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        “殺人游戲”你會(huì)玩嗎

        2011-12-29 00:00:00雷明
        健康博覽 2011年12期


          “殺人游戲”是來自硅谷的一款推理游戲,由于其高度的參與性和復(fù)雜的邏輯內(nèi)涵已然風(fēng)靡了許久。不要以為它僅僅是游戲,從心理學(xué)角度詮釋,它純粹是人格特質(zhì)的對(duì)抗。參與者不但可以清晰的看到自身的人格特點(diǎn),還可以通過觀察游戲進(jìn)程和結(jié)局來洞悉別人的人際模式。
          “殺人”里面的每一個(gè)角色都是需要天賦的,而出色掌握“殺人”角色更是自我完善的一次實(shí)踐。
          Tips:“殺人”游戲規(guī)則
          最佳游戲人數(shù)12~16人,另設(shè)法官一名。
          
          道具:和人數(shù)相等的撲克牌。
          示例:共13人,選1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張J,3張K,6張普通牌。法官將牌交大家抽取。抽到普通牌的為百姓,抽到J的為警察,抽到K的為殺手,不要讓其他人知道自己的牌。
          
          【殺人階段】
          法官說:黑夜來臨,大家閉眼。
          大家都閉好眼睛。
          法官說:殺手殺人。
          抽到K的3個(gè)殺手睜開眼睛,互相認(rèn)識(shí)一下,并由任意一位殺手示意法官,“殺”掉一位好人。
          
          【辨別階段】
          法官看清楚被“殺”者后說:“殺手閉眼,警察睜眼?!?br/>  抽到J牌的警察可以睜開眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并懷疑閉眼的某一位為殺手。同時(shí)用手勢(shì)向法官詢問判斷是否正確。法官用手勢(shì)回答。
          法官說:“所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家睜眼?!?br/>  大家睜眼,法官宣布被“殺”者。大家聆聽被“殺”者的遺言。被“殺”者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被“殺”者出局。法官主持剩下的人挨個(gè)陳述自己的意見。
          【PK階段】
          意見陳述完畢,會(huì)有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解,大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的辯解。再次投票,“殺”掉票數(shù)最多的那個(gè)人。這個(gè)人如果是真正的兇手,不可再講話,出局。這個(gè)人如不是殺手,可以發(fā)表遺言及指認(rèn)新的懷疑對(duì)象,出局。
          新的夜晚來到了,剩余的殺手繼續(xù)“殺”人。
          殺手殺光警察或百姓即獲勝。警察和百姓的任務(wù)就是在殺手勝利前抓出所有的殺手。
           殺手
           殺手相互認(rèn)識(shí)但人數(shù)少,在PK階段的投票中不占優(yōu)勢(shì)。所以優(yōu)秀的殺手,必須能及時(shí)覺察出最有威脅的好人,首先將他們清洗掉;同時(shí)在警察與百姓的包圍中很好地自我保護(hù)。
          天賦1:掩示性與心理穩(wěn)定性
          殺手情緒的細(xì)微波動(dòng),殺手發(fā)言的邏輯變化,都會(huì)暴露在百姓和警察審視之下。殺手是否具有很高的掩飾性,是否能夠不動(dòng)聲色、鎮(zhèn)定冷靜,將直接關(guān)系到生死存亡。
          掩飾性需要心理穩(wěn)定性來保障。任何人抽到“殺手”牌,總免不了一陣激動(dòng),一旦被懷疑總會(huì)有些心虛和緊張。如果沒有很強(qiáng)的心理穩(wěn)定性,殺手難免會(huì)露出馬腳。
          天賦2:人際影響力和語(yǔ)言能力
          殺手要善于利用百姓,因?yàn)榘傩詹⒉恢勒l(shuí)是警察、誰(shuí)是殺手。因此,殺手發(fā)言時(shí)只要拉攏或誤導(dǎo)了百姓,就可以在投票過程中保存自我,甚至害死警察。
          殺手要具有很強(qiáng)的語(yǔ)言感染力,能用對(duì)自己有利的事實(shí)來誤導(dǎo)百姓,迷惑警察。但是具有語(yǔ)言的感染力并非一味地慷慨激昂就是明智,不要忘記一旦成為眾人注目的焦點(diǎn),則警察很可能在辨別階段向法官詢問自己的身份。
          殺手要充分利用發(fā)言過程來擴(kuò)大自己的人際影響力。比如,一旦好人被懷疑,不妨為他辯護(hù)辯護(hù)。當(dāng)獲得大多數(shù)人好感的時(shí)候,殺手在投票中就安然無恙了。
          天賦3:較低的緊張性和憂慮性
          具有焦慮傾向的人做不了好殺手。好殺手必須是個(gè)樂天派,即使情況危機(jī)萬分也要輕松淡定。皺起的眉頭和鬢角的汗珠,都會(huì)讓殺手面臨的情況更加糟糕。
          當(dāng)人數(shù)越來越少,局勢(shì)越來越清晰的時(shí)候,殺手一定要表現(xiàn)得像往常一樣,不要讓人家看出自己過分關(guān)注事態(tài)的發(fā)展。即使同伴已經(jīng)一一就義,殺手也要堅(jiān)信:三個(gè)殺手容易找,一個(gè)殺手就未必了。
          誰(shuí)是天生“殺人狂”?
          表演欲強(qiáng),標(biāo)榜智慧,自命不凡,精力充沛而又渴求競(jìng)爭(zhēng)的人。
          這種人大多在智商上很有信心,喜歡在多變的人際角色中自我挑戰(zhàn),很可能具有雙重人格。也許會(huì)有現(xiàn)實(shí)中的人際挫折經(jīng)歷,需要在模擬人際對(duì)抗中重新獲得信心。
          對(duì)于骨灰級(jí)“殺人狂”來說,他們充沛的精力很可能是在現(xiàn)實(shí)生活中“?!毕碌摹?br/>  
          警察
          警察不但相互認(rèn)識(shí),而且他們可以在“睜眼”時(shí)向法官詢問任何一個(gè)參與者是不是殺手。盡管警察有可能準(zhǔn)確高效的發(fā)現(xiàn)殺手,但是警察要想最終殺死殺手,卻不得不依賴百姓在PK階段的投票。
          天賦1:觀察和邏輯判斷能力
          警察要盡量高效運(yùn)用向法官求證的特權(quán),因?yàn)檫@特權(quán)每輪討論只有一次。這首先要求警察詳細(xì)觀察以獲得參考信息,比如誰(shuí)在混淆大家的視線?誰(shuí)又看似反對(duì),實(shí)際卻在配合這個(gè)人?
          只有相互認(rèn)識(shí)的殺手才會(huì)在發(fā)言階段有配合。警察一旦發(fā)現(xiàn)發(fā)言內(nèi)在邏輯性比較集中的那幾個(gè)人,殺手就有苦頭吃了。
          
