《九陰真經(jīng)》是一款以中國武俠文化為背景的大型多人網(wǎng)絡(luò)在線游戲產(chǎn)品,因其唯美的畫面,對游戲的全新概念,備受玩家關(guān)注。這款游戲長期穩(wěn)居各類游戲網(wǎng)站期待榜前列,通過“激活碼事件”在玩家中引起的關(guān)注度也證明了這款游戲的期待指數(shù)應該很高。目前,《九陰真經(jīng)》已經(jīng)開啟測試。
游戲的角色創(chuàng)建以及界面
(個性化設(shè)定豐富 自定義較強 整體人設(shè)美觀)
在角色創(chuàng)建界面玩家們可以看到一個較為奇幻的森林背景以及水墨風格的角色創(chuàng)建設(shè)定,最為突出的還是游戲本身的角色個性化設(shè)定,相比之下很多游戲雖然在細節(jié)上都有著參差不齊的樣式改觀,但是要達到真正的個性化還是比較困難的,畢竟很多游戲都是固定了幾個相貌或者發(fā)型等等,而九陰真經(jīng)在這一點上就尤為突出了,特別是五官的自定義也讓玩家能打造出自己獨特的角色,而最后的百家姓選擇也充分地把游戲的背景特色體現(xiàn)得淋漓盡致。
環(huán)境互動細節(jié)處理也很好,比如跑在土路上腳會帶起沙土,跑在草叢里會把草叢撥開等等。只是景深造成的遠景模糊效果看起來雖美,卻比較容易讓眼睛疲勞或者頭暈。畫面方面存在的問題主要集中在視角、角色動作、轉(zhuǎn)向及物理實現(xiàn)上。視角會隨人物場景位置自動調(diào)整,經(jīng)常會自動切近切遠甚至旋轉(zhuǎn),因此暈3D的同學慎之。人物動作比較飄,缺失了一些力量及抓地感,輕功種類雖然繁多,但由于數(shù)值等問題還是有些不如人意的地方。最后,雖然輕功可來回跳躍,但目前部分場景還有空氣墻的問題有待解決。
游戲 技能設(shè)定 與任務(wù)模式設(shè)定
(劇情完整豐富 界面代入感強 無跟蹤系統(tǒng))
最大的特色莫過于各種劇情以小說為藍本的完整套路再加上第一視角的對話模式,讓整體的任務(wù)進行時的代入感極強,不過稍顯可惜的是游戲的配音依舊沒有較為完整的體現(xiàn),部分NPC也沒有配上一些基本的對話音效,這讓整體的感覺還是大打折扣,下次測試望改進。
游戲最為突出的就是技能的設(shè)定,不僅在細節(jié)上進行了詳細的分類,而且種類也非常多樣,不僅是修煉方式,還有技能的實用性也是非常讓人滿意。游戲一共分了N個系別技能,如基本武功、心法、陣法、輕功等等都非常詳細,而其技能的可操作性也是十分可觀,特別是諸如反擊、防御、連招等等。
游戲還分3種練功模式:內(nèi)修,練功,團練,前兩種分別代表著自動修煉內(nèi)功,以及以練功提高修煉速度,團練就是團體訓練了,不過目前還沒有開放。
NPC 關(guān)系(提升關(guān)系的方式)
與奇遇系統(tǒng)(江湖奇遇 創(chuàng)新性強 可玩度較高)
游戲的可玩性是很重要的一項評判標準,制作組為游戲設(shè)計了很多創(chuàng)新的系統(tǒng)和玩法,讓人眼前一亮。下面我們選擇一些特色系統(tǒng)給大家介紹下。
眾所周知,九陰真經(jīng)有一個奇遇系統(tǒng),用來還原真實的武俠世界并增加游戲的可探索內(nèi)容。然而九陰真經(jīng)的奇遇系統(tǒng)并不完全像我們普遍認為的那樣“無意間走到一個地兒,掉到懸崖底下,沒死,拿了本兒秘籍?!倍歉嗪土硪粋€系統(tǒng)掛鉤,那就是“NPC關(guān)系”。NPC會有一個好感值,如果他對你的好感值高,那么可能會告訴你一些八卦和小秘密什么的。
