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        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在載人航天工程中的潛在應(yīng)用

        2011-09-21 08:41:22解利軍杜昌平潘海斌
        載人航天 2011年5期
        關(guān)鍵詞:顯示器時(shí)延物體

        鄭 耀 謝 天 解利軍 杜昌平 潘海斌

        (浙江大學(xué)航空航天學(xué)院)

        1 引言

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)最早可以追溯到上世紀(jì)60年代Sutherland[1]首次用透視式頭盔顯示器(Head-Mounted Display,HMD)展現(xiàn)三維物體。到本世紀(jì)初,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸發(fā)展成為一個(gè)重要的科學(xué)研究領(lǐng)域。它借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)環(huán)境中并不存在的虛擬對(duì)象,通過跟蹤注冊(cè)技術(shù)將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確地“放置”在真實(shí)環(huán)境中,然后借助顯示設(shè)備或者人機(jī)交互設(shè)備將虛擬對(duì)象與真實(shí)環(huán)境在感官上融為一體。在Milgram[2]定義的虛實(shí)環(huán)境集概念中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)的子集(圖1)。它與增強(qiáng)虛擬(Augmented Virtuality,AV)和虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Environment,VE)最大的不同,就是它所呈現(xiàn)的環(huán)境主體是真實(shí)的而非虛擬的。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬物體只是在局部區(qū)域疊加于真實(shí)場(chǎng)景之中,具有虛實(shí)融合、實(shí)時(shí)交互和輔助增強(qiáng)等特點(diǎn)[3]。

        圖1 Milgram的虛實(shí)集定義[2]

        40年來(lái),各國(guó)研究者除了在跟蹤技術(shù)、顯示技術(shù)、交互技術(shù)這三個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支撐技術(shù)上不斷突破外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域也在被不斷擴(kuò)展[4]。目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍已經(jīng)逐步從桌面展示、電腦游戲等小型室內(nèi)環(huán)境,向工廠車間、戶外等大的應(yīng)用環(huán)境延伸。諸如波音公司[17]、美國(guó)陸軍[18]等,都已將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為主導(dǎo)技術(shù)用于大型航空和軍械設(shè)備的維修誘導(dǎo)系統(tǒng)。

        在我國(guó)載人航天工程的許多實(shí)踐(例如太空維修和大時(shí)延遙操作等)中,如果對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)加以研究、發(fā)展和利用,必然可以發(fā)揮其獨(dú)特的作用。

        2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的支撐技術(shù)

        2.1 跟蹤注冊(cè)技術(shù)

        虛擬物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中是否能完美融合,意味著觀察者在改變自身位置和觀察角度的同時(shí),觀察中的虛擬物體能否融洽地與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景保持一致。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),首先必須明確虛擬物體將要合并到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的準(zhǔn)確位置,其次要實(shí)時(shí)地檢測(cè)觀察者在場(chǎng)景中的位置、視角,甚至是運(yùn)動(dòng)方向,然后才能計(jì)算出該時(shí)刻虛擬物體應(yīng)該具備的顯示方式,同時(shí)按照觀察者的視場(chǎng)重建坐標(biāo)系。這個(gè)過程就是跟蹤注冊(cè)(Tracking Techniques),目前常用的方法可以分為以下三種[4]:

        (1)基于傳感器的跟蹤注冊(cè)技術(shù)

        基于傳感器的跟蹤注冊(cè)技術(shù)(Sensor-Based Tracking Techniques)是在觀察者頭部安裝跟蹤器來(lái)探測(cè)和跟蹤真實(shí)環(huán)境中目標(biāo)的位置和方向。這類跟蹤器包括電磁跟蹤器、超聲波定位器、慣性跟蹤器、測(cè)距儀、全球定位系統(tǒng)等,相應(yīng)的技術(shù)各有優(yōu)缺點(diǎn),在文獻(xiàn)[5]中已有詳盡的介紹。

        (2)基于視覺的跟蹤注冊(cè)技術(shù)

        基于視覺的跟蹤注冊(cè)技術(shù)(Vision-Based Tracking Techniques)是通過對(duì)一幅或多幅視頻圖像的圖像處理,來(lái)計(jì)算獲得固定在觀察者頭部的攝像機(jī)在真實(shí)場(chǎng)景中的位置和姿態(tài)。此類方法又分為基于特征(Feature-Based)和基于模型(Model-Based)兩種,其中后者最為常用,通常為各向互異的規(guī)則圖案(圖2)。

        因?yàn)槠湟组_發(fā)性和魯棒性,基于計(jì)算機(jī)視覺的注冊(cè)技術(shù)的研究在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域一直處于主導(dǎo)地位。依據(jù)對(duì) ISMAR(International Symposium on Mixed and Augmented Reality)國(guó)際會(huì)議論文的統(tǒng)計(jì),近十年來(lái)該會(huì)議接收的有關(guān)跟蹤注冊(cè)技術(shù)的論文中,基于視覺的注冊(cè)技術(shù)的研究占80%以上[4]。