          天賦2:掩飾性
          警察同樣需要掩示自己,因?yàn)榫煸诤谝估锵癜傩找粯哟嗳酢?br/>  如果警察在發(fā)言中過于急切,讓殺手覺察到威脅,那么就有可能成為殺手的優(yōu)先狙擊目標(biāo),導(dǎo)致自己功未成身先死。
          言語(yǔ)上的掩示還不夠,更重要的是邏輯上的掩示。因?yàn)榫焱瑯酉嗷フJ(rèn)識(shí),因此警察之間同樣會(huì)相互配合,而這種配合同樣有可能被殺手發(fā)覺。
          天賦3:人際影響力
          警察的人際影響力,是用來和殺手拔河的。
          警察對(duì)付殺手,必須依賴百姓,沒有百姓在投票中的配合,警察將對(duì)殺手無可奈何。殺手殺死警察有兩種方式:暗殺和投票;而警察殺死殺手卻只有投票這一種方式。從這個(gè)角度上看,人際影響力對(duì)警察更加重要。
          天賦4:低情感性
          警察要比殺手更冷血。因?yàn)榫煲WC自己不被殺手利用,就不能是情感細(xì)膩的人。
          殺手會(huì)廣泛地尋求人際支持,會(huì)通過各種不起眼的小動(dòng)作嘗試感染每個(gè)人。情感細(xì)膩的人容易受到別人的影響。如果警察因?yàn)閭€(gè)人好感而努力維護(hù)某個(gè)人,最終卻發(fā)現(xiàn)他居然是個(gè)殺手,那可就鬧了大笑話。
          天賦5:自我犧牲精神
          當(dāng)警察發(fā)覺自己已經(jīng)在暴露邊緣,有可能在下個(gè)夜晚就要捐軀的時(shí)候,要毫不猶豫地表明自己的身份并“跳警”——在發(fā)言時(shí)公布自己已經(jīng)從法官那里獲得的準(zhǔn)確情報(bào):某某是好人,某某是殺手。
          殺手最怕警察表明自己的身份并“跳警”,這種恐怖相當(dāng)于駐伊美軍面對(duì)伊斯蘭人彈。雖然自我暴露的警察將肯定被殺,不過被曝光的殺手們也在劫難逃啦!
          誰(shuí)愛當(dāng)“神探亨特”?
          和“殺人狂”們一樣,“神探”們同樣標(biāo)榜智慧而又渴求競(jìng)爭(zhēng)。相對(duì)于殺手,他們沒有那么豐富的表演欲,卻擁有更多的探索欲望和進(jìn)攻性,在潛意識(shí)中趨向維護(hù)規(guī)則與秩序,有充當(dāng)“救世主”的主觀動(dòng)機(jī)。
          有趣的是,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中有很大的比例是“好好先生”,請(qǐng)注意這與潛意識(shí)的矛盾。
          