有一些八卦信息是立馬可以用的,表現(xiàn)為其中的人名或者地名是綠色的,鼠標指上去會出現(xiàn)具體坐標,點擊會在地圖上標注其所在之處。接下來你需要做的就是到目標那里去問個究竟。
當你滿懷期待揣著一條八卦消息到一個目標人物面前時,他可能會很慷慨地直接給你個“他根本用不上的包裹”,里面裝著本秘籍。當然你不可能每次都這么好運,有的時候八卦消息指引你到一個NPC面前,他未必理你。這是因為這個NPC還沒信任你,或者還不喜歡你,可以通過某種方法提升NPC的好感度,獲得消息,比如跟他干杯喝酒;買點他喜歡的東西給他;在他面前行俠仗義……然而每一個NPC的喜好可能不同,所以很可能你絞盡腦汁在他面前表現(xiàn),他還是不理你,而某一天你無意間在他面前做了什么,他就被你打動了。奇遇嘛,講的就是個“奇”字。也正因如此,九陰真經(jīng)單就NPC關(guān)系與奇遇這一塊,就可以紛繁復雜變數(shù)頗多。
游戲升級模式與職業(yè)技能系統(tǒng)
《九陰真經(jīng)》中顛覆了傳統(tǒng)網(wǎng)游打怪升級的游戲模式,沒有職業(yè)之分。技能的學習也基本無限制,玩家可以通過游戲中獲得的修為來提升在游戲世界各處學到的武功階段,也可以通過奇遇等方式獲得其他門派秘籍,雖然拓展了游戲的可玩性,但未來獨立性同質(zhì)化平衡等問題也令人堪憂。而實際《九陰真經(jīng)》里也還是擁有近乎于等級\\經(jīng)驗的設(shè)定,即名望、歷練。打怪刷怪無法獲取這些,只能通過任務(wù)等游戲行為才能提升,技能也只能通過任務(wù)習得。因此盡管有一定新意,但官方提出的“不受等級束縛”,由此所見也不盡然。
九陰的武功分很多種,比如可以提升基礎(chǔ)屬性的內(nèi)功,以及各種各樣招式華麗的武功招式。當玩家在眾多武功中選擇喜歡的武功并加以修煉時,實際上也就形成了各種不同的招式搭配,因此游戲中的技能搭配還是有很豐富的玩法和比較大的自由選擇空間的。
九陰真經(jīng)的角色依舊延續(xù)了傳統(tǒng)的人物屬性數(shù)據(jù)值。比較值得一看的是這個飽食度。據(jù)說飽食度會影響輕功和體力值的恢復。時間會消耗人物的飽食度,吃一些烹飪料理可以補充飽食度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)(戰(zhàn)斗招式多樣)
《九陰真經(jīng)》使用了相當多的真實武術(shù)動作,每個技能都有不同之處,因此就觀賞角度來說還是比較華麗的。其中戰(zhàn)斗模式分為實招、虛招、架招:實克虛,虛克架,架克實。其中架招基本等同防御,也掉血,可移動,速度較慢。由于這等環(huán)環(huán)相扣的規(guī)則存在,戰(zhàn)斗也確實頗為華麗。不過目前的問題是,CD挺多,調(diào)息時間也導致防御、破防、攻擊這種石頭剪子布的模式不連貫,因此戰(zhàn)斗并不顯流暢。
離線江湖
(離線活動玩法多)
《九陰真經(jīng)》像SNS社區(qū)學習,創(chuàng)新了一套離線游戲系統(tǒng)。當玩家的角色達到一定條件后,可以在退出游戲后依然讓自己的角色繼續(xù)修煉某種武功,或者干脆擺個攤兒賺錢。
只不過進行離線活動時你要擔比較大的被綁架的風險。游戲創(chuàng)新的綁架玩法,讓一些“心懷不軌”又缺錢的玩家會對離線玩家心生歹意(非離線的玩家會還手,不好綁)。當然你也大可不必過于擔心,因為游戲同樣提供官府協(xié)助系統(tǒng)。玩家可以參與到對于綁匪的追捕行動中去,若追捕成功則會有獎勵。