        (3)混合跟蹤注冊(cè)技術(shù)

        在某些特殊的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中,僅用基于視覺的跟蹤注冊(cè)難以達(dá)到魯棒的注冊(cè)效果,因此需要一些基于傳感器的跟蹤注冊(cè)技術(shù)的輔助?;旌细欁?cè)技術(shù)(Hybrid Tracking Techniques)就是指基于視覺和基于傳感器共存的跟蹤注冊(cè)技術(shù)。

        2.2 顯示技術(shù)

        如何簡(jiǎn)單便捷地讓用戶感知現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬物體的融合,是顯示技術(shù)所必須解決的問題。目前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)主要使用透視式頭盔顯示器,而透視式頭盔顯示器又分為光學(xué)透視式頭盔顯示器(Optical See-Through HMD)和視頻透視式頭盔顯示器(Video See-Through HMD)兩種。圖3是這兩種頭盔顯示器的原理結(jié)構(gòu)圖。

        圖3 透視式頭盔顯示器原理圖[16]

        其中,光學(xué)透視式頭盔顯示器通過半透明鏡片可以直接觀察到真實(shí)場(chǎng)景,虛擬物體通過鏡片上方的顯示器投影至鏡片上,形成虛實(shí)疊加。這類顯示器可以實(shí)時(shí)觀察到真實(shí)場(chǎng)景,但虛實(shí)間由于處理時(shí)差會(huì)產(chǎn)生一定的時(shí)滯。而視頻透視式頭盔顯示器會(huì)將拍攝到的真實(shí)場(chǎng)景與虛擬物體合成完整后才播放出來(lái),虛實(shí)間保持同步,沒有時(shí)滯。

        目前在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域中,生產(chǎn)透視式頭盔顯示器最著名的幾家公司包括Sony公司[2]、Micro-Vision 公司[9]、MicroOptical公司[10]和 Minolta 公司[11]等[12],他們的部分產(chǎn)品如圖4所示。

        2.3 交互技術(shù)

        在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用中,人們常??释钭匀坏慕换シ椒?,比如可以“觸摸”到虛擬物體,可以隨意拿起放下,并且感覺到虛擬物體的硬軟輕重等。但實(shí)際上,要實(shí)現(xiàn)這樣的交互是較為困難的。

        目前常用的交互工具包括手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、力反饋設(shè)備、數(shù)據(jù)手套、六自由度鼠標(biāo)、特制標(biāo)志等。這些工具都需要在數(shù)據(jù)庫(kù)中預(yù)先設(shè)定各種命令對(duì)應(yīng)的動(dòng)作,以便在系統(tǒng)識(shí)別時(shí)對(duì)照先驗(yàn)知識(shí)來(lái)進(jìn)行操作。它們有各自的應(yīng)用環(huán)境,針對(duì)不同的應(yīng)用要求有不同的組合。

        圖4 透視式頭盔顯示器實(shí)例

        近幾年提出的凝視交互[8]是一個(gè)具有重要應(yīng)用意義的交互方式。其硬件設(shè)備比普通HMD多了一個(gè)眼追蹤器,使設(shè)備可以檢測(cè)到觀察者所凝視的方向,然后針對(duì)凝視的區(qū)域執(zhí)行相應(yīng)的操作或給出用戶可能感興趣的信息。這一技術(shù)在維修誘導(dǎo)、戶外環(huán)游等應(yīng)用環(huán)境中必將帶來(lái)一次革新。因?yàn)楦鶕?jù)用戶的凝視來(lái)判斷用戶想要獲取的知識(shí)是十分合理且高效的,比以往將所有信息同時(shí)呈現(xiàn)在視野或需要借助別的設(shè)備來(lái)選取信息的做法,明顯簡(jiǎn)潔和便利許多。

        3 在載人航天工程中的潛在應(yīng)用

        3.1 維修誘導(dǎo)

        航天設(shè)備往往都是結(jié)構(gòu)復(fù)雜的大型機(jī)電系統(tǒng),其拆裝和維修十分困難,不僅費(fèi)用昂貴,而且對(duì)維修人員要求極高。在現(xiàn)有復(fù)雜的地面維修中,維修人員往往都是一邊翻閱紙質(zhì)文件或查看電子手冊(cè),一邊對(duì)照設(shè)備進(jìn)行維修。這種方式效率低下,易受環(huán)境影響,出錯(cuò)率高,而且過于依賴專業(yè)維修人員的個(gè)人技能和經(jīng)驗(yàn)。這種方法在地面操作中就已存在不小隱患,更加難以適應(yīng)太空維修的各種苛刻環(huán)境。

