群雄爭(zhēng)霸,到底哪一幫會(huì)能夠成就千古霸業(yè),在《征途》最新資料片——“烽火連城——全區(qū)幫會(huì)奪城戰(zhàn)”中,無(wú)數(shù)好男兒厲兵秣馬,為自己的“幫會(huì)大業(yè)”而努力著。
意義,首次在世界亮相
《征途》“烽火連城-全區(qū)幫會(huì)奪城戰(zhàn)”是以“幫會(huì)”為單位的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)。與以往戰(zhàn)爭(zhēng)體系不同的是,這是幫會(huì)首次在“世界”范圍內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)。以往幫戰(zhàn)交戰(zhàn)雙方,均來(lái)自同一服務(wù)器,打來(lái)打去,始終是那幾張熟悉的面孔。而“烽火連城”中的交戰(zhàn)雙方,則是在整個(gè)《征途》中隨機(jī)抽選出來(lái)的,對(duì)未知敵人的挑戰(zhàn),對(duì)未知領(lǐng)域的探索,這是本部資料片最大的亮點(diǎn)。
報(bào)名,全區(qū)奪城戰(zhàn)管理員
因?yàn)槿珔^(qū)幫戰(zhàn)的意義重大,兼顧考慮玩家的作息時(shí)間安排,系統(tǒng)設(shè)定《征途》玩家每周可進(jìn)行三次“烽火連城——全區(qū)幫會(huì)奪城戰(zhàn)”,每周的四、五、六12:10到19:50,凡是等級(jí)達(dá)到2級(jí)及以上幫會(huì)的幫主,均可在王城NPC“全區(qū)奪城戰(zhàn)場(chǎng)管理員”處報(bào)名。報(bào)名成功的第二天19:00或者21:00則為比賽時(shí)間。
焦點(diǎn),利益與榮耀息息相關(guān)
“烽火連城”中兩個(gè)幫會(huì)爭(zhēng)奪的城池,可分為五個(gè)等級(jí)。從高到低依次為:都城、二等城、三等城、四等城和村落。其中“村落”為最低等級(jí)的城池,并不產(chǎn)出任何資源。而其他城池則會(huì)根據(jù)等級(jí)的不同,產(chǎn)出相應(yīng)品質(zhì)的“資源”。“資源”又可分為四類:玄鐵石(攻擊)、玄鐵石(防御)、攻擊加成、防御加成。
擁有高等級(jí)的城池,是幫會(huì)實(shí)力的最好體現(xiàn)。而高品質(zhì)的“資源”又可為幫中成員帶來(lái)各種攻防屬性的加成。所以,可以說(shuō)“烽火連城-全區(qū)幫會(huì)奪城戰(zhàn)”與每個(gè)幫會(huì)的榮耀與利益息息相關(guān)!
過(guò)程,熱血與智慧缺一不可
“奪城戰(zhàn)”是以兩個(gè)幫會(huì)在相關(guān)地圖中“互插戰(zhàn)旗”為模式的。雙方成員需要從己方“大本營(yíng)”領(lǐng)取戰(zhàn)旗,成功插到對(duì)方“大本營(yíng)”即可獲得一個(gè)積分,系統(tǒng)自動(dòng)判定率先獲得600積分,或者在30分鐘比賽時(shí)間內(nèi)獲得積分較多的一方勝利!
形象一點(diǎn)說(shuō),比賽的過(guò)程就是“插旗”和“阻止敵方插旗”的過(guò)程,但也正因?yàn)檫@樣的比賽模式,使得比賽的過(guò)程極具對(duì)抗性。從已經(jīng)結(jié)束的幾場(chǎng)比賽來(lái)看,這種比賽是最能體現(xiàn)幫會(huì)實(shí)力的。整個(gè)幫戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上,狼煙四起,火星四濺。無(wú)論是捉對(duì)廝殺的孤膽英雄,還是擅長(zhǎng)聯(lián)合作戰(zhàn)的群P火拼,都在這“短兵相接,刺刀見(jiàn)紅”中淋漓盡致地發(fā)揮出全部的能量。
正所謂“狹路相逢勇者勝”,因?yàn)樽鲬?zhàn)地圖并不太大,任何逃與退避的行為都會(huì)直接導(dǎo)致己方丟失分?jǐn)?shù),所以在沒(méi)有絕對(duì)實(shí)力的情況下,想取得幫戰(zhàn)的勝利,需要的就是全幫戰(zhàn)士一起爆發(fā),毫無(wú)保留,發(fā)揮不怕死的精神,絕不后退,在氣勢(shì)上壓倒對(duì)方,才有占據(jù)主動(dòng)的機(jī)會(huì)!
另一方面,在“奪城戰(zhàn)”中,有“傳送陣”、“神秘箱子”等設(shè)置,這就為比賽增加了很多變數(shù),使得比賽的過(guò)程更為復(fù)雜。就幫戰(zhàn)的整體性而言,有效的幫戰(zhàn)攻略,也就成為了左右比賽結(jié)果的重要因素。所以,這就需要幫戰(zhàn)指揮者要有統(tǒng)觀全局、運(yùn)籌帷幄、及時(shí)應(yīng)變的能力。