《赤壁》是一款戰(zhàn)爭網(wǎng)游,具有強(qiáng)烈對抗感,無PK懲罰的陣營模式讓眾多的玩家在PK中找到了樂趣,實(shí)現(xiàn)了自己的價(jià)值,可是畢竟這種遭遇型的PK很多時候不能盡興,大型的國戰(zhàn)又因?yàn)楦鞣N大局觀念而不能很好的擊殺,這讓渴望激情的玩家很是苦惱,他們渴望有一個地方能夠盡情展示自己的魅力,當(dāng)然你會說——跨服比賽啊,那個是最具有實(shí)力的比賽。誠然,跨服比賽是《赤壁》最頂級的賽事,但是每年只有一次,時間短,參賽人數(shù)有限制,不能盡興,如果有一個場地能夠讓玩家每隔一段時間就能痛痛快快的打一場就好了。
競技場的設(shè)置
首先是等級設(shè)定:加入或者組建競技隊(duì)的玩家必須為英雄等級。其次是裝備評分:裝備評分300名之前的玩家才能創(chuàng)建競技隊(duì),所謂的裝備評分就是根據(jù)你的裝備、戰(zhàn)魂、護(hù)衛(wèi)的屬性得出的分?jǐn)?shù),這個分?jǐn)?shù)也是玩家競技實(shí)力的一種體現(xiàn),這種設(shè)定也讓競技場真正成為一個高手較量的場所,而不會出現(xiàn)小號給大號刷分的情況。
競技隊(duì)伍的建立和加入:進(jìn)入裝備評分排名的玩家可以在競技場管理員處創(chuàng)建競技隊(duì),而不符合條件的玩家則看不到這個選項(xiàng)。要創(chuàng)建一個競技隊(duì),必須先給你的隊(duì)伍起個名字,這個名字一旦輸入了就不能再修改。當(dāng)競技隊(duì)創(chuàng)建成功之后,隊(duì)長就可以招兵買馬了,每個競技隊(duì)包括隊(duì)長可以有9個成員,隊(duì)長可以邀請你的親朋好友加入競技隊(duì),被邀請的人成為隊(duì)員后,就不能再加入其它競技隊(duì)。而且競技隊(duì)一旦組建,就不能輕易解散,只有隊(duì)長才能執(zhí)行解散命令,而且要有7天的反悔期,7天后才會正式解散。所以組建競技隊(duì)和加入競技隊(duì)一定要慎重,因?yàn)槟阋坏┏蔀殛?duì)長或者隊(duì)員就要一直做下去,如果想離開就有一周的時間不能參加比賽。
競技場的比賽設(shè)定:每周日的00:00 至每周日13:00為競技賽的報(bào)名時間,正式比賽為周日的14:00。每周最多有128支隊(duì)伍報(bào)名,每周六按照隊(duì)伍的裝備評分排行榜來設(shè)定周日的比賽順序,隊(duì)伍裝備評分總分:將競技隊(duì)中分?jǐn)?shù)最高的前6位玩家的裝備評分分?jǐn)?shù)加在一起,隊(duì)伍人數(shù)不足6人的全部加在一起。隊(duì)伍裝備評分總分排行榜:每天更新一次,周六更新的數(shù)據(jù)作為周日排隊(duì)的評定標(biāo)準(zhǔn)。
把所有的參賽隊(duì)伍按照隊(duì)伍裝備評分排行榜從高到低依次排列成1~128個小組,然后分別按照ABCDABCD……的順序分配到ABCD四個小組;每個小組之間按照順序進(jìn)行配隊(duì)進(jìn)入正式比賽,也就是說,第一名和第五名比賽,第二名和第六名比賽,以此類推。當(dāng)然這是第一輪,每個小組里要進(jìn)行3輪比賽,如果沒有那么多成員,可以輪空后直接晉級。第一輪比賽之后,每組相鄰的兩個隊(duì)伍進(jìn)行16進(jìn)8的比賽,然后就是8進(jìn)4的比賽。3輪比賽之后每個小組剩下4支隊(duì)伍重新按照裝備評分再來排隊(duì),第一名和第十六名比,第二名和第十五名比,然后這兩支獲勝隊(duì)伍再比,依此類推,和職業(yè)聯(lián)賽差不多,經(jīng)??幢荣惖脑捘愣茫瑢?shí)在不懂就去競技場管理員那里看對陣表吧,總之這樣比過4次之后你還存在的話,那么恭喜你,你是冠軍了。
