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        移動世界變革在即?

        2011-12-27 07:01:00
        中國信息化周報 2011年46期
        關鍵詞:游戲

        10月9日,NVIDIA正式發(fā)布了全球首款四核移動處理器Tegra 3。這一刻,移動處理器達到了空前的高度,與傳統(tǒng)桌面處理器不同,在移動處理器的輝煌年代,游戲規(guī)則徹底顛覆,格局的轉(zhuǎn)變就此開始。

        智能移動設備的普及將改變PC的發(fā)展軌跡,如果說電腦從辦公室進入到家庭算是一次革命,那么這次“掌上”革命對于行業(yè)的影響則要更加深刻。在2008年04月,英特爾正式發(fā)布了專門針對移動互聯(lián)設備的處理器Atom,不過從產(chǎn)品本身的架構(gòu)來看,盡管有了一些SoC的影子,但還是沒有改變傳統(tǒng)處理器的模式,既生產(chǎn)了一顆處理器,它可以用于MID、上網(wǎng)本、平板電腦、包括手機,系統(tǒng)以及應用都要圍繞著這顆處理器的性能。等到ARM憑借自身精簡的設計占據(jù)了移動市場90%的份額后,英特爾開始反思并改變自己的模式。

        而最讓英特爾擔憂的是ARM開放的商業(yè)模式,當年正是因為IBM低估了家用PC的市場前景,消極應對來自蘋果的挑戰(zhàn),才促成了英特爾X86架構(gòu)的普及以及領導地位。英特爾的成功很大程度是因為IBM的開放,所以ARM的開放很有可能會成就另一家偉大的公司,從而影響英特爾的領導地位。目前來看,NVIDIA有這個機會,因為有了Tegra。

        NVIDIA Tegra正是本文的主角,它是一顆基于ARM架構(gòu)的處理器,并內(nèi)置了圖像、視頻處理模塊,為標準的SoC產(chǎn)品,也是目前移動市場最上炙手可熱的平臺。現(xiàn)在,正是NVIDIA Tegra嶄露頭角的機會。

        強勢登場:

        NVIDIA入駐移動處理器市場

        北京時間11月9日,NVIDIA正式發(fā)布了旗下首款四核移動處理器Tegra 3,借助同時發(fā)布的華碩EeePad Tansformer(TF201),我們看到了這款代號為“Kal-El”的處理器的驚人表現(xiàn)力??梢哉f,Tegra 3是目前世界上當之無愧的最強移動處理器,即使相比傳統(tǒng)的桌面處理器,Tegra 3也不遜色多少。

        提起Tegra 3,大家第一反應就是四核設計,這也是Tegra 3最大賣點所在。實際上,近十年來,多核一直處于計算革命的中心位置,造成這種現(xiàn)象的原因是,單核處理器如果以高頻率運行就會出現(xiàn)功耗大幅增加的情況。因此,多核CPU設計因其能以較低頻率工作而功耗較低而脫穎而出,而且與上一代單核處理器相比,多核CPU通過并行處理任務使得性能大幅提升。如今,隨著技術的發(fā)展,多核技術已經(jīng)不再局限于桌面處理器,移動處理器也逐漸多核化,Tegra 3處理器的上一代,在今年普遍被安卓平板電腦采用的Tegra 2就是雙核設計而現(xiàn)在,NVIDIA將四核Tegra 3處理器引入,并掀起一輪新的風暴。

        實際上,Tegra 3處理器除去四核設計外本身還有著眾多優(yōu)點,例如基于“協(xié)核”的可變對稱多重處理技術、內(nèi)建12核GPU等等都極具特色。盡管大家普遍將Tegra 3稱為四核處理器,但實際上,Tegra 3本身卻是五核設計,從其架構(gòu)圖中可以看到,在最具戰(zhàn)斗力的四個處理器核心之外,還有一個名為“Companion”的處理器核心。根據(jù)NVIDIA的官方資料,“Companion”與四個主核心一樣,同為Cortex-A9架構(gòu),基于臺積電40nm工藝,性能也頗為強悍,那為什么NVIDIA要讓該核游離在四個主核之外呢?

        原因在于這顆“Companion”本身采用了獨特的制造工藝,臺積電本身提供多種半導體制造方案,“Companion”采用的是低能效、但在低能耗時就有不錯性能的制造工藝;而四個主核則采用高能效、在高能耗下有著高性能的制造工藝。因此NVIDIA提出了在高性能和低能耗之間的一個折衷方案,即vSMP可變對稱多重處理技術,該技術允許Tegra 3在不同情況下采用不同的處理方案:在對性能要求比較低,例如待機、視頻播放(主要工作在GPU)時,使用“Companion”,在玩普通游戲、瀏覽網(wǎng)頁、加載Flash等情況下使用單核或者雙核;而只有在運行大型3D游戲、進行視頻音頻剪輯時才會四核滿載運行。

