中國(guó)的水墨文化歷史悠久,它作為中國(guó)的傳統(tǒng)繪畫,具有獨(dú)特的標(biāo)志性意義,是外在與內(nèi)在的統(tǒng)一。水墨文化不僅表達(dá)了中國(guó)傳統(tǒng)的人文精神,同時(shí)也反映了中華民族的文化底蘊(yùn),它是我們民族智慧和勞動(dòng)的結(jié)晶。
三維水墨動(dòng)畫拓展了傳統(tǒng)水墨的表現(xiàn)語(yǔ)言,在三維軟件的輔助下,三維水墨的模擬世界表現(xiàn)得更加豐富多彩。通過三維軟件強(qiáng)大的表現(xiàn)力,創(chuàng)建三維水墨造型以及動(dòng)畫,再利用后期軟件的制作配合,進(jìn)一步表現(xiàn)水墨的干濕濃淡,虛實(shí)變化。因此,三維水墨動(dòng)畫不僅拓展了三維動(dòng)畫的畫面效果語(yǔ)言,而且表現(xiàn)出新的運(yùn)動(dòng)空間,這將是現(xiàn)代水墨動(dòng)畫的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。
隨著科技的進(jìn)步,在保證制作效果的同時(shí),如何提高制作效率,便是當(dāng)下值得探索的課題之一。因此,既要保留傳統(tǒng)水墨的元素,又豐富完善了水墨動(dòng)畫的最終效果,同時(shí)還減少了制作的時(shí)間,這才是延續(xù)和振興水墨動(dòng)畫的王道。在數(shù)字化的新時(shí)代下,最富有潛力探索和研究、最富有吸引力、最富有挑戰(zhàn)性的便是水墨動(dòng)畫在三維中的應(yīng)用。這需要我們不斷作出新的嘗試與創(chuàng)新,不斷認(rèn)識(shí)我們的本土文化和歷史淵源,不斷學(xué)習(xí)各項(xiàng)新的技術(shù)。這樣不僅可以使我們做出的作品增加數(shù)量,而且最關(guān)鍵的是它可以弘揚(yáng)我們祖國(guó)的傳統(tǒng)文化,發(fā)揚(yáng)和激勵(lì)年青一代學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化的意識(shí),同時(shí),也讓世界更多的了解我們的祖國(guó)。
三維水墨動(dòng)畫是繼承了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的一部分特點(diǎn),但在表現(xiàn)效果上,很難達(dá)到傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的最終效果。由于目前三維水墨動(dòng)畫的制作人員大都是軟件技術(shù)操作者,他們基本對(duì)軟件的應(yīng)用比較熟悉,而對(duì)于傳統(tǒng)的水墨技法的了解相對(duì)甚少,因此,最終完成的效果很難達(dá)到形神兼?zhèn)洹?/p>
雖然說三維水墨動(dòng)畫的表現(xiàn)力也是有限的,但是就傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫而言,三維水墨動(dòng)畫還是增添了許多新元素。首先,三維給人的印象是立體的、運(yùn)動(dòng)的,因此,在三維的軟件中制作,可以營(yíng)造一種大氣磅礴,看似輕快,卻勁力十足的氛圍。其次,三維軟件可以制造更加真實(shí)的空間效果,我們可以在模擬的動(dòng)畫場(chǎng)景中引入電影鏡頭的概念,烘托出縱深空間的意境。傳統(tǒng)的水墨動(dòng)畫只能通過很簡(jiǎn)單的鏡頭表現(xiàn),而在三維空間的條件下,可以運(yùn)用多變甚至是極致的鏡頭語(yǔ)言,給觀眾不一樣的視覺效果。第三,有了三維的軟件制作,創(chuàng)作者就可以更加大膽的發(fā)揮想象,通過運(yùn)用科技手段選擇更多的故事題材來制作更加新穎的藝術(shù)作品。
傳統(tǒng)的水墨畫是中國(guó)繪畫藝術(shù)的精髓,也是世界繪畫藝術(shù)的一朵奇葩。它以獨(dú)特的繪畫技法與表現(xiàn)形式屹立于世界的藝術(shù)頂峰。不僅如此,我國(guó)的水墨動(dòng)畫更是作為舉世矚目的成就征服了世界各國(guó)的觀眾??梢姡珓?dòng)畫的藝術(shù)價(jià)值是非凡的,它是中國(guó)動(dòng)畫前輩們的智慧和力量的結(jié)晶。然而,傳統(tǒng)的制作方式再加上獨(dú)特的表現(xiàn)形式,使得水墨動(dòng)畫耗資巨大,需要?jiǎng)佑煤芏嗟娜肆拔锪?,并且令制作時(shí)間也比一般的動(dòng)畫制作時(shí)間還要多。因此,新的科技元素、科技技術(shù)以及水墨特點(diǎn)三者的相互融合運(yùn)用,是當(dāng)下需要研究的新課題。
三維水墨動(dòng)畫的制作流程雖復(fù)雜但也是有規(guī)律的系統(tǒng),利用三維軟件,加上帶有創(chuàng)新的理念和創(chuàng)作思路,可以讓我們的選擇不同的表現(xiàn)手段,更加大膽的發(fā)揮想象。