競技場比賽要點(diǎn)
進(jìn)入競技場之后,每方都會先到自己的復(fù)活區(qū),在這里可以加好各種BUFF,等待正式比賽的開始,在比賽沒有開始之前,每個隊(duì)伍都不能離開自己的復(fù)活區(qū)。
比賽開始之后,雙方進(jìn)入比賽場地,每輪比賽采取三打兩勝制,每局4分鐘。當(dāng)每一方的玩家被對方全部殺死之后,則一局比賽結(jié)束,同時勝利次數(shù)+1,然后玩家全部回到復(fù)活點(diǎn),開始下一局的比賽。也就是說,在整個比賽中,如何有效地?fù)魵κ植攀亲钪匾?,在擊殺的時候一定要相互配合,首先要集中全力殺掉最具有威脅性的對手,這樣我們就會相對安全,然后再騰出手來擊殺其他對手,當(dāng)然如果你們的實(shí)力相當(dāng)或者略強(qiáng)于對手的話,也可以采取一盯一的戰(zhàn)術(shù)。如果實(shí)力有差距,則要采取相應(yīng)的策略,先將對方最具有威脅性的對手打倒,這樣就有一定的勝算。還有一種比較猥瑣的辦法:如果遇到比較強(qiáng)力的隊(duì)伍,而自己的隊(duì)伍爪子比較多的話,那么能偷人就偷人,不能偷人就去偷建筑,總之在這個競技場中,實(shí)力相差無幾,最重要的是戰(zhàn)術(shù)的配合和團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)能力。
如果每局時間到了,雙方隊(duì)員都互有傷亡卻沒有滅隊(duì),則按照賽場里中心建筑的剩余血量來評定比賽勝方,剩余血量多的一隊(duì)勝利次數(shù)+1。如果達(dá)到4分鐘后且兩隊(duì)建筑剩余血量一樣,存活人數(shù)多的一隊(duì)勝利次數(shù)+1。
競技場的職業(yè)配備:每個競技隊(duì)伍可以有9個人,但參賽隊(duì)員只有6個,也就是有3個人是替補(bǔ)的,這個考慮第一是時間問題,這樣可以保障比賽時的人數(shù),第二就是隊(duì)長可以利用自己手里的隊(duì)員來配備隊(duì)伍,根據(jù)自己的對手來選擇出場的隊(duì)員。以自己的長處去打?qū)Ψ降娜觞c(diǎn),這是競技場里獲勝的關(guān)鍵,也是隊(duì)伍配置的關(guān)鍵。比如對方百變弓多,那么己方就要準(zhǔn)備一些讓百變弓頭疼的職業(yè),比如爪子。如果對方近戰(zhàn)職業(yè)多一些,那么己方就要多用用杖這樣的控制型職業(yè)等等,總之要按照十八般職業(yè)之間的相生相克來組織自己的隊(duì)伍,從而讓自己的隊(duì)伍保持高勝率。還有一點(diǎn)是要注意的,只有參加比賽的隊(duì)員才能獲得獎勵,所以隊(duì)長在安排隊(duì)員的時候雖然要考慮格局,也要征求隊(duì)員意見哦。
競技場的獎勵
對于玩家來說,排名是對他們最好的獎賞,無論是個人排名,擊殺人數(shù)排名還是隊(duì)伍排名,都可以讓玩家為之熱血沸騰,尤其是全新競技場的擊殺人數(shù)排名,玩家殺死不同玩家的總數(shù),每殺死一個玩家該數(shù)+1,相同玩家不重復(fù)疊加,這種積分方式可以杜絕送分現(xiàn)象的出現(xiàn)。當(dāng)然在這種以裝備積分排名來決定隊(duì)伍的情況下,基本上作弊的可能性是沒有的,這也是全新競技場的魅力,這是一場真正的對決。
除了這些排行榜之外,每次打完一輪比賽,玩家都可以獲得相應(yīng)的歷練值獎勵競技場積分,玩家可以使用競技場積分來兌換游戲中的相關(guān)物品。
最最重要的也是我們最為關(guān)心的,競技場的排名還關(guān)系著跨服賽的參加資格,只有在競技場排名前100的隊(duì)伍才能報(bào)名參加跨服賽的預(yù)選賽。所以若想讓你的名字在跨服賽上出現(xiàn),那么就從現(xiàn)在開始,好好的打競技賽吧,既練兵又給自己機(jī)會,何樂而不為呢!