        另外,由于谷歌Android操作系雖然添加了對于多核的支持,但由于該操作系統(tǒng)會假定所有可用的CPU核心均能夠?qū)崿F(xiàn)相同的性能,并且根據(jù)這一假設來為可用的核心調(diào)度任務。因此為了讓操作系統(tǒng)隨時掌握協(xié)核心和主核心的管理過程,Kal-El處理器針對協(xié)核心和主要的四個CPU核心既采用了基于硬件的管理,又采用了基于低級軟件的管理。Android操作系統(tǒng)假定所有可用的CPU核心均相同,能夠?qū)崿F(xiàn)相近的性能,操作系統(tǒng)按照這一假定的情形來為這些核心調(diào)度工作負荷。當多個CPU核心中的每一個都以不同的異步頻率運行時,就會導致這些核心能夠?qū)崿F(xiàn)不同的性能。這樣會造成操作系統(tǒng)在任務調(diào)度上效率不高。

        與之相比,vSMP技術則始終讓所有活動的核心均保持相近的同步工作頻率,從而實現(xiàn)優(yōu)化的操作系統(tǒng)任務調(diào)度。即便當vSMP從協(xié)核心切換至另一個或多個主核心時,CPU管理邏輯單元也會確保無縫的過渡,最終用戶完全覺察不到這種過渡,而且這種過渡也不會造成操作系統(tǒng)的調(diào)度補償。

        內(nèi)建GPU:輕松玩轉(zhuǎn)大型3D游戲

        當今的游戲機以及PC全部使用多核芯片來支持SMP技術,而且大多數(shù)游戲機以及PC平臺的游戲均經(jīng)過了專門編程,可利用多核以及硬件的SMP功能?,F(xiàn)在,大多數(shù)游戲引擎均支持多線程,例如 Unreal 3.0、Id Tech 5 以及 Frostbite 等等,而且游戲引擎正越來越多地移植到任務處理模型上來,在這種模型中,單個工作的“尺寸”得到了縮減,而線程的數(shù)量則實現(xiàn)了增加。這些線程用于諸多任務,例如音頻、碰撞檢測、人工智能、用戶輸入處理、游戲策略以及網(wǎng)絡通信等等。所有現(xiàn)代游戲平臺均支持多線程,而未來的平臺將繼續(xù)這一趨勢。

        由于四核處理器能夠?qū)崿F(xiàn)更高的性能,因此移動游戲現(xiàn)在可以具備先進的游戲特性了,例如實時物理效果以及實時紋理生成。如此一來,移動游戲的圖像質(zhì)量便得到了大幅提升、玩家也能夠獲得更加逼真的游戲體驗?;谒暮薈PU的移動設備的推出,將成為移動游戲的一個拐點。

        四核移動處理器所提供的非凡處理能力,將顯著加速移動設備領域的游戲機等PC類游戲的開發(fā)。在四核移動處理器上運行的游戲?qū)⑦M一步提高圖形質(zhì)量和逼真度,樹立移動游戲體驗的新標桿。

        附錄1

        移動處理器爭霸賽

        提起處理器,大家想到的都是英特爾,但是要知道在移動處理器領域,ARM才是真正的領跑者。

        盡管在傳統(tǒng)電腦領域,英特爾和AMD作為兩大處理器巨頭,在長達數(shù)十年的時間內(nèi)統(tǒng)治者整個產(chǎn)業(yè)鏈。但隨著2010年平板電腦的出現(xiàn)后,在很大程度上對傳統(tǒng)電腦產(chǎn)業(yè)造成了影響,使x86處理器的主導地位也逐漸發(fā)生動搖。

        整個平板電腦最核心的硬件就是處理器部分,而談到平板電腦處理器,不得不說的就是ARM公司。

        ARM(Advanced RISC Machines)是微處理器行業(yè)的一家知名企業(yè),設計了大量高性能、廉價、耗能低的RISC處理器、相關技術及軟件。ARM技術具有性能高、成本低和能耗省的特點,契合了移動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需求。

        剛才我們提到的Soc有兩個重要的組成單元分別是通用處理核心(CPU)和圖形處理核心(GPU)。通用處理核心(CPU)的大東家就是我們熟知的ARM公司。圖形處理核心(GPU)的設計授權公司有ARM、Imagination和高通。

        領跑移動市場:Tegra 3的市場前景

        2011年,Tegra 2處理器幾乎成為了安卓平板電腦產(chǎn)品的標配,造成這一現(xiàn)象的原因并非Tegra 2處理器有著遠超對手的性能,而是因為谷歌最初用于平板電腦的兩版操作系統(tǒng)——Android 3.0和Android 3.2對于Tegra 2有良好的優(yōu)化。在谷歌Android 3.2發(fā)布后,我們很快就看到了使用高通處理器的平板產(chǎn)品,NVIDIA Tegra 2已經(jīng)不是安卓平板的專用處理器。

