搜狐暢游旗下《天龍八部3》在2011年ChinaJoy上首次亮相,“后武俠”的定位和“天外江湖”的創(chuàng)新體系引發(fā)了媒體和玩家的一陣關(guān)注。近期,《天龍八部3》將開啟內(nèi)測(cè),下面我們就先看看《天龍八部3》到底有什么值得期待的游戲因素。
后武俠
后俠客——“武俠”不僅是郭靖的俠之大者、為國(guó)為民,也是令狐沖的俠肝義膽、瀟灑率真,也是楊過的俠骨柔情、狂放不羈……你或許不是天下第一,但是你心中一定也存著一個(gè)“大俠”的夢(mèng)。從“俠之大者”到“人人都是俠客”,《天龍八部3》要做的,就是幫你跳出傳統(tǒng)之外,定義屬于你自己的人生。
后武攻——武功不應(yīng)僅僅是一個(gè)可復(fù)制的數(shù)值體現(xiàn),更不應(yīng)是千篇一律的效果作用?!短忑埌瞬?》對(duì)原有的游戲武學(xué)體系進(jìn)行了全面革新,首次引入“境界”概念,既保全了金庸武俠獨(dú)有的門派特色,又為玩家呈現(xiàn)出原汁原味的“百家爭(zhēng)鳴”,摘葉傷人、化氣為劍等神乎其技的武學(xué)境界都不再是傳說。
后江湖——“天外江湖”的出現(xiàn)打破了傳統(tǒng)的江湖秩序,重建了世界格局。在其中,每一個(gè)角色的選擇和行為將決定江湖的發(fā)展走勢(shì),每一個(gè)人都是江湖的參與者和締造者。這是延續(xù)天龍系列之后的新江湖,更將是玩家心目中有別于“傳統(tǒng)定制版”的后江湖。
天外江湖
“天外江湖”是一個(gè)自成空間、擁有獨(dú)立生態(tài)系統(tǒng)和行為法則的所在,由遠(yuǎn)古時(shí)代天外隕石墜地形成,由于地處隱秘,且終日被天外隕石形成的“罡氣”籠罩,普通習(xí)武者完全無法發(fā)現(xiàn)其地點(diǎn)。只有當(dāng)武功修為提升至“修心”境界后,方可感悟天地,進(jìn)入其中?!疤焱饨弊畲筇攸c(diǎn)是內(nèi)部時(shí)間流淌極慢,特殊的地理環(huán)境使之形成與外界截然不同的生態(tài)圈,非常適合修煉。
天下五絕
“天下五絕”不僅是新增的五個(gè)人物,更是《天龍八部3》武學(xué)體系的核心所在。他們將引導(dǎo)每個(gè)玩家提升武學(xué)境界,并衍生出諸多嶄新玩法,在沙盤式“天外江湖”中,起到貫穿前后的作用。
“五絕“分別為——
無崖子:逍遙派掌門,以北冥神功、凌波微步著稱武林,風(fēng)流倜儻,俊美無雙。
掃地僧:又稱“無名老僧”,精通少林七十二絕學(xué),公認(rèn)金庸小說中武功最高強(qiáng)之人。
黃裳:《九陰真經(jīng)》作者,無師自通的道學(xué)高手,為人正邪莫辨。
獨(dú)孤求敗:有“劍魔”之稱,自創(chuàng)“獨(dú)孤九劍”,天下再無敵手。
阿青:人稱“越女神劍”,僅用一根竹棒即創(chuàng)造“三千越甲不可敵”的神話。
破武修心
《天龍八部3》在保留門派特色基礎(chǔ)上,成功融入“境界”概念,使得過去只存在于“招式說明”中的境界一詞真正得以體現(xiàn)。同樣的招式,境界不同,效果便有云泥之別。
同時(shí),通過經(jīng)脈與穴位概念的引入,改造現(xiàn)有門派的技能與戰(zhàn)斗特性,促使門派之間更為平衡。金庸武學(xué)中所特有的經(jīng)脈文化一一呈現(xiàn),從單純的鍛煉拳腳招式,進(jìn)化為修煉心情境界,感受從內(nèi)而發(fā)、脫胎換骨的武學(xué)。
自建勢(shì)力
無兄弟,不江湖?!疤焱饨敝写嬖谥涡紊闪?xí)武之人自主形成的勢(shì)力,有的方興未艾,有的已獨(dú)霸一方。在激烈的天外江湖斗爭(zhēng)中,加入某一勢(shì)力不僅能獲得更安全的環(huán)境,也能更高效地獲取資源。隸屬于某一勢(shì)力的江湖中人才能占領(lǐng)城市,而一些核心的資源則只有勢(shì)力才能觸及。
“天外江湖”中的勢(shì)力以城市為據(jù)點(diǎn),休養(yǎng)生息,勢(shì)力首領(lǐng)可成為城主,主導(dǎo)城市建設(shè)。城市為本勢(shì)力成員提供特定服務(wù),如專屬于勢(shì)力成員的高收益副本、高階裝備鍛造功能等等。但城市數(shù)量有限,勢(shì)力之間對(duì)城市的爭(zhēng)奪相當(dāng)白熱化,一番攻城拔寨的慘烈戰(zhàn)役之后,誰才是在城頭插上旗幟的王者?
沙盤架構(gòu)
不同于傳統(tǒng)武俠游戲,“天外江湖”采用了獨(dú)特的“沙盤式”架構(gòu),在“天外江湖”中,不再有過多對(duì)玩家的行為約束,所有自主權(quán)均交還玩家。
“天外江湖”顛覆了傳統(tǒng)中由系統(tǒng)制定好的“主題式”游戲架構(gòu),在保證游戲性的前提下,不再“告訴”玩家去做什么,讓玩家“自主”決定去做什么,完全還原理想中的江湖世界——所有規(guī)則,由玩家制定。