           百姓
          殺人游戲里,百姓要想生存就必須盡力幫助警察??呻y題就是:誰(shuí)是警察?
          天賦1:換位思維
          懂得配合警察的百姓必須善于換位思維。他需要根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況冷靜地判斷:警察會(huì)怎么做?殺手會(huì)怎么做?
          好殺手會(huì)優(yōu)先在投票中害死那些不太引人注意的人,因?yàn)樗麄兞粝碌木€索最少,殺起來最安全。而稚嫩的殺手在投票中喜歡跟風(fēng),既能隱藏自己,又能跟風(fēng)投票害死好人。
          
          當(dāng)百姓同時(shí)面對(duì)警察和殺手的人際拉攏時(shí),是否能準(zhǔn)確地?fù)Q位思維將決定自己會(huì)不會(huì)糊涂地站錯(cuò)隊(duì)。
          天賦2:果斷和獨(dú)立
          百姓不知道任何人的真實(shí)身份,只能獨(dú)立思考和抉擇。而猶豫不決又是百姓的大忌,因?yàn)閼B(tài)度搖擺不定的人將招致懷疑。
          百姓要想自保,就要果斷的、坦率地說出自己的想法:誰(shuí)可能是殺手;誰(shuí)不會(huì)是殺手。而這些結(jié)論只能通過獨(dú)立決策獲得。
          誰(shuí)是“好市民”?
          喜歡當(dāng)百姓的玩家其實(shí)是相對(duì)成熟的一群,也更加平和。對(duì)他們來說,游戲的趣味更多來自身臨其境的旁觀而非緊張的對(duì)抗。他們喜歡在從容參與的過程中體驗(yàn),而不是在激烈的競(jìng)爭(zhēng)求存中尋求刺激。
          他們多數(shù)懶得在休閑時(shí)間繼續(xù)傷腦筋,卻更像是來看表演的,這份超脫才是真正的娛樂精神!
          
           法官
           有人說,法官只是游戲的擺設(shè)罷了。也許是吧?但是這個(gè)擺設(shè)的學(xué)問可大了。
          天賦1:幽默感
          法官準(zhǔn)確的知道每個(gè)人的真實(shí)身份。對(duì)于法官來說,每次游戲就是一次情境劇。無論是滑稽的還是精彩的,都需要法官這個(gè)唯一觀眾的幽默感才會(huì)變得有趣。
          如果一個(gè)人缺乏足夠的幽默感,不能在局外寂寞太久,殺人游戲就會(huì)變成索然無味的痛苦,那還是不要做法官了。
          天賦2:心理耐受力
          法官必須面無表情,語(yǔ)言簡(jiǎn)潔而沒有暗示性。這種枯燥的操作會(huì)持續(xù)整個(gè)游戲過程,一個(gè)優(yōu)秀的法官必須能夠在冗長(zhǎng)的重復(fù)操作中保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕^對(duì)中立。
          這就要求一個(gè)法官具有強(qiáng)大的心理耐受力,不會(huì)因?yàn)閰⑴c者的荒唐或精明而有所反應(yīng),因?yàn)榉ü俚娜魏我粋€(gè)細(xì)微的情緒變化或非標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)答都會(huì)左右參與者的選擇。
          誰(shuí)是“包青天”?
          能擁有先知先覺的操控感和隔岸觀火的怡然,法官的游戲享受已經(jīng)近似于上帝了。
          “法官”發(fā)燒友大有其人,他們的控制欲和窺視欲都很強(qiáng),但性格卻相對(duì)內(nèi)向。如果說到老謀深算,也許這個(gè)人群才是最強(qiáng)的,因?yàn)槠湫袨槟J揭呀?jīng)超越了通過對(duì)抗來自我證明,而是通過觀察來洞悉人性。
          不知道讀者有沒有看過羅丹的“思想者”——沉默的那位,才是思潮澎湃的。
          結(jié)束語(yǔ):
          世界上沒有完全相同的兩片葉子,同樣,世界上沒有完全相同的兩個(gè)人。每個(gè)人都是獨(dú)一無二的,每個(gè)人都有自己不同的天賦,要發(fā)現(xiàn)自己的天賦,你必須要勇于實(shí)踐和探索,在嘗試中發(fā)現(xiàn)自我、認(rèn)識(shí)自我、反思自我。如此才能揚(yáng)長(zhǎng)避短,進(jìn)而獲得成就。殺人游戲,就提供了這樣一個(gè)多變的、抽象的模擬人際“世界”。

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