        因此NVIDIA Tegra 3的出現(xiàn)顯得非常及時,憑借著兩倍于競爭對手的性能,NVIDIA將繼續(xù)在平板電腦處理器市場上領跑??梢哉f,NVIDIA Tegra 2的成功來自于策略,而NVIDIA Tegra 3的成功則來自于技術優(yōu)勢。

        不過,Tegra 3的領先優(yōu)勢并不會持續(xù)太久,隨著臺積電宣布28nm制程進入量產(chǎn)階段,采用Cortex A15架構(gòu)的處理器將會很快進入到市場當中,屆時,四核Tegra 3處理器反而將成為落后者。不過包括德州儀器在內(nèi)的眾多處理器供應商也承認,盡管生產(chǎn)線和技術均水到渠成,但采用Cortex A15架構(gòu)的處理器至少要等到2012年下半年才能推出,在這半年內(nèi)Tegra 3可謂是無敵的存在。實際上,NVIDIA本身在A15架構(gòu)上也有發(fā)力,這是NVIDIA未來處理器生產(chǎn)規(guī)劃圖,預計在明年下半年,代號為維恩的下一代NVIDIA移動處理器就將正式投產(chǎn)。

        附錄2

        移動處理器和Soc

        發(fā)展至今,處理器大致可分為兩類——傳統(tǒng)臺式機與筆記本所采用桌面處理器、平板電腦與智能手機等移動互聯(lián)設備所采用的移動處理器。傳統(tǒng)桌面處理器通常支持安裝X86版本的Windows系統(tǒng)、Linux系統(tǒng)或Mac OS系統(tǒng),但由于X86架構(gòu)功耗較高,所以并不適合于平板電腦這種移動互聯(lián)設備,移動處理器隨之出現(xiàn),而且并不是再籠罩在X86的光環(huán)之下。與傳統(tǒng)處理器不同的是,新一代的移動處理器大多采用ARM架構(gòu),這樣可以有效的避開能耗高的問題,在散熱與續(xù)航方面更有了很大的改進。

        說到移動處理器不得不提到的就是Soc,也稱"片上系統(tǒng)",簡單說它指的是一個包含完整系統(tǒng)并有嵌入軟件的全部內(nèi)容的集成電路。舉個例子:SoC是一個微小型系統(tǒng),如果說傳統(tǒng)中央處理器是大腦,那么基于Soc開發(fā)的移動處理器就是包括大腦、心臟、眼睛和手的一個系統(tǒng)整體?,F(xiàn)今的平板電腦處理器大部分以Soc形式存在,在一個芯片上集成了通用處理的CPU、處理圖形的GPU、內(nèi)存控制器(Memory Controller)等等。我們平時所接觸到的蘋果A4/A5、英偉達Tegra2、高通QSD8250、德州儀器OMAP 3630以及三星的獵戶座,這些都不是單純的"處理器(CPU)",而是基于Soc所開發(fā)出來的移動處理器。

        PC游戲不受移動智能終端沖擊

        近日,美國科技撰稿人Jared Newman在IT網(wǎng)站PCWorld發(fā)表評論文章稱,在平板電腦、智能手機平臺的推動下,人們越來越沉迷于各種移動游戲,而花在PC游戲上的時間卻越來越少;此外,PC游戲還受到了手持終端游戲的夾擊。但是,PC游戲卻并沒有就此消亡。因為NVIDIA第三季度的營收表現(xiàn)相當顯眼,相比上一季度其收入增加了4.9%。

        雖然人們可能會認為該公司的智能手機和平板處理器Tegra是其中最耀眼的“明星”產(chǎn)品,但實際上,NVIDIA將其收入增長歸結(jié)為是PC游戲桌面圖形顯卡的功勞。一直以來,業(yè)內(nèi)人士都在大肆宣告?zhèn)鹘y(tǒng)PC游戲平臺已經(jīng)消亡了,但事實上該行業(yè)仍然是NVIDIA的一個吸金利器,比起上一季度收入這一塊的增長高達23%以上。NVIDIA CEO黃仁勛告訴投資者:“每一個主要游戲平臺周期都會發(fā)生這樣的情況,尤其是在它們走入產(chǎn)品下半段生命周期的時候,因為PC技術一直在穩(wěn)步發(fā)展,而不是每七至十年就來一次飛躍”。隨著PC變得更加強大,游戲主機的技術限制開始顯現(xiàn)。比如,一款由EA出版發(fā)行的射擊游戲《戰(zhàn)地3》,在主機上只能每秒運行30幀,而且分辨率也只有720p。但這款游戲在高端PC機上卻運行得更為流暢也更為清晰。即使是作為一名死忠主機玩家,我也必須承認,自己也已被桌面游戲的絕佳效果所深深地吸引。

        不過對NVIDIA而言,有一個壞消息,它同時卻是其競爭對手芯片制造商AMD的好信息,那就是我們開始聽到更多關于微軟和索尼將推出新款主機的傳言。

        因此,也許PC游戲并沒有消亡,也未曾接近過消亡。它只會隨著玩家的需求而發(fā)生變化。

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