本刊記者 | 魯義軒
多模多頻給終端帶來的挑戰(zhàn)如何攻克?
本刊記者 | 魯義軒
Q:為了實現(xiàn)無所不在的應用,未來終端需要做到多模式甚至全模式,而同時全球各地的頻率劃分也不統(tǒng)一,這必然涉及到對芯片和終端設計的更高要求。針對多模多頻這樣一個現(xiàn)實挑戰(zhàn),芯片/終端企業(yè)會否有所取舍?或者會采取什么樣的技術、策略上的方式來協(xié)調或者解決?
A:
芯片的設計和整合很重要,同時也需要全力提高軟件的能力以及內存的容量,無論三模、四模,隨著技術的不斷提高,芯片的成本不會大幅增加,芯片上的二極管元件從幾千萬到上億,是容易解決的。但真正的難點是,現(xiàn)在智能手機終端合作商,幾乎是N個TD終端就有N個合作伙伴,手機做小做薄的過程中需要企業(yè)把合作伙伴位置擺正,讓終端功能和表現(xiàn)不受影響,這對多頻多模的整合是很重要的基礎。
大家以前關注的2G、3G、未來的4G以及現(xiàn)在的WiMAX等等,技術制式很多,我們希望終端上的模式越來越多是實現(xiàn)終端全球能漫游的基礎,但多模式對手機功耗消耗很大,網(wǎng)絡間的互操作對功耗也有很大影響,還可能會導致類似掉話等問題,比如在待機模式下要測其它模式的功耗等,在這個過程中,我們認為芯片企業(yè)要做的工作更多一些。
此外,對于多頻段,從2G到LTE,幾乎已經(jīng)有30多個頻段出現(xiàn),不同的運營商采用的頻段不一樣,導致以前終端企業(yè)推出一款手機能實現(xiàn)全球銷售,而現(xiàn)在則為不同運營商生產(chǎn)不同的手機,因為他們的平臺要求是不一樣的。推出支持全球所有頻段的終端是不現(xiàn)實的。
其實這些問題我們以前就涉及到,終端的模式在全世界有不同的規(guī)范和標準,3G主流的是3個技術,還有幾個非主流的,加在一起也有七八個,我們把主要的制式縮減為全世界兩個:LTE和WiMAX,但很不幸,頻率卻越來越分散。諾基亞和產(chǎn)業(yè)鏈上的兄弟公司一直在努力,針對不同的地區(qū),我們已經(jīng)能做到對不同頻率支持的要求,特別是北美、中國和歐洲三個地區(qū),能夠在一些核心頻段方面保持一定的協(xié)調能力,以及把2.3GHz做成核心頻段。在2.6GHz等頻段利用上,歐盟和中國是非常一致的,“在差異化中求共存”非常重要,因為頻率對手機的設計影響,最終對消費者的影響非常巨大。在手機制造過程中,我們對手機的尺寸大小、手機整體功耗、材料的選擇、形態(tài)的把握進行了深入的分析,在手機上放更多的天線不一定能解決消費者真正面臨的問題。所以我們建議在整個產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)境中,不光是芯片廠商、手機廠商,也需要運營商、政府以及監(jiān)管機構共同努力,在頻率利用等問題上盡可能求同存異。
觀點
開放平臺上硬件產(chǎn)品如何實現(xiàn)差異化?
智能手機的一大特點,是開放式的操作系統(tǒng)和應用平臺,硬件產(chǎn)品如果有同樣的平臺和相似的應用界面,如何能實現(xiàn)產(chǎn)品差異化?
我們的做法是,為特別定義的手機優(yōu)化其特別的功能,提高特定用戶群的終端體驗。
在用戶體驗上下功夫
從接入技術的角度,其實成功的iPhone并沒有在接入技術上做到多么領先,它最關注的是用戶體驗,其中一個例子,是到目前為止其多點觸屏的技術及其帶來的終端使用感受,還幾乎沒有其他廠商能突破。
在用戶體驗設計上,索尼愛立信吸取了索尼硬件方面的一些技術經(jīng)驗。例如索愛推出的針對游戲玩家的Xperia,在巴塞羅那通信展上關于這款終端的媒體報道量是其它任何新款手機的4倍,這種創(chuàng)新的游戲體驗,改變了手機使用者的消費方式。
此外,索尼的Timescape技術我們也應用到了手機上,用戶按一個鍵,即可以實現(xiàn)和對方的任何交流基于一屏,無論是共享圖片、信息還是要同時討論電子郵件,都能在Timescape一個界面上實現(xiàn)。
索尼愛立信還為TD推出了首款智能音樂手機,以索尼最為著名的“Walkman”作為主要的標記,基于這一技術,這款音樂終端還融合了很多娛樂設計,并集成了OPhone和Android的一些特點。
在我們看來,切實提高用戶體驗,就是提高企業(yè)競爭力的基本。
市場需求當作首要考慮
今年在巴塞羅那很多公司爭先宣布了雙核的技術,除了雙核,三核、四核都在出現(xiàn)。對于終端企業(yè)來說,在技術上競跑,很大程度還應該看市場的需求。我們做過的研究表明,終端無論是使用雙核處理器,還是基于單核技術但把圖形處理等功能實施優(yōu)化,使其單核處理能力更強,都是由市場的需求來決定其是否受歡迎的。
現(xiàn)在內核方面已經(jīng)有一些比較成熟的技術,例如“增強現(xiàn)實”技術,這是非常新的領域,最早應用于美國軍方,現(xiàn)在日本也有相當?shù)膽?,索尼愛立信也一直在關注。此外,裸眼3D、無線充電、手機上的傳感器的實現(xiàn)等已經(jīng)有企業(yè)在研發(fā)設計,這都是提高用戶體驗必不可少的一部分。
除了手機,數(shù)字家庭的真正實現(xiàn),更將進一步提高用戶的無線應用體驗。索尼愛立信和索尼公司在日本針對家庭應用已經(jīng)做了很多合作研發(fā),兩年前已推出支持數(shù)字家庭的手機等產(chǎn)品。在功能上,手機可以實現(xiàn)家庭多媒體的服務器功能、控制功能、播放功能等,但還需一個完整生態(tài)鏈的形成,才能真正推動數(shù)字家庭的發(fā)展和普及。
劉川里