        因此,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的維修誘導(dǎo)系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生。如上文所述,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和可視化技術(shù),可以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中融入原本不存在的虛擬對(duì)象。這樣,針對(duì)維修或裝配,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以智能化地提供誘導(dǎo)信息,比如提供觀察者視野中各部件的具體信息(圖5),提供當(dāng)前步驟應(yīng)該執(zhí)行的操作提示(圖 6)等。

        圖5 維修誘導(dǎo)實(shí)例——各部件信息提示[17]

        在這種條件下,操作者不需精通太多領(lǐng)域的專業(yè)維修知識(shí),也不需繁瑣的翻閱其他任何說明文件,只需在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的誘導(dǎo)提示下就可正確無(wú)誤地完成維修任務(wù)。這種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的數(shù)字化維修受外界環(huán)境的干擾較小,所需設(shè)備簡(jiǎn)單、性能穩(wěn)定、攜帶方便,將是太空維修的不二之選。

        圖6 維修誘導(dǎo)實(shí)例——操作提示[18]

        圖7是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)維修誘導(dǎo)系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流框圖,整個(gè)系統(tǒng)包括三大子系統(tǒng),分別為交互系統(tǒng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、智能信息提供系統(tǒng)。

        交互系統(tǒng)由運(yùn)動(dòng)感知模塊、運(yùn)動(dòng)感知數(shù)據(jù)庫(kù)、命令解釋模塊、命令數(shù)據(jù)庫(kù)組成。其中運(yùn)動(dòng)感知模塊用于監(jiān)測(cè)和獲取用戶的運(yùn)動(dòng)類交互式輸入,讀取數(shù)據(jù)手套、眼動(dòng)檢測(cè)儀、空間鼠標(biāo)、移動(dòng)鍵盤等外設(shè)的數(shù)據(jù),通過與運(yùn)動(dòng)感知數(shù)據(jù)庫(kù)的對(duì)比識(shí)別解析出交互指令,發(fā)送給命令解釋模塊。命令解釋模塊處理運(yùn)動(dòng)感知模塊發(fā)出的交互指令和維修人員發(fā)出的語(yǔ)音命令,然后將這兩者轉(zhuǎn)換為對(duì)維修操作指導(dǎo)內(nèi)容的請(qǐng)求。

        圖7 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)維修誘導(dǎo)系統(tǒng)數(shù)據(jù)流框圖

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由場(chǎng)景分析模塊、虛擬場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫(kù)、信息增強(qiáng)模塊組成。其中場(chǎng)景分析模塊能夠持續(xù)地跟蹤維修場(chǎng)景的變化,并對(duì)維修人員所處的真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行分析,解釋來(lái)自用戶所處真實(shí)環(huán)境的變化,進(jìn)行環(huán)境相關(guān)數(shù)據(jù)如位置、視點(diǎn)位置等的更新,為系統(tǒng)提供用戶所在場(chǎng)景的變化數(shù)據(jù)。信息增強(qiáng)模塊完成整個(gè)維修誘導(dǎo)系統(tǒng)的信息輸出,將工作流控制模塊提供的虛擬信息疊加到對(duì)維修人員所在的真實(shí)環(huán)境中。

        智能信息提供系統(tǒng)由信息獲取模塊、工作流控制模塊、技術(shù)資料數(shù)據(jù)庫(kù)和案例/知識(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)組成。其中信息獲取模塊根據(jù)場(chǎng)景分析結(jié)果和工作流請(qǐng)求指令,面向具體的維修任務(wù),從維修資料數(shù)據(jù)庫(kù)和案例/知識(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與維修場(chǎng)景相關(guān)的技術(shù)資料,并對(duì)獲取的信息進(jìn)行處理;它所提取與場(chǎng)景變化相適應(yīng)的虛擬信息,可為控制模塊提供依據(jù)。工作流控制模塊作為整個(gè)維修誘導(dǎo)系統(tǒng)的核心,具有兩個(gè)功能:一是對(duì)維修誘導(dǎo)流程進(jìn)行控制,對(duì)輸入信息進(jìn)行響應(yīng),對(duì)輸出信息進(jìn)行管理,對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行維護(hù);二是處理各個(gè)模塊之間可能的沖突,保證系統(tǒng)的正常運(yùn)作。

        整個(gè)系統(tǒng)以工作流控制模塊為核心,以命令解釋模塊和運(yùn)動(dòng)感知模塊為數(shù)據(jù)輸入,以信息增強(qiáng)模塊為輸出,通過場(chǎng)景分析模塊和信息獲取模塊的輔助,完成整個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)維修誘導(dǎo)過程。

