手繪特征風(fēng)格的動畫,都對取自于自然的真實(shí)或產(chǎn)生于幻想的形象進(jìn)行了夸張,使其成為藝術(shù)家心靈的“意象”,強(qiáng)調(diào)的是與觀眾達(dá)到真正意義上的心靈溝通,滿足觀眾的精神需求。

        2.創(chuàng)意構(gòu)思

        動畫家吉拉德·斯拉夫的動畫設(shè)計(jì)極具視覺張力與震撼感,正是因其獨(dú)特的繪畫與造型風(fēng)格的運(yùn)用給人以不同尋常的感受。每一位動畫家獨(dú)具匠心的構(gòu)思與繪畫技巧的不可重復(fù)性,無疑更增加了動畫的繪畫性特征的魅力。從造型手段而言,運(yùn)用最普遍的是以線造型的繪畫形式。線是造型藝術(shù)尤其是繪畫藝術(shù)的最基本語言,是最簡潔、概括而又具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的繪畫形式?;诖巳w主創(chuàng)人員對片子采用簡單畫風(fēng)達(dá)成共識,動畫主角為吉祥物靈靈,以綠色為主色調(diào),手繪簡單線條,以不斷變化的點(diǎn)線面、透視和色彩,給靈靈賦予以生命。手繪特征就是能夠最大限度地體現(xiàn)不同創(chuàng)作者的情感與心理軌跡,同時也顯現(xiàn)出動畫藝術(shù)最具人性化價(jià)值的一面。那種虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的線條畫面使整個動畫片有了很強(qiáng)的耐看性和較高的藝術(shù)格調(diào)。

        3.內(nèi)容概述

        雨過天晴,清新空氣,靈靈破土而出。樹林里一片碧綠,微風(fēng)送來陣陣清香,歡愉的靈靈騰空而起,海峽蔚藍(lán)的天空,熱情擁抱彼岸飛來的另一靈靈,兄弟倆手拉手在空中歡舞,同慶重逢喜悅。二人穿越海峽和茂密的綠色林海,在樹林中落地,與周圍的綠樹一起舞動。靈靈兄弟再次手拉手騰空,俯視城市,飛躍進(jìn)入市區(qū),落地主會場,美麗的夜色,絢麗的煙花在主會場上空絢麗綻放。

        4.運(yùn)用Maya、Photoshop、After Effects、Premiere等CG軟件制作

        根據(jù)展會吉祥物“靈靈”構(gòu)思創(chuàng)意,確定格調(diào),設(shè)計(jì)角色主體、文字腳本,以幫助制作前理解創(chuàng)意背景、表現(xiàn)風(fēng)格等等。

        制作流程。制作流程分為:前期制作,分鏡故事板,Layout,骨骼設(shè)置蒙皮,分鏡動畫,渲染,后期合成,配音配樂。

        技術(shù)分析。分鏡故事板:分鏡故事板要交待畫面、解釋鏡頭運(yùn)動。手繪動畫對構(gòu)圖、色調(diào)、氛圍等等都是要求非常嚴(yán)格的,用三維實(shí)現(xiàn)手繪效果當(dāng)然也是要考慮到構(gòu)圖。讓畫面動起來,畫面里的每一個元素的擺放位置都應(yīng)該是經(jīng)過思考的。

        在用筆和用墨方面,是手繪造型的重要部分。用筆講求粗細(xì)、疾徐、頓挫、轉(zhuǎn)折、方圓等變化,以表現(xiàn)物體的質(zhì)感。手繪的用色之妙,在于濃淡相生相融,追求物體固有色的效果,很少光影的變化。

        材質(zhì):根據(jù)手繪原畫,結(jié)合三維軟件運(yùn)用,確定手繪風(fēng)格的材質(zhì)。Maya中的描邊,對模型輪廓的描邊較為容易實(shí)現(xiàn)。但是模型內(nèi)部的勾線通過Maya節(jié)點(diǎn)就比較難實(shí)現(xiàn)。這兩個問題都可通過在Photoshop里繪制紋理貼圖來解決。首先挑選一種合適的畫筆,淡淡鋪一層底色,然后降低畫筆透明與流量,反復(fù)幾次的畫出肌理感,注意顏色不要太重,但要有濃淡變化。適當(dāng)使用加深、減淡工具和涂抹工具,使過渡平和一些。

        渲染:根據(jù)自己的合成需要對場景中物體的位置,主次,顏色,明暗等進(jìn)行分層和渲染。

        合成:在本案中我們使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下簡稱AE。

        在AE中新建合成層Texture,尺寸為720*576。通過疊加方法,動態(tài)的重彩暈染設(shè)色效果基本實(shí)現(xiàn),顏色在預(yù)覽窗口緩緩地流動,濃淡、肌理不斷變化,我們可以將其導(dǎo)出,用來做之后在項(xiàng)目合成中的底色疊加,虛實(shí)對比處理的素材。

        動畫片作為一種文化傳播媒介和藝術(shù)符號,承擔(dān)著文化傳播的功能,而我們每一代人身上又都肩負(fù)著傳承本民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的責(zé)任。從宏觀上講,動畫是一門藝術(shù),而CG是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,它們之間有一定的聯(lián)系——利用計(jì)算機(jī)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對動畫藝術(shù)的表現(xiàn),CG是為展現(xiàn)動畫藝術(shù)而服務(wù)的。

        海德格爾認(rèn)為“心境愈是自由,愈能得到美的享受”。在道和技的關(guān)系中,道較之于技更進(jìn)一層,但藝術(shù)的創(chuàng)作本身是離不開技法和技巧。技術(shù)還是藝術(shù),在精神上有著根本的區(qū)別,中國傳統(tǒng)藝術(shù)精神的一個重要方面就是追求“藝道合一”,故我們欣賞到的藝術(shù)乃是在技術(shù)、技巧支撐下得到的形式與意境的融合。

        我國擁有著豐厚的傳統(tǒng)文化資源,是我們創(chuàng)作動畫作品的藝術(shù)源泉,也是我們得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。所以,我們應(yīng)該深入研究各我國民族的傳統(tǒng)文化,并從中探尋適合用于動畫創(chuàng)作的藝術(shù)元素來進(jìn)行動畫創(chuàng)作,使中國傳統(tǒng)元素所承載的文化在傳播中得到不斷的發(fā)展。

        《靈靈兄弟》通過CG三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)中國特色重彩手繪效果,達(dá)到技術(shù)與藝術(shù)的融合,不但在技術(shù)上有新的突破,而且體現(xiàn)中國繪畫的審美意趣,意境深遠(yuǎn)。

        [1]彭玲.動畫導(dǎo)論.上海交通大學(xué)出版社,2007.08

        [2]徐復(fù)觀.中國藝術(shù)精神.廣西師范大學(xué)出版社,2007

        [3]王健.動畫藝術(shù)概論.湖南師范大學(xué)出版社

        [4]丁海祥,姚桂萍.動漫影視作品賞析,清華大學(xué)出版社

        [5]王璜生,胡光華.中國畫藝術(shù)專史·山水卷.江西美術(shù)出版社,2008

        [6]房曉溪.動畫概論.印刷工業(yè)出版社

        [7]涂先智.動畫短片制作.湖南師范大學(xué)出版社

        [8]張慧臨.二十世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史.陜西人民美術(shù)出版社

        [9]賈否,路盛章.動畫概論.中國傳媒大學(xué)出版社

        [10]余為政.動畫筆記[M].北京:京華出版社,2010

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