目前,制作的主要技術(shù)包括:前期策劃制作模型、水墨材質(zhì)制作、軟件中的攝影機(jī)調(diào)試、渲染、后期合成:就模型而言,一般在MAYA和3D MAX中用polygons制作,制作時(shí)需要考慮多方面因素,根據(jù)筆墨的最終效果規(guī)劃合理的基本模型,包括模型的結(jié)構(gòu)、布線、擺放位置等。同時(shí),軟件制作也是要有規(guī)范的,最好在前期把所需用的軟件系統(tǒng)化,特別是在模型制作階段,盡量統(tǒng)一好制作的軟件,以便大家合成模型。水墨效果主要通過貼圖來實(shí)現(xiàn),這是制作的重點(diǎn),也是難點(diǎn)所在,通過軟件材質(zhì)的節(jié)點(diǎn)之間的相互關(guān)系來控制材質(zhì)的屬性,達(dá)到水墨的模擬效果,在這其中,對(duì)于造型的輪廓線處理是十分重要的,既可以通過對(duì)攝影機(jī)的屬性調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn),也可以通過RAMPSHADER材質(zhì)來控制。攝影機(jī)的調(diào)試在制作中也起著十分重要的作用,我們可以通過攝影機(jī)的擺放位置以及屬性的調(diào)節(jié),給予作品豐富的視聽語(yǔ)言。在渲染和后期合成部分,多采用分層渲染,以便在合成時(shí)處理理想的效果,為后期調(diào)整提供了比較靈活的空間。
傳統(tǒng)水墨對(duì)筆法是十分講究的,既要形神兼?zhèn)?,又要有氣?chǎng)和韻律。氣場(chǎng)存在于整幅畫面的整體基調(diào)中,而韻律則更多的體現(xiàn)在筆墨的具體運(yùn)用上。而三維軟件可以在結(jié)合傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的技術(shù)基礎(chǔ)上,加入更多的新元素,通過材質(zhì)貼圖以及變化的鏡頭,形成空間層次明顯、水墨風(fēng)格突出的風(fēng)格,令水墨的表現(xiàn)力度大大增強(qiáng):既可以形神兼?zhèn)?,又能同時(shí)具備氣場(chǎng)和韻律。大師們常說:“靈感來源于生活?!彼?,我認(rèn)為水墨動(dòng)畫不僅僅是讓水墨動(dòng)起來,更重要的是,從生活中去體會(huì)和領(lǐng)悟水墨的真諦,將水墨的元素融入到三維軟件中,形成帶有傳統(tǒng)水墨風(fēng)格和視聽語(yǔ)言、以及符合三維制作流程的規(guī)范化系統(tǒng),才能將傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫發(fā)揮的淋漓盡致。
傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫繼承了傳統(tǒng)水墨繪畫的基本特征,通過營(yíng)造一種令人心曠神怡的意境,把筆墨的韻味融入其中,使得人們覺得整個(gè)時(shí)間和空間都充滿了無窮的遐想和陶醉的氣氛。
水墨動(dòng)畫作為水墨的一個(gè)新的表現(xiàn)媒體,因此必須有新的表現(xiàn)空間來作為載體,水墨這個(gè)元素作為一種特殊的的語(yǔ)言為動(dòng)畫的創(chuàng)作帶來了新的表現(xiàn)元素,豐富了動(dòng)畫風(fēng)格、表現(xiàn)方式以及表現(xiàn)內(nèi)容,尤其為打造帶有中國(guó)傳統(tǒng)民族風(fēng)格的動(dòng)畫奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。水墨的筆法是研究中應(yīng)該著重注意和傳承的部分,但是在探索、研究發(fā)展以及制作過程中存在的一些實(shí)際問題是重點(diǎn):首先,讓靜止的繪畫運(yùn)動(dòng)起來,并且?guī)в兴臍鈭?chǎng)和韻律,使得表現(xiàn)更加生動(dòng);其次,對(duì)于視聽語(yǔ)言的運(yùn)用,解決鏡頭運(yùn)動(dòng)和水墨表現(xiàn)之間的關(guān)系,令水墨元素能夠更加充分的顯現(xiàn)出來;第三,在空間中表現(xiàn)傳統(tǒng)水墨的意境,并且將其二者很好的融合的辦法是需要不斷探索和研究的。
因此,我們需要不斷創(chuàng)造,發(fā)揮想象力,增強(qiáng)創(chuàng)新的意識(shí),借助三維軟件的優(yōu)勢(shì),在水墨表現(xiàn)上大膽嘗試與創(chuàng)新,打破傳統(tǒng)思維,形成帶有創(chuàng)新意識(shí)的傳統(tǒng)水墨,增添其表現(xiàn)力,使得傳統(tǒng)水墨在新的領(lǐng)域中更加有氣場(chǎng)。
目前,有很多在這方面做嘗試的,并且制作出了作品。大多數(shù)作品主要通過材質(zhì)貼圖以及渲染來模擬水墨效果,特別是在后期處理中,增加空間的遠(yuǎn)近虛實(shí)變化,在空間表現(xiàn)上有一定的可鑒之處。作品《夏》的設(shè)計(jì)思路是把帶有水墨元素的視覺符號(hào)融入其中,使不容易在傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中表現(xiàn)的內(nèi)容,比較容易和高效地表達(dá)出來。
雖然現(xiàn)在有許多三維制作的水墨動(dòng)畫,但從表現(xiàn)力上來看,仍有許多需要改進(jìn)的地方,例如:在邊線處理上,如何令水墨邊線更加柔和自然;在空間的層次表現(xiàn)上,如何讓遠(yuǎn)近虛實(shí)更加完善;在角色設(shè)計(jì)上,如何使得整體的協(xié)調(diào)一致性等。
因此,我們?cè)谥谱鞯耐瑫r(shí),也要在技術(shù)上做深刻的研究,單一的使用軟件插件或者只是一味的調(diào)節(jié)材質(zhì)貼圖的屬性,并不能夠完全調(diào)整好整個(gè)畫面的氣氛,我認(rèn)為,在結(jié)合這兩方面的因素的基礎(chǔ)上,再加上粒子系統(tǒng)的調(diào)節(jié),以及在后期AE里繼續(xù)反復(fù)調(diào)試,才有可能實(shí)驗(yàn)出較好的效果。
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