        這一由三個(gè)子系統(tǒng)緊密有序分工合作所形成的工作框架,可適用于絕大多數(shù)的應(yīng)用環(huán)境。基于此框架的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)維修誘導(dǎo)、操作指導(dǎo)或是訓(xùn)練等,在載人航天工程的未來(lái)實(shí)踐中,將能有效地提高工作效率、縮小培訓(xùn)周期、減少人為差錯(cuò),因此具有非常現(xiàn)實(shí)的潛在應(yīng)用價(jià)值。

        3.2 遙操作

        在載人航天工程中,遙操作是一種廣泛采用的控制技術(shù),它使操作者能在危險(xiǎn)環(huán)境或人類無(wú)法進(jìn)入的環(huán)境中,進(jìn)行指揮作業(yè)并安全完成作業(yè)任務(wù)。但遠(yuǎn)距離通信導(dǎo)致的時(shí)延問題一直是遙操作系統(tǒng)的研究難點(diǎn)和熱點(diǎn)。

        過大的時(shí)延很容易引起控制系統(tǒng)的不穩(wěn)定,進(jìn)而大大降低系統(tǒng)的可操作性。研究表明,當(dāng)延遲大于0.25s時(shí),操作人員就能明顯感覺到延遲的存在。而在航天工程領(lǐng)域,遠(yuǎn)距離信號(hào)傳輸所導(dǎo)致的大時(shí)延幾乎是不可避免的,從幾秒甚至到幾分鐘都有可能。一旦產(chǎn)生大時(shí)延,操作者將無(wú)法實(shí)時(shí)地獲取被控物體的信息,被控物體也不可能實(shí)時(shí)響應(yīng)操作指令,這將對(duì)操作者的判斷產(chǎn)生很大的干擾。

        圖8 使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的遙操作系統(tǒng)組成

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,可以很大程度上彌補(bǔ)大時(shí)延對(duì)遙操作的影響。早在1990年,美國(guó)NASA的JPL 實(shí)驗(yàn)室就提出了“Phantom Robot”的概念[14],指出了用仿真圖像對(duì)視頻圖像進(jìn)行疊加增強(qiáng),以便克服時(shí)延對(duì)遙操作的影響。這一方法在1996年NASA Godard太空飛行中心得到驗(yàn)證,操作時(shí)間節(jié)約了近50%。

        由于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在真實(shí)場(chǎng)景中仿真出被控物體的三維運(yùn)動(dòng)軌跡,將真實(shí)場(chǎng)景和仿真圖像兩者完美地融合[15],使操作者可以清晰明確地實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)各種指令的可能結(jié)果,及時(shí)做出下一個(gè)判斷,以此補(bǔ)償時(shí)延滯后。待新的場(chǎng)景信息返回后,可以對(duì)原預(yù)測(cè)的結(jié)果進(jìn)行修正,并改進(jìn)預(yù)測(cè)模型,實(shí)現(xiàn)不斷的迭代學(xué)習(xí)和持續(xù)預(yù)測(cè)。

        圖8示出了一個(gè)典型的使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的遙操作系統(tǒng)。操作者可以通過被增強(qiáng)的視頻信息,方便地觀測(cè)到被操作物體的實(shí)際運(yùn)動(dòng)和預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)之間的直觀差異,也可以使用力反饋設(shè)備進(jìn)行雙向的力傳遞和預(yù)測(cè)。同時(shí),還可以如維修誘導(dǎo)一般,直觀實(shí)時(shí)地獲得虛擬的輔助信息和操作提示(如三維動(dòng)畫和文字),并加入語(yǔ)音、手勢(shì)、操作桿等多種交互指令,以保證及時(shí)發(fā)送一些常用指令,這可以提高操作者對(duì)未知環(huán)境的適應(yīng)能力,有效地保證遙操作的效率和精度。

        采用這種基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的遙操作技術(shù),使虛擬的預(yù)測(cè)被控物和真實(shí)的遠(yuǎn)程工作環(huán)境相互融合,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中使虛擬被控物對(duì)真實(shí)被控物的動(dòng)作進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)、仿真,這既可進(jìn)行直觀高效的人性化交互,又避免了直接與遠(yuǎn)程被控物交互的時(shí)延,將能大幅度地提高遙操作系統(tǒng)的可操作性、安全性和穩(wěn)定性,這在載人航天工程中必將有所作為。

        4 結(jié)束語(yǔ)

        增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一項(xiàng)新興技術(shù),在載人航天工程中的太空維修、大時(shí)延遙操作等領(lǐng)域,有著廣闊的應(yīng)用前景。本文回顧了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的三大支撐技術(shù),展望了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在載人航天工程中的潛在應(yīng)用,分析了其中的技術(shù)難點(diǎn),并提出了相應(yīng)的方案。對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入研究,一定能為我國(guó)載人航天工程的實(shí)踐提供有力的技術(shù)支撐。 ◇

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